[討論] OWL選手都已精疲力竭

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (繆提)時間7年前 (2018/08/16 13:19), 7年前編輯推噓37(39234)
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作者:Nick D'Orazio https://www.invenglobal.com/articles/5957/overwatch-league-players-are-tired NGA翻譯:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14771898 http://img.nga.178.com/attachments/mon_201808/16/gbQ5-5r20K1lT3cSjo-d4.jpeg
今天,費城融合隊的neptuNo在推特上公開了他不參加鬥陣特攻世界杯西班牙隊的決定。 在聲明中,他向他的粉絲們保證,西班牙隊早就知道了他的決定,neptuNo向我們描繪了 :在鬥陣特攻聯賽中打拼是多麼令人疲勞的一件事。 “經過幾個月不間斷的訓練賽,不停思考著遊戲:作為一個團隊,我們能改進什麼,我能 改進什麼,我怎麼能成為一個更好的隊友,每次上場都要全力以赴… …” 我在45天內出 現了腎結石、扁桃體炎、胃酸問題、睡眠問題…… 我已經決定,不參加世界杯是對我個人和的選手生涯來說最好的選擇。我想要一些自由時 間,專注於在我喜歡的遊戲中享受開心,並且暫時不讓自己壓力過大。 ” 讀到這裡,我立刻想起了Brandon "Seagull" Larned以及他選擇從OWL退役的理由。就在 一周前,他公開了自己的決定,他也提到了睡眠問題以及在聯盟比賽對身心造成的創傷: “在這段時間裡,我不得不犧牲很多東西。我的大部分個人生活,我的心理和身體健康— —我增重了40磅,我患上了睡眠呼吸暫停綜合徵,我睡不著覺。還有,啊……我有很多問 題,但都是值得的,因為我想要在賽場上競爭。但是,我不知道啊伙計們,犧牲我的直播 和粉絲們,呆在這裡這麼長時間是不是一件值得的事情? 我只是不想再繼續下去這樣的生 活了。” 許多粉絲對Seagull決定退出聯盟表示同情,部分原因是想要他回來繼續直播,但人們也 非常容易注意到OWL對他的負面影響。畢竟,海鷗在競爭激烈的鬥陣特攻職業比賽中標誌 性的輕鬆和快樂,是他成為最受歡迎的主播的原因之一。如果像海鷗這樣的積極性格不能 在聯盟中生存下來,那誰能呢? 漫長,看不到盡頭的聯賽 今年5月,DotEsports的Nicole Carpenter也注意到了選手疲勞的趨勢。在她的文章中, 她概述了聯盟中充滿了沮喪、焦慮或壓力過大的選手的現實。引用前Florida Mayhem教 練Vytis “Mineral” Lasaitis(他辭職也是因為不堪重負)尤其突出的觀點:很難在合理的 休息和最好的準備之間找到平衡,這幾乎也是每支隊伍都要面對的一個難題……我想鬥陣 特攻聯賽里的大多數人在走向第四階段時都是在搖搖欲墜的邊緣。” http://img.nga.178.com/attachments/mon_201808/16/gbQ5-419tK1kT1kSgo-9g.jpeg
第四階段已經過去很久了——還有誰還在“徘徊在搖搖欲墜的邊緣”呢? 贏家們的圈子 London Spitfire在紐約贏得了鬥陣特攻聯賽第一賽季總決賽冠軍後,Inven Global與職 業選手Jae-hee "Gesture" Hong和Seung-tae "Bdosin" Choi進行了交談。在他們身邊, 這支隊伍的老闆Jack Etienne證實了OWL那段“艱難的時光”給隊員們所帶來的疲憊: “有些選手們在第一階段後已經感到疲倦。他們在台上的時候似乎很不開心,這讓我很難 過。儘管如此,他們直到比賽結束都沒有放棄,我為我的隊員們感到驕傲… …明年我們 很可能會遇到意想不到的障礙。不過,這個賽季,我們的教練組得到了很多的信任。我們 度過了那些艱難的時期,我相信這對明年會有幫助。” - Jack Etienne “聯賽的日程很漫長。在這個賽季,我經常遇到困難的時期。下個賽季我會更加關注我的 心態和狀態……賽季中最困難的時候——應該是——版本變化和Birdring的手腕受傷的時 候。關於我自己的話,在那期間我的心理狀態很差。 - Gesture 我那時真的很累;在第三和第四階段的時候,我真是覺得受夠了。但當季后賽開始的時候, 我的心態從“我必須適應”轉換到了“我必須勝利” - Bdosin London Spitfire的隊員有一個優勢,那就是:他們是鬥陣特攻聯賽的冠軍隊伍——所有的 犧牲和疲憊都得到了回報。除此之外,他們的後勤人員敏銳地意識到了聯賽對他們的壓力 。他們的總經理Susie Kim是一名電子競技的老玩家了,她對職業運動員的生活方式有著 深刻的理解和同情。他們的生活經理Robin Lee每天都與團隊互動,並告訴Inven Global ,第二賽季的重點之一將是醫療保障和健康。 有了這樣的支持,我很難想像一位London Spitfire的選手會出現很大的問題。 逃離鬥陣特攻 但是如果沒有這樣的個人支持,選手們會怎麼樣呢? 早在6月,OWL粉絲們就見證了MG被 Shanghai Dragons解約的情況,顯然,是他自己要求離開的: “我感到失落和沮喪。我不滿足於有著高薪卻只能整天打天梯的生活。這不是我來美國的 目的。我決定離開,並與隊伍進行了交流。現在我被允許離隊了。” http://img.nga.178.com/attachments/mon_201808/16/gbQ5-aijmK1lT3cSjo-d4.jpeg
前上海龍之隊成員MG 我曾寫過關於整天都在玩鬥陣特攻天梯的玩家所遭受的痛苦的文章,MG(儘管有錢拿)顯然 就是其中之一。然而,他並不是我在常規賽中遇到的唯一一個需要從鬥陣特攻職業比賽的 壓力中解脫出來的OWL玩家。 在隊伍多次陷入低谷的時候,我和Dallas Fuel的Jonathan "HarryHook" Tejedor Rua進 行了交談,當我問到他如何解決聯盟中的壓力問題時,他的回答讓我印象深刻: “對我來說,去健身房很有幫助。當我感到沮喪或悲傷的時候,我會選擇健身房作為一種 逃避的手段。當我和隊伍有衝突的時候,那就是去健身房或者海灘的時候。這就是我逃避 鬥陣特攻聯賽的方式。” 然後我又問了一個問題: “你喜歡在海灘上做什麼?” “純粹的放鬆。我沿著海岸慢慢走著——我什麼都不做。放空我的思想。我不需要做任何 其他的事情。我在那裡的時候,從來沒有想過遊戲的事。” http://img.nga.178.com/attachments/mon_201808/16/gbQ5-autdKzT3cSjo-d4.jpeg
在OWL第一賽季賽場上的Harryhook 在聯盟效力難道不是夢想成真的一件事嗎? 怎麼會有人覺得有必要“逃離”鬥陣特攻聯賽 呢? 今天,neptuNo引用了長達數月的“對遊戲的思考”作為他倦怠症狀的一部分;也許他 應該採取Harryhook的方法,在海灘上找到一個不錯的地方,在那裡他不必考慮指揮,版 本,或任何類似大招充能的東西。 我無法想像在140天競爭激烈的鬥陣特攻比賽里像我的工作一樣努力,更不用說在23歲的 時候了——這是OWL選手的平均年齡。相反,我更經常發現自己同意選手們,為了個人生 活而離開聯盟的決定。我很高興像Seagull和neptuNo這樣的玩家能夠被他們作為鬥陣特攻 玩家的人氣和相對的成功所鼓舞。他們似乎能夠在休息一段時間的同時,在圈子內保持自 己的價值。 但是有多少其他選手在沒有其他恢復計劃的情況下完全精疲力竭? 對於一個沒有人氣直播 間,或是沒有在第一賽季結束時獲得第二名的,中等水平的OWL選手來說,在不用擔心失 去他們的位置的情況下公開表達他們有多累這件事是可行的嗎? 我希望OWL第二賽季的選手能夠從現在的公眾觀點中獲益,即OWL中的選手倦怠是一個真實 且持續存在的問題。我也希望neptuNo不是最後一個公開表示需要休息的選手,就我個人 而言,我認為他不參加鬥陣特攻世界杯一個很好的決定。 有些人甚至認為這是“最棒的決定”。 [注:xQc對Seagull退役的評論] 轉自NGA,部分用詞如果沒修正到請告知 OWL目前看來賽程真的太過緊湊,希望第二賽季能夠改善這點,讓選手們有更多休息時間 不希望再看到像海鷗一樣不堪負荷退出的選手了QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1534396766.A.198.html

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賽程真的需要改 不然我看再好的選手都撐不久
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國小的時候都覺得很羨慕職業選手 打電動就能賺錢
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賽程真的太緊了
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當初選擇當職業選手 自己的心理素質本來就應該加強
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現在大學了想想 整天練習 每天眼睛睜開就是要繼續練同
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款遊戲
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其實這種生活還蠻痛苦ㄉㄅ
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*的 (手機選字沒選好= =
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因為他們是職業選手,領著比矽谷許多人還高的高薪
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工作累了可以打打鬥陣放鬆一下啊
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如果工作就是打鬥陣就沒辦法了
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多點隊伍進來希望可以改善這個情況阿
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工作還可以哭哭真好 一般人抱怨兩句大概直接被開除了
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賽程應該是要改一下了
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這才是職業該有的強度啊 運動生活作息飲食都要取得
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平衡啊 不過我覺得二三階段中間應該要有個比較長的
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休賽期
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哪個職業選手沒有壓力不用天天訓練 MLB 3月春訓到10月季後
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賽程超密集 全美趴趴走 當然 OWL選手的年齡相對過於年輕
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心理素質較弱 會扛不住壓力 這些管理職是務必要解決的課題
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其實這也是第一季進場會碰到的 這再不是輕鬆的打電動
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講風涼話的真的會笑死 電競訓練一天都十幾個小時的
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職業運動 都是這樣吧 領的錢越多 當然越操
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第一個賽季就這麼累了,如果第二賽季有兩個場館以上要
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啪啪走不就更累,賽程需要再改進
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傳統運動的變動性沒有OW這麼大 遊戲的Meta演進太快了
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板凳選手的功能又很尷尬 整場比賽沒什麼放鬆的空間
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職業運動都差不多吧
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真的是玻璃心 錢賺飽就退休 真爽
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真的 職業選手領到錢多 所以我們就要把他們操到掛
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選手有病是他們自己的問題 絕對跟聯盟沒有一點關係
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雙手離開鍵盤就不算工時(欸 ※ 編輯: UnderMoon (60.251.182.68), 08/16/2018 14:31:16

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問題是賽制吧 練習量蠻合理的
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老實說OW的賽程不算很操了 隔壁LoL更操
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對我覺得隔壁LOL也很操 而且已經操好幾年了
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沒集到大都不算工時
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所以之前國外才有人提議組工會啊 有個可以的溝通渠
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職業電競本來就燃燒生命的 你不練後面一堆一天練10+hrs
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的新人 等上場機會
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你賽程中間休息時間拉大也沒用 還不是在練新meta
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不練就等著被超越
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職業選手就是這樣吧 不過因為OWL從業餘轉職業是直接跳級
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等於原本打河濱棒球突然丟到MLB賽程,身心不夠強很難存活
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作為觀眾我還覺得賽程太短勒
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回醫院上班根本不想打什麼RK了
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但是工作本來就是這樣吧 我們是休閒 他們不是
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看看待遇 看看工作內容再說你累
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賽程加長主要是對營運比較有影響吧
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不如說 這些選手以前可能也還沒正式工作過吧LUL
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第一份工作就這種高強度的 難免會有適應不良的人
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就像以前我在實習時有些malignant int...
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OWL是比賽太密集嗎?LOL的話不含S賽一年大概8個月不到
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查了一下不對啊...OWL賽期更短欸,那欸阿捏
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場次也沒比較多
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LOL還有S賽 MSI RR 以前還有IEM 燃燒生命
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LOL的休賽期差不多2個月 春夏中間比較短 其實真的
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塞了一堆的比賽 樓上的那些真的就夠操一個職業選手
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不過也是要進國際賽就是了啦
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職業最高殿堂不就是如此?不然企業花大錢花假的
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08/16 22:24, 7年前 , 61F
賽程真的太密集 連觀眾都很容易疲乏
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說真的後面一周六場我都挑喜歡的看一兩場而已
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08/16 22:27, 7年前 , 63F
喔不對一周是12場XD
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感覺密集程度可以減半
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08/16 23:35, 7年前 , 65F
覺得增加隊伍才是兩贏的方式
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08/16 23:42, 7年前 , 66F
第二季真的能加六隊會好一點吧
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08/17 08:43, 7年前 , 67F
LoL的遊戲節奏比較緩慢吧,遊戲內選手自己可以有時間重新
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08/17 08:44, 7年前 , 68F
思考,而OW在語音是標配,等於練習或比賽時都是不間斷的
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組織,思辨,講話。像是接線生客服般工作10個小時,但要
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聚精會神的,誰不累
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08/17 10:34, 7年前 , 71F
我也覺得賽程太密集了
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08/17 10:54, 7年前 , 72F
真的看過職棒就知道 做為職業選手要的覺悟
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08/17 18:27, 7年前 , 73F
職業選手就是無時無刻把自己調整到最好的狀態,沒比賽就訓
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08/17 18:27, 7年前 , 74F
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08/18 10:17, 7年前 , 75F
職業傷害
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文章代碼(AID): #1RTGbU6O (OverWatch)
文章代碼(AID): #1RTGbU6O (OverWatch)