Re: [討論] 低出場率=重製的話,其他角色的機會?
看板OverWatch (鬥陣特攻)作者Koreadoggy (杏林風兒)時間9年前 (2016/12/30 20:12)推噓24(29推 5噓 35→)留言69則, 32人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: (那篇相當多討論,因為這招很不實用,不過很多人是不希望改,因為是經典致敬)
: ☆改強死神
: (因為安娜死神戰鬥陀螺被NERF,跟全坦陣興起之後的沒落吧?)
: ☆改強駭影
: (官方已打槍,說還早,大家都還不會玩她)
: 不知道大家對角色平衡有怎麼樣的期待呢?
Mendokusai在上周的實況剛好也有提到,
他不喜歡現在的tank watch,認為觀眾會更喜歡高技術快節奏的比賽,
有在看大比賽應該也有注意到三坦,甚至四坦陣根本主流,
原因不外乎坦機動力高、傷害高、又能頂,又以DVA為最IMBA,
萊因算正坦無可取代,但問題不只是DVA,女坦、豬也同樣又坦又痛,
女坦改弱依然嚇嚇叫,DVA根本DD級的傷害加機動力,
三坦陣多配一隻76最穩,瞧瞧高手如harryhook那手動鎖定....
問題應該出在DD實在太脆,容錯率太低,
你放著給他們打當然每隻傷害都突破天際,
但比賽一定會找人盯你,被針對沒好位子就打不出傷害,
走位被流彈掃到沒暴斃也殘,輸出高歸高,一隻就夠了,
兩隻太難保,還不如多選一隻坦功能更好。
我是覺得坦不應該有強大的火力,
而專注在能扛傷害和控場,這才叫坦。
四坦陣真的太離譜,天梯上後面配安娜慈悲西歐,根本打不死...
DVA生存力這樣剛好,但火力要改弱,
開槍走路速度改回原本吧,機動力太強飛行CD要改長
猩猩生存力要提升,黃甲比例變高,或者盾CD改短
不然跳過去就被閃光、76、DVA叮叮叮
女坦....一樣火力太兇,改了能量吸收總覺得不夠,
滿能量傷害也應該要下修,一秒打150對坦來說是什麼鬼神,
套個盾還控場免疫,要不是dva崛起女坦出場率一樣會90%起跳
四坦陣真的太離譜,天梯上四坦後面配安娜慈悲西歐,根本打不死...
豬一鉤秒一個真的合理嗎?我是覺得坦不應該自己秒人,
尤其豬的鉤子判定很大,強迫對方位移已經夠猛了,
想說要不要改成鉤過來自己兩秒不能開槍,目標死掉鉤子CD重製,
獎勵勾得準而不是秒人。
DOTA裏頭的原始勾肥是勾過來定住讓隊友打,怎麼變成自己秒人了...
以上純屬幻想 歡迎討論 ~~
--
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