Re: [討論] 快樂表這名詞到底是誰發明的?
※ 引述《DGHG (勸世喵喵後援會會長)》之銘言:
: 各位OW的鍵盤鑽石大師菁英們大家好啊
: 最近打OW時常遇到隊友說自己殺人傷害金牌
: 隊友都在幹嘛? 拉基隊友 這種言論
: 如果是以前的話大部分的人都是被嘴的不要不要
: 畢竟金牌說話就是大聲自己只能摸摸鼻子認了
: 不過最近開始會遇到一些人說那只是快樂表
: 讓自己看的爽 我做到的事表呈現不出來巴拉巴拉
: 爾且通常會說這種話的都是完攻擊腳色
: 發現自己的殺人傷害比坦補還低講的藉口
: 大家認為快樂表這解釋合理嗎?
我認為這表還是有一點根據的
這遊戲偉大的地方就是 自己雷 但是你會感覺不到自己很爛(對一般人來說)
因為這遊戲跟lol不太一樣 lol數據就攤在大家眼前 而且會戰的時候也會看到你在幹嘛
毫無曖昧的空間 而OW的表只報喜不報憂 導致養出很多天上天下唯我獨尊的數據怪客
但我前面還是有提到 這表還是有一點作用的
但只作用在某些角色 與 某些地圖上
角色類型:
牛仔 半葬 奪命女 ====> 殺人數金牌 (攻擊間隔長 且傷害突出的角色)
76 死神 ====> 攻防擊殺金牌 (通常攻防擊殺金牌 殺人數也會金牌)
坦輔因為皆有關鍵技能 所以很難從表上看出端倪
也就是說 一個自我感覺良好坦克 幾乎都是隊伍輸的主要原因 因為坦克很難發現自己
在雷
地圖類型:
控制圖 ====> 殺人數 攻防擊殺 攻防時間 皆具有參考價值 因為控制就是比誰的槍
法硬 55波看哪方攻擊手或秒殺角先打出破口
混合與佔點的表就是名符其實的快樂表 因為這兩張圖比較吃重配合與觀念
總結:
*傷害量這項數據完全沒有意義
*特定攻擊角殺人數 攻防擊殺沒金牌 要好好檢討
*控制圖雙方金牌量多的贏 如果控制圖你很多金牌輸掉 那你們整隊都很廢(包括你)
*快樂表不會完全沒有意義 但不是讓你看爽用的 而是反省用的 應該要改名叫戰犯表
另外表揚卡其實也是一個參考 如果你殺人數金牌 卻沒有出現在表揚卡上 而是別隊的
那麼你也要好好的檢討
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