Re: [情報] 1/5 PTR更新
看板OverWatch (鬥陣特攻)作者Wildsheep (野生綿羊)時間8年前 (2018/01/05 18:13)推噓22(22推 0噓 19→)留言41則, 23人參與討論串5/6 (看更多)
慈悲的復活改動從女武神版本開始我就覺得一直砍錯方向了
復活這個技能說到底就是個彌補隊友失誤的最強手段
正因為這招很強所以伴隨較高的代價也是合理
但是不該是由慈悲完全承受這代價
個人認為復活要砍,要往增加被復活者的懲罰來改動
例如被復活的人只有半血,不管死前有沒有用技能,復活起來統一進CD,CD時間是原本的一
半
被復活有無敵一秒(不能動),之後禁補五秒(跟阿嬤的芭樂效果一樣)
這樣被復活起來的玩家會優先往隊友身邊靠,而不是馬上開技能開大反殺
慈悲跑去拉人已經承受被集火的風險還有技能CD的代價了,實在沒必要一直砍復活的次數還
有增加施放難度。
復活砍得越難用,慈悲就要躲起來偷偷用,這不就跟以前的烏龜慈悲一樣嗎?
只是以前是復活的價值太高,現在是復活的代價太大的差別罷了
以上一點個人的想法,手機排板很醜的話先說聲抱歉
更新一下,看了大家的留言讓我對自己的想法更有信心了。
所以我就用我破爛的英文簡單的把想法表達在暴雪的社群還有OW的reddit
希望他們的工作人員能參考看看囉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.50.196
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1515147217.A.ABB.html
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我也是這樣想,這可以增加慈悲玩家的技術門檻,一直亂復活只會製造出一堆充電寶
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這我有想過,閃光的閃現3次總共15秒CD,所以復活起來給1次半(第二次CD2.5秒),可以
讓閃光的生存機率提高一點
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如果你死在敵陣中慈悲來是硬拉你就真的只能再死一次了,那是慈悲的操作者的錯, 如果
復活的位置在隊友附近,半血應該夠你跑了
※ 編輯: Wildsheep (223.141.78.233), 01/06/2018 20:31:06
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