Re: [情報] 駭影改造 逐漸死神化
: 衝鋒槍
: 傷害 7.5 -> 8
: 最小擴散 0.5 -> 0。
: 射擊至最大擴散次數 3 -> 6
: 換彈時間 1.4 -> 1.2 秒
: (好像沒提及7槍後是否還像現在這樣亂散打鳥)
: 駭入
: 施放時間 0.75 -> 0.65 秒
: 解除匿蹤。
: 冷卻時間 4 -> 6 秒。
: 被打斷或非駭英雄時,直接冷卻 3 秒
: (駭人就現形 這之後能幹嘛)
: 匿蹤
: 無戰鬥3.5秒後自動匿蹤
: 移動速度 60% -> 45%
: 植入病毒
: 擊中傷害:10 駭入加倍
: 持續性傷害:4秒100 駭入加速
: (這是不是最爛的直接傷害技能?
: 慢慢飄 只打一人 傷害不即時 總值才110 感覺對屏障0傷害)
: 相位轉換器
: 丟出0.25秒或碰撞後強制傳送
: 減少匿蹤冷卻(不知多少)
: 投擲速度 25 -> 72
: 冷卻時間 6 -> 5 秒
: 電磁脈衝波
: 蓄力需求 +15%。
: 生命值百分比傷害從 40% -> 30%
: ------
: 明顯Bz不希望大家玩大繞後摸屁股戰法
: 改造後駭影逃命技能是慢半拍的傳送
: 相比其他逃命招
: 死神:立刻無敵
: 閃光:立刻無敵傳送、立刻瞬移
: 源氏:二段跳 隨意爬牆 立刻反彈 神速瞬移
: 怎麼看
: 駭影搞突刺戰法都最容易死在敵陣中間
: 相位轉移距離還不長
: 未來駭影定位應該是死神+麥卡利混合,而非以往的閃光型角色
: 拿相位轉移當大跳躍來上下高地
: 在中近距離頻繁換位至側翼持續射射射
身為刺客角色池主練駭影的玩家,分享下新版駭影的感覺。
新版駭影相較於舊版是DPS略提高(多了病毒),生存能力下降,一上一下感覺持平,但微操要求提高。
主要差異在兩個部分:
1.原先駭入>>開槍的流程,現在變成駭入>>病毒>>開槍才有以往駭入增傷的意義,要多按一顆鍵還是有點差異。
2.退場從直接無腦按,變成看好撤退路線投擲。由於傳送器降低隱形的冷卻時間其實不少,傳送成功就差不多進隱形了。也就是說除非來不及投擲傳送器,或者被抓到傳送路線被流彈打死。不然整體來說跟以前差不多,傳送完就脫離危險了。目前體感上退場時機拿捏其實跟以往差不多,只是多了思考撤退路線丟擲傳送器的動作。
從以上都是增加操作複雜度來看,說這支角色的門檻提高應該是千真萬確的。但從手感與進退時機差異不太大來看,本來就專精駭影的玩家其實不太受到影響,角色的定位也沒有差太多。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.21.96 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1697169688.A.79A.html
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刺客角的傷害量根本不能參考,
因為刺客求的就是爆發抓人
所以刺客傷害量比射控低很正常,
但很多人是看傷害量判斷有沒有做事
※ 編輯: yukn732 (101.12.30.222 臺灣), 10/13/2023 17:57:56
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