Re: [情報] 駭影改造 逐漸死神化

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (RED)時間1年前 (2023/10/13 12:01), 1年前編輯推噓10(10017)
留言27則, 9人參與, 1年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言: : https://i.imgur.com/a6N8ZLV.jpg
: 衝鋒槍 : 傷害 7.5 -> 8 : 最小擴散 0.5 -> 0。 : 射擊至最大擴散次數 3 -> 6 : 換彈時間 1.4 -> 1.2 秒 : (好像沒提及7槍後是否還像現在這樣亂散打鳥) : 駭入 : 施放時間 0.75 -> 0.65 秒 : 解除匿蹤。 : 冷卻時間 4 -> 6 秒。 : 被打斷或非駭英雄時,直接冷卻 3 秒 : (駭人就現形 這之後能幹嘛) : 匿蹤 : 無戰鬥3.5秒後自動匿蹤 : 移動速度 60% -> 45% : 植入病毒 : 擊中傷害:10 駭入加倍 : 持續性傷害:4秒100 駭入加速 : (這是不是最爛的直接傷害技能? : 慢慢飄 只打一人 傷害不即時 總值才110 感覺對屏障0傷害) : 相位轉換器 : 丟出0.25秒或碰撞後強制傳送 : 減少匿蹤冷卻(不知多少) : 投擲速度 25 -> 72 : 冷卻時間 6 -> 5 秒 : 電磁脈衝波 : 蓄力需求 +15%。 : 生命值百分比傷害從 40% -> 30% : ------ : 明顯Bz不希望大家玩大繞後摸屁股戰法 : 改造後駭影逃命技能是慢半拍的傳送 : 相比其他逃命招 : 死神:立刻無敵 : 閃光:立刻無敵傳送、立刻瞬移 : 源氏:二段跳 隨意爬牆 立刻反彈 神速瞬移 : 怎麼看 : 駭影搞突刺戰法都最容易死在敵陣中間 : 相位轉移距離還不長 : 未來駭影定位應該是死神+麥卡利混合,而非以往的閃光型角色 : 拿相位轉移當大跳躍來上下高地 : 在中近距離頻繁換位至側翼持續射射射 身為刺客角色池主練駭影的玩家,分享下新版駭影的感覺。 新版駭影相較於舊版是DPS略提高(多了病毒),生存能力下降,一上一下感覺持平,但微操要求提高。 主要差異在兩個部分: 1.原先駭入>>開槍的流程,現在變成駭入>>病毒>>開槍才有以往駭入增傷的意義,要多按一顆鍵還是有點差異。 2.退場從直接無腦按,變成看好撤退路線投擲。由於傳送器降低隱形的冷卻時間其實不少,傳送成功就差不多進隱形了。也就是說除非來不及投擲傳送器,或者被抓到傳送路線被流彈打死。不然整體來說跟以前差不多,傳送完就脫離危險了。目前體感上退場時機拿捏其實跟以往差不多,只是多了思考撤退路線丟擲傳送器的動作。 從以上都是增加操作複雜度來看,說這支角色的門檻提高應該是千真萬確的。但從手感與進退時機差異不太大來看,本來就專精駭影的玩家其實不太受到影響,角色的定位也沒有差太多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.21.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1697169688.A.79A.html

10/13 14:56, 1年前 , 1F
駭入後開槍不用等現行舒服很多
10/13 14:56, 1F

10/13 15:37, 1年前 , 2F
抓漏單真的鬼= =
10/13 15:37, 2F

10/13 15:37, 1年前 , 3F
那個病毒傷害太高,就算反殺也很有可能被毒死
10/13 15:37, 3F

10/13 15:43, 1年前 , 4F
我不懂為何進文章編輯看是正常,出來看重複篇幅很多?
10/13 15:43, 4F

10/13 15:47, 1年前 , 5F
現在駭入病毒一套打完,
10/13 15:47, 5F

10/13 15:47, 1年前 , 6F
薄皮角削到半血以下就傳送走,
10/13 15:47, 6F

10/13 15:47, 1年前 , 7F
很大機率隱形後跳出擊殺通知
10/13 15:47, 7F

10/13 16:11, 1年前 , 8F
其實之前在駭入途中也可以按shift解隱,駭完直接開槍。
10/13 16:11, 8F

10/13 16:11, 1年前 , 9F
現在被強制開戰,雖然病毒單抓能力很強,但是整個打法換了
10/13 16:11, 9F

10/13 16:11, 1年前 , 10F
一個角色。之前主打的駭入剩打斷持續技能的功能,還會破隱
10/13 16:11, 10F

10/13 16:15, 1年前 , 11F
我之前是左右鍵一起按,跟你的意思差不多
10/13 16:15, 11F

10/13 16:31, 1年前 , 12F
病毒基本傷害100 而且超級遠一樣可以丟 不過駭影比以前好殺
10/13 16:31, 12F

10/13 17:26, 1年前 , 13F
自己玩起來傷害量不算高 但擊殺數都是最高 爽
10/13 17:26, 13F

10/13 17:26, 1年前 , 14F
抓雙飛算容易
10/13 17:26, 14F
刺客角的傷害量根本不能參考, 因為刺客求的就是爆發抓人 所以刺客傷害量比射控低很正常, 但很多人是看傷害量判斷有沒有做事 ※ 編輯: yukn732 (101.12.30.222 臺灣), 10/13/2023 17:57:56

10/13 18:11, 1年前 , 15F
刺客的工作就是最有效率的把人收掉,人頭比較重要
10/13 18:11, 15F

10/14 03:43, 1年前 , 16F
死的機會跟以前比真的差很多,但以前往往順太遠而沒參與
10/14 03:43, 16F

10/14 03:43, 1年前 , 17F
到收頭的工作,覺得操作上還是要習慣一下下
10/14 03:43, 17F

10/14 20:17, 1年前 , 18F
但是很多刺客是沒傷害也沒人頭的 然後嘴你不懂刺客
10/14 20:17, 18F

10/14 20:18, 1年前 , 19F
然後這遊戲還不能講他 講了他隊友就會一起檢舉你
10/14 20:18, 19F

10/14 20:18, 1年前 , 20F
系統也不會管你講了甚麼 反正有人檢舉你就會被禁
10/14 20:18, 20F

10/14 20:20, 1年前 , 21F
我是真的沒遇過幾次那種那麼不要臉的
10/14 20:20, 21F

10/14 20:50, 1年前 , 22F
昨天玩就遇到類似情況...坦和其他前線被慈悲牽著,然後
10/14 20:50, 22F

10/14 20:50, 1年前 , 23F
全部都跑超遠去殺人,剩我在推機器人,然後對面狂繞後針
10/14 20:50, 23F

10/14 20:50, 1年前 , 24F
對我,結果中國仔說我補太少要檢舉我...重點是我助攻數也
10/14 20:50, 24F

10/14 20:51, 1年前 , 25F
不低...慈悲一直牽著當然補最多..跑這麼遠我是怎麼補...
10/14 20:51, 25F

10/14 20:51, 1年前 , 26F
整個超無言...
10/14 20:51, 26F

10/15 03:13, 1年前 , 27F
除了少數角色 有收到人頭傷害不可能太差
10/15 03:13, 27F
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