Re: [情報] 駭影改造 逐漸死神化
跟舊版比起來強化太多了
然後玩法其實跟以前一樣沒有變,隱形刺客見縫插針,沒有縫就打正面打到有裂縫
1. 傳送器 機動性超高 少一秒+飛行速度3倍,雖然隱形跑速被砍了一點,但是傳送器完全能彌補跑速,也就是抓返場然後回來打會戰是可行的
以前捨不得用的傳送器現在狂丟就對了
低端只要往頭上丟對面就會找不到人,但是強一點看到駭影丟手的動作就能在空中把人
打下來,傳送器要練到能精準丟進掩體縫隙或高地後
(丟傳送器的動畫是假的,傳送器是完全直線飛行,動畫可以穿牆,不要被影響到
2. 病毒,這東西單挑超強,沒有其他支援或是補血的情況,傷害就是100
單抓起手是維持在駭入的距離,最好是有掩體 地形優勢 轉角,能擋住第一波反擊
左鍵點一下解除隱形->丟病毒->飛行命中時剛好能對著頭掃->傷害到斬殺點可以直接跑
不要先駭入 不要先駭入 不要先駭入 很重要講三遍
現在駭入完全沒有傷害,還會被警覺
然後不要想著一定要一波弄死人,兩波三波讓對手孤立無援磨到死就好
76有補棒? 矮人有裝甲? 第一波先耗掉,第二波抓掉
安娜有罐子? 保持在他不能同時自補+炸傷駭影的距離就沒壓力,多100傷害剛好抵銷
莫伊拉 駭影 源氏有位移? 趁他們拿來趕路用掉的空檔抓掉
萊茵? 碧姬? 有盾? 在高地穿梭掃射到他們懷疑人生
隨時按tab確認對面有沒有返場中的可以單抓
至於對面陣型完整的就不要碰了,兩個輔助互保就殺不死,兩個輸出也在一人一槍就升天
3. 定位 陣地坦就在正面當輸出 刺客坦就陪著進場集火確保擊殺
就算在側面後面,也是先確保掩體跟補給後才開始對後排輸出
壓力給足對面才會有拉扯跟破綻
然後駭影的重點
"不要讓自己太忙"
駭影最大的功用是破壞對手的節奏,觀察對面是重點中的重點
看的到對面想繞才能單抓,想開大,才能破壞
搞得很忙整天被先手那玩個76還比較好
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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機車但是有效,尤其是身上有大的或是坦克
也不是要龜在對面家門口,會戰還是要打
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