Re: [情報] 1/5 PTR更新消失

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者時間8年前 (2018/01/06 06:31), 8年前編輯推噓-22(32553)
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在很久很久以前,老鼠從防禦角脫穎而出的理由,並不是瞬傷太高而是命中率太高, 上古時代原本靠跳彈洗傷害的方式很防禦角,盾不夠或治療量不夠多不夠快的話, 想從狹窄處進軍你他喵的過不去。之後變成雙地雷、輪胎加碼過頭惡夢開始了, 不再是防禦角而變成攻擊手,短時間就有能力靠地雷尾兩個人,也沒再跟你偷偷摸摸, 因為上前線弄死一個還有第二顆地雷可以撤退,靠它飛天遁地,想抓老鼠需要興師動眾 或明顯的康特角色,到這次改動終於有往正常方向回頭的趨勢。 只是老鼠追根究底還是地雷小招追擊太強,請別忘了他夾子也是很靠北的, 還有並不是攻擊手,除非改到 "如果你被老鼠左鍵炸了你一發老鼠才扔地雷補刀, 在極近距離以外的距離移動迴避可以避免受到80的即死尾刀傷害", 否則也只是稍微提高老鼠的難度,畢竟也不是靠地雷拚高傷害,是瞬傷。 老鼠被認為無腦OP就是地雷在一定距離不用預判扔出去就炸得到80來收尾,還他媽兩顆, 但也不能就此砍到近距離沒在怕老鼠的這樣就失去意義,增加預判的必要老鼠才能往有腦 的方向走,想秒人一定距離內左鍵完地雷就要跟著馬上引爆,有本事靠左鍵補刀炸飛的 殘血那就沒人會有意見。 至於慈悲反正群眾意見本來就很兩極,自認為高端在先前唱衰結果根本沒死的也不少, 如果這個改動實裝慈悲的影響力的確有可能被砍到骨頭,又或者只是降到正常挑選率, 削得太微妙連我每次都打包票慈悲根本沒死這次也不敢保證什麼,但要說要死的程度 也就是慈悲變得沒有出場價值,那麼就來評估看看慈悲還有沒有價值… 女武神不再能瞬復、不再能二復。正式版本如果是100%,這PTR設定砍到大概剩40%。 女武神砍到十五秒。砍到大概80%。這不是用數字比例評估的,二十秒真的太漫長。 女武神飛隊友減慢額外加成50%。80%,如果慈悲有必要降落的話,現在理由是幾乎沒了。 那麼只剩女武神高空團BUFF十五秒有沒有價值,我覺得還是有,一樣不集火很難殺, 只是很明顯的,玩逃跑慈悲逃整場就為了開大團補雙復逆轉爽一波的動機是大大削弱, 會讓喜歡其他輔助MAIN的人感覺終於不用被勉強出慈悲,不喜歡慈悲的不太有反對意見, 而OTP慈悲或因此而受惠的絕對會幹到死…。 至於其它讓人普遍不滿意的角色,連老鼠都可以拖這麼久才要動手,有得等了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.1.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1515191496.A.653.html ※ 編輯: dxzy (218.161.1.53), 01/06/2018 06:35:05

01/06 07:29, , 1F
地雷是120傷
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01/06 07:42, , 2F
......
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01/06 07:42, , 3F
我是在說濺射遞減
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01/06 07:54, , 4F
現在沒遞減阿
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只有榴彈有
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01/06 07:57, , 6F
老鼠真的有夠扯 當初PT傷害都R沒改就直上2顆地雷
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01/06 07:59, , 7F
然後輪胎改速度超快爬牆不扣秒數
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所以我在說加入濺射遞減後還要削到一定程度才不會無腦炸
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01/06 08:10, , 9F
玩莫阿姨轉頭看到老鼠沒馬上S走就去了 超恐怖
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01/06 08:23, , 10F
講一整篇又感覺好像沒講什麼,只好給尊重
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01/06 08:25, , 11F
我怎麼覺得通篇語意不通 用字文法怪怪的
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01/06 08:32, , 12F
NG金牌拉弓仔你好
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01/06 08:53, , 13F
真的講一整篇又沒講什麼
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01/06 08:53, , 14F
id給尊重
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01/06 09:03, , 15F
打一大串結果內容有跟沒有一樣
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01/06 09:24, , 16F
看到一半覺得好難閱讀拉上去有點不意外的感覺
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01/06 09:40, , 17F
推文洋洋灑灑一大篇結果另開一篇反而沒甚麼重點
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01/06 09:46, , 18F
80點即死傷害?
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01/06 09:58, , 19F
連數值都搞錯,80+80兩顆地雷是能炸死誰啊
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01/06 10:21, , 20F
是你看不懂不是我打錯
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保留120的最大傷害 但濺射要精細調整
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你的表達方式的確會讓人覺得是說80
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尤其是那句 被認為無腦op就是扔出去炸得到80
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01/06 10:32, , 24F
這句實在不像在講修正濺射後的老鼠
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01/06 10:48, , 25F
難怪就這樣水準...
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01/06 10:55, , 26F
都是你們有問題不是我語句不通順
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就是在有改為濺射的基礎下才要去講80 然後看有幾個會糾結
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在炸到一發左鍵才扔過去地雷 對方橫移避開的情況下還會被炸
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01/06 10:58, , 29F
到80以上被收頭不是我理想中的調整
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至於覺得原文有誤導之嫌我只能說沒這回事 阿就常識
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01/06 11:02, , 31F
就跟國中不會先確認大家都明白1+1等於2而是直接跳過 糾結 呵
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01/06 11:04, , 32F
文中80傷不是在講修改前的數值嗎?有沒有中文系的大佬出
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01/06 11:04, , 33F
來幫忙翻譯一下╮(╯▽╰)╭
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01/06 11:27, , 34F
大家都覺得有問題 只有樓主覺得沒問題
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01/06 11:28, , 35F
看來是我們太低端 或全部人語文造詣都太差了
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01/06 11:28, , 36F
跟不上樓主思路 我道歉
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01/06 11:43, , 37F
跟不上金牌拉弓仔思路,抱歉我太低端
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01/06 11:52, , 38F
你還是乖乖拉弓吧
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01/06 12:06, , 39F
?_?
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01/06 12:17, , 40F
好了啦
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01/06 12:18, , 41F
供三小
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01/06 12:18, , 42F
你的文法讓我頭很痛
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01/06 12:19, , 43F
上一篇推文罵金牌隊友垃圾怎麼都沒人檢舉
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01/06 12:36, , 44F
地雷是120...
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老鼠被認為無腦OP就是地雷在一定距離不用預判扔出去就
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炸得到80來收尾
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(誰認為無腦OP?現在玩PTR的人嗎?你怎麼會用80?)
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01/06 13:27, , 48F
表達能力要再加強
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01/06 13:33, , 49F
文章非常不通順 看得很痛苦
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01/06 13:35, , 50F
親兒子源氏一砍六剛剛好, 炸彈鼠破壞遊戲體驗必須死
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01/06 13:36, , 51F
用心做動畫 用腳做平衡
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01/06 13:42, , 52F
忍者一砍六哪那麼容易?_?
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01/06 13:42, , 53F
炸彈鼠的問題是他現在的強勢背後沒有啥技術鑑別度
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01/06 13:42, , 54F
這是連鼠王都承認的事實
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01/06 13:55, , 55F
現在源式哪有這麼容易一砍六...
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01/06 13:59, , 56F
真的看不懂在講什麼?_?
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01/06 14:01, , 57F
所以只要有心人人都能開炸彈鼠上宗師?
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01/06 14:16, , 58F
上不上宗師是看人的 不過的確只要有心 沒啥準度也能用
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01/06 14:16, , 59F
炸彈鼠打出一些play
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01/06 14:17, , 60F
而且是很容易 沒啥高手新手之分的 畢竟丟shift太容易
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01/06 14:19, , 61F
大也集太快 炸彈鼠的問題其實不是真的OP 是技術鑑別度低
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01/06 14:25, , 62F
經過上一篇文怎麼還是沒學到教訓ˊ_>ˋ
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01/06 14:30, , 63F
Waht are you talking about
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01/06 14:43, , 64F
我還以為只有我看得頭很痛
01/06 14:43, 64F

01/06 15:41, , 65F
鼠王我只認arak
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01/06 16:12, , 66F
在不虐菜的前提下,源式拔刀砍一隻就算賺了吧?
01/06 16:12, 66F

01/06 16:42, , 67F
原氏的問題也很多
01/06 16:42, 67F

01/06 16:43, , 68F
如果在出個10隻腳色應該能解決吧
01/06 16:43, 68F

01/06 19:08, , 69F
硬掰夠了沒 承認打錯很難一樣 硬掰嘴臉看不下去
01/06 19:08, 69F

01/06 20:02, , 70F
這ID給尊重
01/06 20:02, 70F

01/06 20:13, , 71F
ㄏㄏ
01/06 20:13, 71F

01/06 21:27, , 72F
好了啦
01/06 21:27, 72F

01/07 00:53, , 73F
???
01/07 00:53, 73F

01/07 02:41, , 74F
這不是一輩子上不去白金的天才嗎?
01/07 02:41, 74F

01/07 04:00, , 75F

01/07 07:39, , 76F
嗯湯啦
01/07 07:39, 76F

01/07 12:16, , 77F
最不滿意的就源氏阿 什麼時候改反彈範圍
01/07 12:16, 77F

01/07 13:02, , 78F
DXZY:他媽的隊友
01/07 13:02, 78F

01/07 19:06, , 79F
喜歡到處「指導」 看了頭就痛
01/07 19:06, 79F

01/08 17:10, , 80F
俊偉米分
01/08 17:10, 80F

01/10 12:41, , 81F
請問一直到處指導別人是怎麼樣的心態在搞這個?XD
01/10 12:41, 81F
文章代碼(AID): #1QJ_p8PJ (OverWatch)
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