Re: [討論] 毒癮那麼容易退嗎?

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (Graves)時間9年前 (2016/10/19 01:37), 9年前編輯推噓14(14010)
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※ 引述《BrandyEye (單寧瑟)》之銘言: : 回想上市前 每天等待新的消息 新的動畫 : beta死命玩 : 上市後風靡全球 電子毒品之聲不絕於耳 : 那時最紅的一張梗圖就是“你要不要也吸一口” : 時不時的中毒文 讚歎文充斥各論壇 : 上打lol下踹csgo頗有一統江湖的味道 : ow也是趁勢在熱門看板站穩腳步 : 一個重整又多幾篇文章 : 然而半年不到的今天 : 熱門看板已難找到ow的身影 : 當初滿腔熱血的戰士也一個個棄甲歸田的脫坑 : ow萬眾矚目的華麗上台如今卻只能殘喘 : 現在要有人跟我說ow是毒品 : 我都分不清是諷刺還是真心了 : ow到底怎麼了? 這遊戲自己一個人玩的體驗實在太差了, 快速大家都是選自己想玩的,雖然說本來就是拿來練角的, 不過有時候連輔助都沒的遊戲體驗就是大家都不用練; 自己打競技就是選坦沒人補、選輸出沒人衝、選輔助沒人保的悲劇Loop。 想單排爬分就是要認真,很認真的那種, 要嘛你就是M,甘心被隊友戳被隊友雷還願意繼續相信路人, 不然你就是一心以勝利為樂趣的玩家。 這遊戲的一般玩家和團隊玩家完全是兩回事, 很多一般玩家不會有省大、騙一波、哪裡該打哪個點要退的觀念, 導致打團的玩家把團隊觀念拿去爬分的時候會被隊友氣到腦中風, 單排也很難學到什麼觀念。 新地圖和新英雄的問題我倒覺得還好, LoL出英雄的速度算快,可是很多英雄都是一開始強到靠北, 然後直接被打臉成烏爾加航,從此消失在遊戲中, 根本看不到誰會選。 反而因為英雄少,動刀一兩隻就可能造成整個meta變動, 例如雙飛→222→安娜死神三坦陣, 這些meta的玩法差異都很大; 要給我選的話,我會比較期待的是新模式。 老實說,身邊的朋友都差不多快退光了, 要不是有固定的隊友,這遊戲我還真的玩不下去。 想維持毒癮的保鮮度,就是大家一起吸。 快速可以確保有個輔助,競技也可以互相討論觀念。 雖然說可以上PTT揪團一起玩,不過現實生活的朋友沒什麼人在玩真的會有種無力感。 -- https://www.facebook.com/BestLeeMIDTW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.77.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1476812259.A.C46.html ※ 編輯: napnoside (36.225.77.36), 10/19/2016 01:40:29

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單排就是要自己去做事,玩坦自己要找隊友..
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至少現在天梯很常出現兩補兩坦UP以上的組合了...
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※ 編輯: napnoside (36.225.77.36), 10/19/2016 01:43:14

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真的 單排遇到有人肯出2坦2補真的先哭一波再說
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像lol eu流固定後 排隊時就可以先選位置保證隊伍整體
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性 無奈ow不可行
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現在RK還會玩的都有點懂了,看到有個補自己在選一個
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坦就會自己冒出來了
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真的需要有認識的一起打團隊,不論NG或RK
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雷夫我沒朋友
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推這篇 OW單人體驗太差 截至目前而言
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尤其低端場難翻身 剛有場隊友小美DVA死神76忍者 我補CO
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小美一直用想要進攻洗頻 推不進去大家不願意換 能怎辦
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最近玩NG大概80%場次隊裡會沒補
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凌晨快速場倒是常湊出標準222
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還有遇過輸出說手感不好要換 差點感動到落下兩行清淚
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但是人多時一堆DB2搞的單排遊戲體驗很差也是事實
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你單牌對面通常也是啊 練強一樣能上分
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我覺得如果只出1補然後那個補一直被抓死不如不要出...
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不會配合的場坦補就是個屎缺 萊因安娜在後面輸出全部衝
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出去 你們要坦補幹嘛
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還好我們可以用奧步
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和你相反 因為meta變動大覺得好玩 但是更新頻率實在太低了
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新模式對我來說大部分都很無聊
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單排沒人權 退坑真的不意外
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