Re: [情報] 1/5 PTR更新

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (野生綿羊)時間8年前 (2018/01/05 18:13), 8年前編輯推噓22(22019)
留言41則, 23人參與, 8年前最新討論串5/6 (看更多)
慈悲的復活改動從女武神版本開始我就覺得一直砍錯方向了 復活這個技能說到底就是個彌補隊友失誤的最強手段 正因為這招很強所以伴隨較高的代價也是合理 但是不該是由慈悲完全承受這代價 個人認為復活要砍,要往增加被復活者的懲罰來改動 例如被復活的人只有半血,不管死前有沒有用技能,復活起來統一進CD,CD時間是原本的一 半 被復活有無敵一秒(不能動),之後禁補五秒(跟阿嬤的芭樂效果一樣) 這樣被復活起來的玩家會優先往隊友身邊靠,而不是馬上開技能開大反殺 慈悲跑去拉人已經承受被集火的風險還有技能CD的代價了,實在沒必要一直砍復活的次數還 有增加施放難度。 復活砍得越難用,慈悲就要躲起來偷偷用,這不就跟以前的烏龜慈悲一樣嗎? 只是以前是復活的價值太高,現在是復活的代價太大的差別罷了 以上一點個人的想法,手機排板很醜的話先說聲抱歉 更新一下,看了大家的留言讓我對自己的想法更有信心了。 所以我就用我破爛的英文簡單的把想法表達在暴雪的社群還有OW的reddit 希望他們的工作人員能參考看看囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.50.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1515147217.A.ABB.html

01/05 18:25, 8年前 , 1F
我是覺得取消增加一次復活就好,開大還要1.75秒,真的
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01/05 18:25, 8年前 , 2F
只剩團補功能了
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01/05 18:26, 8年前 , 3F
還想說我什麼時候有分身了
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01/05 18:27, 8年前 , 4F
當初改復活需要時間唱法 真的覺得改得很好笑
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01/05 18:28, 8年前 , 5F
幹真的不是樓上分身嗎XD
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01/05 18:32, 8年前 , 6F
不是啊啊啊 我本來想用這id可是太長了 所以只留w
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01/05 18:33, 8年前 , 7F
我也覺得禁補OK 不然乾脆拿掉復活換其他招算了
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01/05 18:34, 8年前 , 8F
雖然慈悲削弱好 但這個削弱法又是笑話一則 連女武神都
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01/05 18:35, 8年前 , 9F
都要復活施展時間 女武神都不女武神了
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01/05 18:38, 8年前 , 10F
我覺得可以起來前3秒有緩速之類的 讓隊友有意識要去保
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01/05 18:45, 8年前 , 11F
我覺得可以從被復活的人下手 例如基本傷害減少之類
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01/05 18:46, 8年前 , 12F
畢竟復活的利益無上限 從這動刀比較實在
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01/05 19:07, 8年前 , 13F
被復活者的狀態更改這點真的可行
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01/05 19:16, 8年前 , 14F
反正低端還是一進場秒選半藏源氏
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01/05 19:25, 8年前 , 15F
突破盲點耶好喜歡你這個想法 假如改成復活只有半血之類
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01/05 19:25, 8年前 , 16F
的 那也可以思考隊友死亡位置判斷該不該使用這個這麼有
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01/05 19:25, 8年前 , 17F
影響力的技能 又能成為智力測驗的一環(?)
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我也是這樣想,這可以增加慈悲玩家的技術門檻,一直亂復活只會製造出一堆充電寶

01/05 19:36, 8年前 , 18F
被復活的人有10分鐘虛弱復活debuff,血跟造成的傷害-75%,敵
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01/05 19:37, 8年前 , 19F
方對他造成傷害不會累積能量
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01/05 19:59, 8年前 , 20F
復活後3秒內不能用技能感覺不錯阿
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01/05 20:14, 8年前 , 21F
應該復活之後技能全部進CD
01/05 20:14, 21F

01/05 20:23, 8年前 , 22F
復起來只有1d 復活cd10秒 開大0cd 復活過的沒回家不能再
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01/05 20:23, 8年前 , 23F
再復活第二次
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01/05 20:23, 8年前 , 24F
復活後隨機選角如何?
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01/05 21:43, 8年前 , 25F
01/05 21:43, 25F

01/05 21:44, 8年前 , 26F
改成復活要自己爬起來(像萊茵陣暈後起來)沒無敵
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01/05 22:04, 8年前 , 27F
應該可以把復活改成一顆可以丟出去的治療黃球或傷害
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01/05 22:04, 8年前 , 28F
黑球比較好
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01/05 22:13, 8年前 , 29F
復活起來技能全進CD這個聽起來不錯...
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01/05 22:14, 8年前 , 30F
如同原po說的,最強的彌補失誤技能,但是爬起來立刻反打一
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01/05 22:14, 8年前 , 31F
波太強..
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01/05 22:43, 8年前 , 32F
取消施法時間然後改成立刻在重生點復活會不會太弱
01/05 22:43, 32F

01/06 00:18, 8年前 , 33F
在重生點的話不就跟辛梅塔一樣功能了
01/06 00:18, 33F

01/06 04:50, 8年前 , 34F
這個好有想法 牛b
01/06 04:50, 34F

01/06 05:40, 8年前 , 35F
這次砍錯方向了 一直以來就為了維持英雄特色動刀很手軟
01/06 05:40, 35F

01/06 05:41, 8年前 , 36F
一復二復勉強還在容許值 結果砍死 一邊砍掉女武神飛隊友速度
01/06 05:41, 36F

01/06 05:42, 8年前 , 37F
一邊砍到十五秒 這次是轉性覺得女武神太棒了不能低調是不是
01/06 05:42, 37F

01/06 05:44, 8年前 , 38F
好啦 說實話瞬復太強又沒禁招 死而復活開大馬上逆轉很沒道理
01/06 05:44, 38F

01/06 05:45, 8年前 , 39F
導致容錯率下降 真要砍這個方向OK啦 終於不會打不完了
01/06 05:45, 39F

01/06 08:06, 8年前 , 40F
復活起來半血不能閃現的閃光... 應該是馬上又躺回去吧
01/06 08:06, 40F
這我有想過,閃光的閃現3次總共15秒CD,所以復活起來給1次半(第二次CD2.5秒),可以 讓閃光的生存機率提高一點

01/06 15:02, 8年前 , 41F
半血不就起來 再死一次...
01/06 15:02, 41F
如果你死在敵陣中慈悲來是硬拉你就真的只能再死一次了,那是慈悲的操作者的錯, 如果 復活的位置在隊友附近,半血應該夠你跑了 ※ 編輯: Wildsheep (223.141.78.233), 01/06/2018 20:31:06
文章代碼(AID): #1QJq_Hgx (OverWatch)
文章代碼(AID): #1QJq_Hgx (OverWatch)