討論串[討論] 毒癮那麼容易退嗎?
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我是完全FPS新手. 大部分時間都是玩LOL或爐石. 我剛接觸這遊戲時 覺得他比CS有趣. 整體畫面不會過於昏暗. 雖然一開始我玩30分鐘就想吐了. 但已經是我最高紀錄了. 後來多玩及多看比賽 實況後. 我的狀況又好了些. 但此時身邊原本一起玩的人開始不玩. 對於我這新手來講. 沒有認識的人一起玩
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想那麼多. 真正的原因就是大部分會花1300買遊戲的人. 不是fan boy跑回去打wow農每日農裝. 就是steam裡面的特價遊戲都還沒有玩完. 然後還在等接下來的新遊戲 日月 FF15 人龍6. OW偶爾一個禮拜玩個一兩次就好了 還是有人揪才會上線. fan boy就是有改版回來課個一單 開玩箱
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原文恕刪~. 這類文章在這兩個月真的出現很多,也不可否認OW在"台灣"人氣下降不少. 很多人愛拿LOL與OW比較. 其實我一直無法理解這兩款不同類別及不同族群的遊戲要怎麼比?. 唯一扯的上邊的就只是兩款都是電競遊戲. 但 MOBA 與 FPS 能吸引的玩家本來就不同,例如我個人對LOL完全沒有興趣.
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可是友善度 LOL >>> OW. LOL前期有塔 是第三人稱看平面. OW 出來就很容易死了 而且還是第一人稱 3度空間. 他連像H1Z1用第三人稱操作也不行. 你怕死去選坦 雖然夠硬 但自己玩起來不開心. 你選攻擊角 一直死 換隊. 因為角色練不完啊. 最大的差別是. LOL 你一場只能玩一隻腳
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個人認為只是聽懂而已,這也牽扯到LOL厲害之處. 就是可以讓很久沒玩遊戲的人 "看" 得懂遊戲. 但要真的去玩可能連天賦都看不懂到底怎點我覺得你整個講反了. 其實dota-like一開始也並不是台灣遊戲玩家的基底. 在WC3之前,網咖裡面10台有8台是CS 因為那個時候網速無法支撐net play.
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