Re: [討論] 毒癮那麼容易退嗎?
我很好奇一件事
每次這類的文章 (OW是否過氣之類的)
推文一定一堆人說更新太慢
沒有新英雄 沒有新地圖 沒有新玩法
我不否認這些東西是吸引玩家玩的動力
但是
那到底這些人喜歡OW的點在哪?
(買了之後不喜歡不要跟我講還會三不五時來版上推文...)
這些人到底喜歡的是OW本身的玩法(重新定義FPS?)
還是只是喜歡"新"?
當初玩很瘋是因為OW是 "新"遊戲?
看看常拿來比較的LOL好了
我S2 1900 S3就玩膩了 最近世界大賽我聽別人討論的內容
我還是能聽懂87% 配線也一樣EU-like AD也還是那幾隻
再說
再說
再說
S2 TPA拿冠軍之前 DOTA類遊戲根本小眾
拿信長三國DOTA通通加起來來比
也完全不能跟現在的LOL遊戲人口比 (單比台灣)
所以對大部分非重度遊戲玩家而言
DOTA-like ---> 沒玩過 操作什麼都從頭學
FPS ----> 沒玩過 準度也是從頭練
我想FPS基底不能當藉口吧?
痛苦太多收穫太少?
你看LOL金牌以下有多少人 印象中是有超過60%的
積分是金字塔分布
OW則是接近鐘形分布
換句話說單看分布
會覺得自己是低端的人口比例 LOL > OW
覺得自己是低端卻不肯quit
很明顯是有什麼原因吸引著他吧?
那到底是什麼呢?
新地圖? 沒有吧 LOL也是萬年召喚峽谷
新英雄? 也許有一點 但以我的經驗是新英雄如果很廢=沒出(可能我都在Rank)
頻繁的平衡更動? 老實說... LOL裝備還不都那幾件在出
除非每一季中間有大改 不然我同英雄S1 S2 出的裝備有 95%都一樣吧
很明顯LOL在"新"的東西上 也沒比較突出
那到底那些嫌棄沒有"新"東西的人
是不是剛好都是被"新"所吸引的人
剛好我特別注意到產生的生存者偏差呢?
還是這些人其實心底深處有什麼其他原因
他自己也說不上來
就用沒有"新"東西 來推辭呢?
到底是? 有沒有相關的八卦?
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.68.224
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1476812657.A.464.html
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我沒完啦 我國中就在打三國信長
老實講LOL遊戲性真的不能跟信長比 這邊就不多講了
OW我比較熟的朋友也就只有一個有玩(超休閒玩家)
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這倒是沒錯 而且有沒有打中一翻兩瞪眼沒得辯
所以實際上OW可能給新手玩家更大挫敗感??
※ 編輯: dklash (61.230.68.224), 10/19/2016 01:49:16
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可是會來版上推說沒有新東西的人應該1300都花下去了吧
這樣立足點就都一樣了
(不需要其他花費就可以遊玩 因為1300"已經"花了)
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Line真的很糞
不知道為啥變龍頭的 完全不懂
而且通訊軟體一旦使用者基數高之後
其他軟體很難逆轉
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我當初就是網咖裡面其中一台螢幕前面的人
你自己想想現在LOL遊戲人口有多少你就知道了
絕對不能比的
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噓
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上面講過了 你自己比比看遊戲人口數
如果你要用網咖人數或者你身邊的朋友人數當成母體
那是我錯
但我講的母體是全台灣人口
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我以為LOL遊戲方式只有把敵方主堡打爆一種而已
原來有其他遊戲方式
反過來說OW也只有站在目標物附近一種而已
難怪OW沒人氣?
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可是OW 彈道型玩膩可以玩投射型
攻擊腳玩膩可以玩輔助
不想開槍還可以玩genji集大絕砍砍砍
※ 編輯: dklash (61.230.68.224), 10/19/2016 02:01:53
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