Re: [討論] EeveeA的慈悲調整建議已刪文
討論比想像中還熱烈,來發一下自己的想法好了
RK基本上只選慈悲、莫伊拉、碧姬
會選別的就是補被秒鎖了,很多時候別人看到我的時數就會讓出來了
第八賽季https://imgur.com/NdhPOHt.jpg



十一還沒打完預選
6V6鎖定對決https://imgur.com/PCNstKP.jpg


然後為了避免被嘴OTP
https://imgur.com/aFazffU.jpg



eDPI 慈悲3200x12 其他3200x6
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慈悲這腳色在官方難度定位是最一顆星,實際上也是算容易入手的腳色
不熟悉的人都不會太戳,不像忍者那種爛的可以戳到只會送頭
因為牽線非常容易的關係,基本上左鍵會按都能提供不錯的補量
飛行的話,這是遊戲中冷卻最短的位移技能
會在隊友之間到處亂飛不要只會走路,牌位應該都不會太差
復活在推文有人說到走一走按個E就好
但那種情況按下去通常都不太好...
復活冷卻30秒,很多時候留下來讓他自己走回來比較好
但值得用的時候就比較吃技巧了,飛過去直接死掉玩家的也是不少
增傷應該是不同分段最明顯的差距了
先看看我的,10分鐘平均991
再看看EeveeA https://imgur.com/E5JtD2d.jpg

平均1832
同時這也影響Offensive Assists和Defensive Assists
理想狀況是前者越多越好,但我的後者高出前者不少,表示在該增傷時做錯決定了
同時增傷也能讓隊友更快得到大招、更快破盾
這選擇和時機判斷應該是慈悲最難的地方了
小槍,準度比較難...
因為子彈飛行速度還蠻慢的,通常都是確定能殺到才拿出來
我覺得最想改的還是女武神
現階段的真的是不好玩,通常就是按下去後WASD按來按去而已...
不過真要好玩的話,還是選碧姬吧
追著刺客比被刺客追好玩多了
只能說碧姬要的技術也沒多少... 而且影響力更噁心
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.202.119
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復活數確實不高... 這點我盡量改進
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那真的是拔掉最快的技能,但暴雪絕對不會這樣幹
辛梅塔托比昂那種冷門角才有機會大改
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相比起來比較不戳吧
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那同一個人選慈悲應該也會比安娜好一些?
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那種時候就會復了,不過有時一開場就被炸死或是被一發爆頭的就覺得不太划算...
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助攻確實都會很高,不過有部分原因是近戰和瞬間傷害不高吧
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碧姬比慈悲更吃團隊就是了,慈悲多數時候自己忙就夠了
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地圖通用性 慈悲目前真的是太高了
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只是覺得輔助可以秒殺刺客太誇張了
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錄影嗎 改天有空試試看好了
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我沒說碧姬比慈悲無腦吧
只是在6v6真的勝率高太多了,碧姬直接拿到TOP500
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shiba8324#4944 不過最近不太常玩 慈悲也沒占那麼多了
慈悲最多的時候占總時數51% 有玩的話我再錄影
※ 編輯: Bob9154 (114.33.202.119), 07/22/2018 23:20:36
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