[分享] OWL主播Monte談 強制鎖定 2/2/2

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (腦沙拉手術)時間7年前 (2019/03/23 06:34), 7年前編輯推噓25(25025)
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原內容連結: https://youtu.be/eLaBlp7bCAM
重點: (1) Monte先前播報的遊戲:LoL的啟示 鎖角系統是Riot最重要的一步 support和jungler的出現出乎Riot意料 但Riot很快接納這個體系 並且做出很多順應meta的道具 也依照這個體系來作角色平衡 (我只玩過一個小時LoL如果有會錯意請指正) 這個改變對職業賽場和休閒遊玩都有所助益 你鎖進你想要的位置而不需與其他玩家相爭 另一方面這也有助於職業選手擁有更長而穩定的生涯 職業選手可以專注於練習他們所適合的位置和英雄 而這對觀眾也更有吸引力 (2) 回到鬥陣特攻 鬥陣一開始不禁重複角色的設計被認為糟糕透頂 暴雪很快地順應民情禁雙角 而兩年多過去絕大多數玩家愛玩也愛看的陣容是 2輔/2坦/2輸出 而Monte認為鎖定位置應該在職業比賽和天梯都該被採用 (3) 鎖定 2/2/2有助於平衡 Monte認為鎖定2/2/2將讓meta更多元也會讓遊戲中的換角更有趣 半年多來GOATS(303)meta的強勢說明OW鬥陣英雄有多麼難平衡 以碧姬為例 唯有碧姬的存在才使得GOATS陣行得以運作 但她如果在2輔助體系中 只搭配另一輔助英雄又使她難以生存 這使得平衡陷入兩難 增加補量讓GOATS變更強 降低補量讓她在GOATS之外一無是處? (類似問題還有攔路豬等) 而鎖定2/2/2會讓所有英雄的平衡更動更加明確 能夠讓碧姬變成反刺客專精卻不至於讓她支撐起GOATS來克制射手陣容 (4) 鎖定 2/2/2也有助於天梯遊戲體驗 不至於被迫玩不會玩的位置 打得爛體驗差 Monte也支持Jeff所提出的可以有職業別的積分 (你不需要在大師場練習你的白金輸出位) (5) 鎖定 2/2/2有助於職業賽場和觀賽體驗 金牌仔也能看職業場學觀念 因為他們不會只看到GOATS 而對選手們來說 各家專精射手位在此meta下被迫玩碧姬 不僅觀眾看不到他們的長才 而且也可能扼殺了他們的職業生涯 而這不僅是GOATS會有的問題 萬一哪一天meta變成多輸出陣 我們可能也會失去一些坦克專精選手 鬥陣特攻的開發人員應該向Riot學習 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.40.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1553294049.A.931.html ※ 編輯: th11yh23 (118.170.40.169), 03/23/2019 06:35:22

03/23 07:11, 7年前 , 1F
我記得姐夫說過強制222體驗能有多糟糕就多糟糕
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03/23 07:12, 7年前 , 2F
還是不要吧,鬥陣就是能隨便換才好玩,lol不能
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03/23 07:12, 7年前 , 3F
*兩者不能比較
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03/23 07:15, 7年前 , 4F
(2)確實有很大幫助 (3)也能穩定天梯陣容和體驗
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03/23 07:15, 7年前 , 5F
如果平衡再不好 真的可以參考222了
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03/23 07:16, 7年前 , 6F
更正 上面應該是(3)和(4)
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03/23 07:18, 7年前 , 7F
(3)平衡不好才會影響到(5)觀賽體驗
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03/23 07:21, 7年前 , 8F
不過地圖關係影響到的英雄平衡之類的也要重平衡 因為強
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03/23 07:21, 7年前 , 9F
制鎖角了
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03/23 07:22, 7年前 , 10F
姐夫有這樣說過嗎?
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03/23 07:23, 7年前 , 11F
只能說會有這想法 可能是ow過於自由 太難平衡
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03/23 07:24, 7年前 , 12F
如果亂選才是好玩 怎麼不說最早可以六托比昂最好玩
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03/23 07:32, 7年前 , 13F
姐夫是說強制222的話輸出角一場要排20幾分鐘才有
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03/23 08:10, 7年前 , 14F
強制222,體驗糟糕的只有輸出玩家lul
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03/23 08:51, 7年前 , 15F
這樣是不是沒辦法互換位置
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03/23 08:55, 7年前 , 16F
/Jeff 就可以找到他之前對222的評論
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03/23 09:29, 7年前 , 17F
之前那篇的主要著眼點在於輸出排太久 老實說這個是小
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03/23 09:29, 7年前 , 18F
問題吧 不想排隊就玩坦補==
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03/23 09:29, 7年前 , 19F
LoL也是SUP秒排 輸出位排半天
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03/23 09:30, 7年前 , 20F
OW真正要解決的是怎麼換角要不要也限制 別家可沒有遊
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03/23 09:31, 7年前 , 21F
中換角 到時候排進去再變060==
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03/23 11:08, 7年前 , 22F
如果強制輔助只能玩輔助,那不就不能換角稱點了
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03/23 11:26, 7年前 , 23F
141很好看 希望不要強制222
03/23 11:26, 23F

03/23 11:40, 7年前 , 24F
問題就是強制進去之後多少人會換回來?
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03/23 11:41, 7年前 , 25F
所以姊夫她們說過團隊基本上不會限制 因為自由換角
03/23 11:41, 25F
照這麼說的話 為何當初要禁止雙角? 但如此一來OWL會非常難看 每張控制圖可能都是兩隻猩猩兩隻閃光

03/23 11:41, 7年前 , 26F
就是他們原本的設計原則 排很久是另外一點
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03/23 12:03, 7年前 , 27F
不同意 如果鎖222,這樣2CP卡點就看不到像JJ那樣的play
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03/23 12:15, 7年前 , 28F
自由換角才是這遊戲的特色 強制222真的會太侷限
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03/23 12:24, 7年前 , 29F
141 303其實不該完全滅絕啦 各陣容都有機會出來才好
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03/23 12:28, 7年前 , 30F
早該強制222了 RK 快速都一樣
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03/23 12:53, 7年前 , 31F
姐夫真的說過鎖222很糟 但那只是他的說法 我們又不知道
03/23 12:53, 31F

03/23 12:53, 7年前 , 32F
糟到哪裡 不要只聽姐夫的話就信好嗎
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03/23 13:12, 7年前 , 33F
刪掉逼基就好了啊
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03/23 14:49, 7年前 , 34F
鎖222真的有夠北七 有時候我輸出手感不好 要讓隊友
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03/23 14:49, 7年前 , 35F
玩 如果強制鎖222 我不就直接戰犯從頭做到尾
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03/23 15:42, 7年前 , 36F
強制222的話 台服060怎麼活Q_Q
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03/23 15:58, 7年前 , 37F
8D出來之後BG就變廢角了幹嘛刪
03/23 15:58, 37F

03/23 18:53, 7年前 , 38F
暴雪就擔心DPS玩家要等30分鐘啊
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03/23 18:53, 7年前 , 39F
你輸出手感不好就該當戰犯,還想換輔助甩鍋?
03/23 18:53, 39F

03/23 19:51, 7年前 , 40F
學LOL阿 強制你要選副位置
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※ 編輯: th11yh23 (118.170.40.169), 03/23/2019 20:25:45

03/23 23:25, 7年前 , 41F
出ban角不就好了 搞啥狗屁222
03/23 23:25, 41F

03/24 01:57, 7年前 , 42F
我是覺得強制 222 太死,退而求其次就是每個位置規定必
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03/24 01:57, 7年前 , 43F
須要有1人去玩
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03/24 08:45, 7年前 , 44F
如果各輸出的態度都像connell大大就好了
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03/24 12:40, 7年前 , 45F
認真覺得141跟303也該存在
03/24 12:40, 45F

03/24 17:12, 7年前 , 46F
強迫111這樣,不過照目前的meta會變成駭影213
03/24 17:12, 46F

03/25 18:49, 7年前 , 47F
060輸出玩家的體驗有比較好???
03/25 18:49, 47F

03/27 06:45, 6年前 , 48F
出兩隊英雄不重複比較有趣
03/27 06:45, 48F

04/08 23:36, 6年前 , 49F
每個人輸出坦補 分三個牌位打就好啊
04/08 23:36, 49F

04/08 23:36, 6年前 , 50F
反正爬分還是會玩最高的位置
04/08 23:36, 50F
文章代碼(AID): #1SbMBXan (OverWatch)
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