Re: [討論] 毒癮那麼容易退嗎?

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (懶洋洋)時間9年前 (2016/10/19 16:08), 9年前編輯推噓58(59194)
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※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言: : 我很好奇一件事 : 每次這類的文章 (OW是否過氣之類的) : 推文一定一堆人說更新太慢 推文講得沒錯啊 以競技遊戲來說 更新太慢了 : 沒有新英雄 沒有新地圖 沒有新玩法 : 我不否認這些東西是吸引玩家玩的動力 : 但是 : 那到底這些人喜歡OW的點在哪? : (買了之後不喜歡不要跟我講還會三不五時來版上推文...) : 這些人到底喜歡的是OW本身的玩法(重新定義FPS?) : 還是只是喜歡"新"? : 當初玩很瘋是因為OW是 "新"遊戲? : 看看常拿來比較的LOL好了 : 我S2 1900 S3就玩膩了 最近世界大賽我聽別人討論的內容 S2 1900以上 你就不算在大部分玩家裡面了 : 我還是能聽懂87% 配線也一樣EU-like AD也還是那幾隻 : 新英雄? 也許有一點 但以我的經驗是新英雄如果很廢=沒出(可能我都在Rank) 新英雄很重要 在休閒玩家看來真的很重要 : 頻繁的平衡更動? 老實說... LOL裝備還不都那幾件在出 : 除非每一季中間有大改 不然我同英雄S1 S2 出的裝備有 95%都一樣吧 : 很明顯LOL在"新"的東西上 也沒比較突出 : 那到底那些嫌棄沒有"新"東西的人 : 是不是剛好都是被"新"所吸引的人 : 剛好我特別注意到產生的生存者偏差呢? : 還是這些人其實心底深處有什麼其他原因 : 他自己也說不上來 : 就用沒有"新"東西 來推辭呢? : 到底是? 有沒有相關的八卦? 其實我只是個休閒玩家 正因為如此我才更有感覺 大部分的玩家 (不敢說多少 但是絕對超過80% 有的連銅牌都不是 只打電腦的人也比RANK人數多) 打遊戲不需要專研到很精深 何必那麼累? 我不用很厲害 但是我可以享受到遊戲 這就夠了 這種很多角色的競技遊戲 休閒玩家是這樣玩的 你可以一直換一直換 換到對你電波合你胃口的英雄 然後慢慢把他練強 一直到瓶頸或膩了 就換下一隻英雄 LOL這點做得很好 大量的英雄吸引了大量的玩家 人數一多 排遊戲就更快 這是一個良性循環 因為休閒玩家大部分沒啥時間 不可能整天都在打電動 這部分的玩家人數才是佔多數的 可以說以LOL新英雄加入的速度 就算沒有台灣拿冠軍這件事 也會慢慢走上高峰 台灣冠軍這件事只是讓LOL更早更突然的稱霸台灣這塊市場 今天不是說OW不好 他少了一個契機 比如說台灣玩家打上世界前三 少了大量的新鮮感 對休閒玩家來說 遊戲出到現在 把全部英雄每隻打十來場打個好幾輪了 沒找到自己main角的 喜歡的角色練不起來的 我相信佔了大部分玩家的一半有 然後該死的沒新英雄可以試了 GG 先冷凍吧 一開始就因為硬體跟價錢限制了台灣玩家人數 後面更新又很慢 對佔了玩家人數大半的休閒玩家 真的會慢慢冷下來 LOL我是在塔隆年代加入的 那時候已經在上班 沒花錢全部英雄打一輪熟悉熟悉而已就讓我每天下班都想開LOL來玩 就算打超爛練不上去 我一樣可以每個禮拜用到新英雄來雷人好幾個月沒問題 OW剛出也是 每天下班都在想今天這張地圖要開哪隻來練角 然後練不上去......就沒了 這個板感覺的出來很多人都是高端 但是那不是支撐一個遊戲的主要人口 還是希望他能出多點新英雄 畢竟 LOL跟OW雖然不一樣類型遊戲 但兩個遊戲都有碰的玩家人數很多吧 被LOL出英雄速度養壞的休閒玩家(我承認我有一點) 看OW要出一隻新英雄好像便祕一樣真的很幹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.214.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1476864524.A.09D.html

10/19 16:18, , 1F
LOL基本上還是靠拿冠軍後的跟風效應才有如此規模
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不過不可否認的確是靠頻繁的更新以及比賽 才能維持
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住這樣的人口
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這兩點ow還有段路要走
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HON跟DOTA2英雄也很多 為啥台灣不紅
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休閒玩家如果 這兩款我都有摸過喔  第一 優化不好 很多人電腦不夠力會當 LOL當初能推廣也是因為爛筆電可以打 第二 中文化不夠親民  第三 比LOL"入門"更吃技術 休閒玩家苦手 第四 他已經是LOL之後的東西了 市場已經擠不進去 排遊戲人數不夠多

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可見英雄人數不是紅不紅的關鍵因素
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10/19 16:25, , 7F
HON當初是買斷制,Dota2則是一直沒有在台推出伺服器...
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那個…那個… 英霸 QQ 又被忘了
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市場先佔先贏阿 這就好像你在問為什麼用fb比google
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我覺得英雄2 3個月一隻還好 但是平衡跟造型也那麼久是怎樣
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英霸最初那個死樣子,排一場要n分鐘,永遠高端低端混一起打
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玩到會氣死人,現在不知道怎麼樣了。
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真的 英霸當初出來也是一堆人玩吧  可是排隊問題很大 地圖也爛 隊友實力也很謎 機制又不太一樣 休閒玩家還沒搞懂就沒落了 果斷刪遊戲

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社群的人還多,google社群也沒比較難用就FB先佔先贏了
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平衡每個月都有調吧 現在平衡還可以啊
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虧我還花錢買英雄和造型,結果就只是蒐集虛擬公仔
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英霸就是單純遊戲糞罷了
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更新慢跟員工人數也有關吧,OW好像才100多人,Riot 1000多
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10/19 16:47, , 18F
Riot也不是剛開始就1000多人吧 XD
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台灣玩家有給過英霸機會了,那流失玩家速度堪比全境封
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HON跟DOTA的問題是中文化太慢
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大部分玩家是非中文不玩的 台灣是中文語系國家阿

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再來就是當初有利用Teemo、annie、amumu之類的可愛英雄
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製造話題,G社也很擅長利用周邊、實況主廣告
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整個就是行銷樂勝
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10/19 16:52, , 25F
推 競技和商業其實是兩回事
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TPA沒拿冠軍其實按照他們的經營模式也會慢慢做大
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我突然好懷念SD鋼彈Online QQ不知道有多少人玩過
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一開始LOL兩個禮拜出一隻英雄可以維持新鮮度
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後來角色多了之後慢慢出 慢慢調整 而且簡單易上手
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自然而然留下來的玩家也不會跳槽去其他DOTA類的遊戲了
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我覺得目前20幾個英雄沒半個練的起來的話…可能不適合
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這個遊戲XD
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SD鋼彈也是很好玩,不知道為什麼要收掉還做一個超爛的續作
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sd鋼彈超好玩的阿有合作副本,又有多人對戰還有轉蛋
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我覺得最奇怪的是為什麼要一直拿LOL出來比 是OWer不甘心遊戲
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人氣王的位置不適自己的關系嗎? 問題是搞不好玩L4D2的人都比
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還有 78 則推文
還有 2 段內文
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好萊屋那些時間夠它們弄半張新地圖了
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SCII問題在難上手吧 其他都很好
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SC2已經算近期rts好上手的了 只是rts跟FTG幾乎快變成
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時代眼淚,剩下幾個經典作撐著老人客群 (?)
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SC2好看 但爬分壓力太大了 HS還有給你燒線時間 SC2
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則沒有時間讓你思考
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另外出新角絕對只是治標的方式 好好地修改現有的東
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西 才是真正留住玩家的方式 但其實目前也只有台灣有
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明顯在退燒的趨勢 主要還是沒有比賽跟偶像效益去支
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10/19 18:37, , 124F
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我會買是覺得他的美術風格很優秀 遊戲性也不差 沒想到
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後續更新的速度會這麼不理想
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我偶爾還是會開LOL來玩 但手會不自覺放在WASD上
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感覺鬥陣的團隊在正式版上線後就被移去其他遊戲了
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更新超級慢 整個遊戲好像只剩抓外掛的跟動畫團隊
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10/19 18:53, , 130F
見鬼了 你的遊戲觀點就跟我完全不一樣啊
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我才不會玩一個競技遊戲只為了玩新角色 體驗戳人
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競技遊戲就是輸或贏 然後磨練技術 再拼輸贏
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競技遊戲角色也需要不斷更新角色來讓主流meta變化啊
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看一個安娜就改變整個ow生態 如果沒出這隻肯定還是22
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2陣容打到死
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競技遊戲更新時間適中 大約一兩個月多隻新角再加個地
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圖差不多
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一個角色給一個月差不多能熟悉了
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某人講的好像可以去做遊戲總監了 產出一定超高 我也
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可以說lol萬年地圖 當然可以全心做角色
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10/19 19:18, , 141F
角色那麼小隻 建模不用花太多時間 類似外行的鬼話隨
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10/19 19:18, , 142F
便講
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10/19 19:36, , 143F
乾 SD鋼彈 哭了
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10/19 22:41, , 144F
競技遊戲meta變動頻繁怎麼會是好事= =
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尤其是overwatch目前作爲電競都還有很多不成熟的地方
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meta動來動去的 職業隊伍和選手都不知道怎麼比了吧
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LOL賽前META變動原本是為了NERF韓國隊 卻造成其他隊伍更勞
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10/19 22:44, , 148F
賽 真的很好笑
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10/19 22:46, , 149F
要把電競當作運動的話 競技模式定型是必需的吧
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10/20 00:37, , 150F
Meta變來變去有人比得過LOL嗎
10/20 00:37, 150F

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所以LOL比賽常常會覺得meta很亂阿
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10/20 03:20, , 152F
就像樓上說的常常世界賽前還在meta變動 根本很莫名其
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10/20 03:20, , 153F
妙吧
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10/20 20:01, , 154F
LOL賽前搞變動只是想消滅SKT吧?誰知道SKT適應這麼快
10/20 20:01, 154F
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