[討論] 快樂表這名詞到底是誰發明的?

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (勸世喵喵後援會會長)時間9年前 (2016/10/19 12:48), 編輯推噓45(46149)
留言96則, 49人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
各位OW的鍵盤鑽石大師菁英們大家好啊 最近打OW時常遇到隊友說自己殺人傷害金牌 隊友都在幹嘛? 拉基隊友 這種言論 如果是以前的話大部分的人都是被嘴的不要不要 畢竟金牌說話就是大聲自己只能摸摸鼻子認了 不過最近開始會遇到一些人說那只是快樂表 讓自己看的爽 我做到的事表呈現不出來巴拉巴拉 爾且通常會說這種話的都是完攻擊腳色 發現自己的殺人傷害比坦補還低講的藉口 大家認為快樂表這解釋合理嗎? -- 廢文之路 有你有我 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.23.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1476852519.A.0A5.html

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機車的人發明的
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銅學
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一堆玩攻擊的就是有公主心態啊,把坦輔當工具人
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有錯都是工具人,你敢嘴我傷害我就森77
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牌子真的看爽的
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我玩輔助 傷害金牌 我超快樂der
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我衝進去把慈悲抓死後被萊因打死然後你帶奶媽去打死萊因
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傷害是你高可是我還是有做事阿
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機車的時速表 (!)
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再舉例 DVA丟個大到女坦臉上女坦開盾吃掉 DVA多200傷可
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是反而害死隊友阿
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打不出數據的人嘴人用的 跟overbuff hero rank一樣
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有87%參考價值
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真的所以才一堆人在那邊選失智炸彈鼠
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你先把字打正確我在告訴你
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同學有聽過野狼嗎?
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靠腰回錯地方
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騎60寫90 故稱快樂表
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還有人老是覺得自己攻擊角傷害金很不可思議 真的不知
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道到底是多自卑
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牌子只是相對你隊友的排名罷了
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因素太多,和隊伍組成有關係
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看有沒有發火不就知道了沒發火講再多都是屁
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輸掉的話 只能用來你安慰自己沒很爛
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不會讓你爬分
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坦克傷害比輸出高很常見啊
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最早是在戰速克達VS輕檔車,小輪徑對大輪徑的時候的詞
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後來被引申到各領域
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炸彈鼠的確就是歡樂表啊
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不過萊因哈特輸出比輸出高 輸出就真的該檢討
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就是有一堆人以為自己輸出金牌就有做事讓別人覺得很好笑
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rein還是要看狀況啊,尤其是那種不舉盾見人就衝的rein....
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說真的 輸出都金牌了都還可以叫做沒做事喔
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輸出快樂表還沒啥 我76整場打醬油也是偷一堆金牌
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上次是在萊斯的頻道看到快樂表這詞的,但我覺得講得
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很有道理
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用辛梅塔小美還打到3金牌就知道玩起來有多疲勞
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Replay拿出來就知道是不是快樂表阿
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攻擊方炸彈鼠後排躲起來扔 結果對方一直踩你炸彈在補血
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獲得滿滿的氣擋你隊友 你當然傷害金阿 可是作用是負值
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這遊戲 反而尾刀數還比較有參考價值
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畢竟這遊戲 能確實地把對面擊殺掉是很重要的
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開始有人拿快樂表出來回 大概是看了萊斯的影片吧XDDDD
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萊茵配安娜其實輸出也是有可能金牌的...
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尾刀數代表的也只是碰到死亡的人比較多
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HL也不太準 雙方6v6大絕撞完隊友死3 忍者才開大砍3個
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好啦 上HL啦 但是對戰況來說只是撿尾刀 開的不夠即時
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講直接的就是這款遊戲的牌跟HL都是快樂表 贏了才是真的
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他講的replay應該不是只highlight
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所以我說的是尾刀數 不是遊戲裡面的擊殺數
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不過說實在 這遊戲要做競技的話 這種數據表很不利
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攻擊角玩家會自我感覺良好 嗆他還會森77
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扣掉炸彈鼠洗盾, 說輸出金沒做事的笑笑就好
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NG玩攔路豬超容易4金或5金 輸出無力就算了連補都比輔多
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用來形容炸彈鼠最適合了 尤其攻擊方出炸彈鼠的 有夠沒用
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炸彈鼠的傷害金真的跟貢獻關係不大....要看人頭吧
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常看到有人NG攔路豬玩的跟鬼神一樣,RK對面陣型排出來就鬼穩了
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大哥攔路豬自己補到金牌妳要檢討好嗎
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你自補那麼多 對面拿你當充電器你知道嗎
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很多狀況說輸出金沒做事都很正確阿 陣容漂亮的222
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豬自補到金雖然輔助該檢討但你到底給對手充了多少電…
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輸出嚴格來說對手只有另一個輸出 兩個都雷也不會贏
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但是這兩個輸出的確好拿到金牌傷害阿 只是不會贏
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快樂表自比自已隊伍 搞不好對面多殺你一倍的擊殺啊
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我萊茵時常輸出金~銅不等啊 單場最高一萬四過
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備註:NG
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豬自補到金,要看輔助的補量到底有多少。
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如果輔都沒補多少在那邊晃,豬自補到金是輔自己要檢討。
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反之則是豬自己要檢討打法是不是有問題。
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但最後還是得說,單一牌子能反應的東西太少。
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如果是RK,豬自補到金代表站位、觀念都很差,照理來說去賣肉應
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該是要讓安娜農大,而不是自補出大
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同時對面也有問題,因為讓豬頻頻自補卻收不掉
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我方攻擊角也有問題,只會說豬給對面集大
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對面在拿豬極大的時候我方攻擊角在睡?
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只能說一個豬自補拿金牌就可以假設非常多狀況了。
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輸出傷害不拿金牌那幹嘛玩輸出==說什麼話
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我有一場尼泊爾打滿五局萊因傷害兩萬六
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小美拿傷害金牌到底是其他兩輸出太爛還是我太猛
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攻擊角傷害擊殺本來就該最高 不然呢?
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10/19 16:45, , 81F
贏了才是真的
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10/19 17:11, , 82F
綠茶表
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10/19 17:53, , 83F
推贏了才是真的
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10/19 18:24, , 84F
曾經豬自補金牌嚇到,我才補1500欸。
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10/19 18:53, , 85F
我萊茵哈特擊殺傷害金牌上HL你說我不能嘴嗎 QQ
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就缺乏團隊合作精神
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大部分的台灣玩家只想自己秀 贏不贏是其次
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10/19 20:01, , 88F
反正輸了怪隊友就好了
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傷害數字真的只是參考 擊殺數還比較有參考價值
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萊因擊殺金有幾個可能1.你真的carry隊友太廢
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2.你該盾不盾 一直衝進去扁掉一兩個 後排全倒
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10/20 00:23, , 92F
3.你隊上有強安娜 所以真的也很難當基準
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DJ在點上或車上鬧人/追擊流滿容易三金,只是無法表現
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10/20 15:30, , 94F
出你有沒有出現在需要你的隊友附近。畢竟即使補量偏
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10/20 15:30, , 95F
少通常還是金牌。
10/20 15:30, 95F

10/21 02:42, , 96F
就跟西門吃兵一樣概念,數據輸人 但跑線支援默默CARRY
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文章代碼(AID): #1O1lid2b (OverWatch)
文章代碼(AID): #1O1lid2b (OverWatch)