[情報] PTR競技模式 佔點平手新機制

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (Live Forever)時間9年前 (2017/03/19 14:22), 編輯推噓54(56246)
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https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753666637 簡單翻譯一下 Scott Mercer: 感覺現在佔點圖和佔點/護送圖平局太多了 所以我們在嘗試一些比較大膽的平局機制 基本介紹: 一個隊伍不需要再比對面多佔一個點才算贏 如果兩邊時間用完還是同分 就會比較他們上一個點的最大佔領%數 較高者贏 最大佔領%數並不是那出現在每33%的檢查點 而是從0-100%逐%紀錄 那三個檢查點依然存在 如果攻方在某個點佔了50%然後滅團 最小佔領%數會回到33% 最大佔領%數會在圈圈上用橙色三角形作記號 例1: A隊進攻拿了2點剩3分鐘 得2分 B隊進攻只拿了1點 A隊2:1贏 (這跟現在一樣) 例2: A隊進攻拿了1點 但第2個點最多只佔到73%然後被滅團 佔領進度掉回67% 輪到B隊進攻 拿了1點後 B隊只要在第2個點佔到74%就能以2:1贏得這場遊戲 例3: A隊進攻被打爆 完全碰不到第1個點 1%都沒 B隊進攻 同樣被打爆 完全碰不到點 0:0 平手 (我們認為這情況會比現在少非常多 因為這需要進攻方完全沒機會站到沒人防守的點上) 例4: A隊進攻拿了2點剩3分鐘 得2分 B隊進攻拿了2點剩0:00 得2分 A隊只要3分鐘內在第1個點佔到1%就贏 只要B隊沒人守點 A隊有一人站到點上的瞬間就贏 這些例子同樣適用在國王大道和努巴尼的第1個點 這代表甚麼 這代表防守方要時刻確認有自己人守在點上 由於些微的佔領%數也有差 完全守住0%變得很重要 現在PTR有花村跟愛西瓦德能玩 兩個都有用到這新系統 期待你們的感想唷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.54.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1489904536.A.CE1.html

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我覺得用百分比算有點嚴苛 用檢查點來算不知道會不會壓
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力不這麼大
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這樣滿合理的
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可以看成跟推車圖的機制一樣
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例4的情況來講 防守方幾乎可以放棄了
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甚至只要人推出去就好了 連殺都不用
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這樣伏斯凱亞工業區A點要守後面點上二樓還是往前推到
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拱門哪個會比較好?
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直接守點上了阿 還守門勒 被繞後都不知道 摸到就輸
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昨天就有一場花村,1%直接獲勝
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兩個都不對,要直接站點上哦,被人踩到點就結束,所以守
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方要一直踩點
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個人覺得很討厭先攻了現在
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就是6個人都要站在點上
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講錯,不是1%,大概5%
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影片42分處
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守方踩點還要1v1不被對面摸掉
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不能離開點上一波團控大絕就直接被滅了吧
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方向對 但是條件太嚴格
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這樣改真的有比較好嗎??疑惑@@
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刺客陣要流行了嗎
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用33% 67% 100%來區分呢
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駭影大流行
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覺得第四個有點嚴苛欸這樣sombra進來偷個點瞬間就贏了QQ
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1%就贏這運氣成分太大了,用原本1/3一節比較好吧
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大家都看不起sombra,只好給sombra一個穩定發揮的賽制
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這樣B點幾乎防守倒一波就要開始下水餃了
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而且等於都要在點上打
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戰術感覺限制太多了
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大風吹
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而且只要點上沒盾角/無敵角,DVA衝進去丟大就可以開始
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比愛心等獲勝了
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防手方更要初辛梅塔了
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感覺條件真的很嚴格
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這樣感覺不錯啊 不然都是萬年組合也看膩了
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沒啥問題吧 你會被逼到必須時刻有人在點上
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表示你進攻時連點都沒碰到啊
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對面守到你連1%都沒有 對你要求相同很公平吧
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還有 25 則推文
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XD
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@LayerZ 對阿,那設檢查點用意是什麼,這樣機制重複了吧
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不 你先攻為何不能用偷點的方式打? 防守有把握的話偷多
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少是多少 防住就一樣有用處 只是選擇問題
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不過還在PTR測試,未來也有可能改成用檢查點判定
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重點是兩隊如果都2:2 1分鐘加時,1%定勝負並不公平
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後攻應該有優勢吧 比如某些時候 後攻方可以直接把招全部
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開掉 不用擔心下一波 第一輪先攻的應該都會扣招擋下一波
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攻方扣招??樓上有說錯嗎?
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所以說 兩隊都2:2 1分鐘加時 先攻為何不能玩用偷的?
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隊伍評估搶不了 就玩51偷% 然後守住偷的%數一樣贏阿
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一直用先攻被守住 然後後攻去偷%獲勝所以不公平 這是很
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奇怪的..能被偷%打敗代表上一場自己沒打好 不管先攻時
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是使用正規搶點陣容還是偷%陣容 就是比對方打得少阿..
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先攻可以偷阿 只是這不會是通用的打法吧 先攻的人應該是
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以拿下整個點為前提打的戰術
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已就此項進行簡易分析並回文。
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先守的 在對方第一輪攻下不多的情況下 則可以考慮直接偷
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點逼對方快速放棄部分地利優勢
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有例4這種情況大概就直接放了
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1/3有卡住 算那個就好阿
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這樣算跟佔點沒關係了吧XD 完全是比佔領%數 比陰險的嗎
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駭影GO
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例4這樣改滿爛的耶...防守方的出角和戰術只會更死...
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這樣只要碰到就贏了 守方壓力好大
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你們覺得例4嚴苛 不如說 攻方時真的1%都佔不到就要承受
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難守這點...
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出角因此變化是一定的 像之前殊死猩猩萊因硬衝
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例4 根本守不住啊..
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影片示範
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你打了八分鐘 人家用六分鐘打完 本來就該有優勢
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例四,人家還盛好幾分鐘,你剩0分鐘本來就該輸,只是給
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你一絲掙扎的機會,什麼叫做對後攻方不公平
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你就算先攻人家後攻,你剩0秒對方剩3分鐘是對方打你1%
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跟先後攻有何關聯?
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打錯 什麼叫對先攻方不公平?
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其實直接改成進攻方在最短時間內能搶到最高%數就好了
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這樣兩邊目的都一樣 攻方是快搶 守方是1%都不讓你拿
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第4點守不住就是因為你們實力不如人啊...
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文章代碼(AID): #1OpYEOpX (OverWatch)
文章代碼(AID): #1OpYEOpX (OverWatch)