Re: [情報] 別心急:Overwatch還沒超越LoL

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (Raogo)時間9年前 (2016/06/27 00:48), 9年前編輯推噓-44(2064196)
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※ 引述《cain1187 (白澤)》之銘言: : 情報來源:https://goo.gl/rgTVI2 : 原文作者:Taylor Cocke : 《鬥陣特攻》在韓國的網咖已經超越了《英雄聯盟》(http://goo.gl/Fr7Q0f),兩者之 : 間的競爭也持續展開著(http://goo.gl/22CT3W)。上述資料正顯示著在6月20日這一週, : 更多的南韓PC玩家遊玩《鬥陣特攻》勝過《英雄聯盟》。 : 這絕對是一個很有趣的統計,但我還是無法相信《英雄聯盟》就這樣被擊敗了。無可否認 : 《鬥陣特攻》是一款優質的遊戲,也有成為世界上最盛行的電子競技項目,但還沒到那樣 : 的地步。《鬥陣特攻》還有許多需要改進的地方,《英雄聯盟》也還是世界上最流行的游 : 戲。 : 我曾經寫過關於《鬥陣特攻》需要改進的文章(https://goo.gl/sfWvxN),而現在正是時 : 候說一說為什麼它會讓千萬玩家如此著迷。 : 【《鬥陣特攻》的門檻非常低】 : 就像是......顯而易見的......路西歐玩家。 : 當你花了無數個小時,卻僅僅能稍微摸到《英雄聯盟》精髓的邊,《鬥陣特攻》卻是立即 : 性的讓你可以體會到它的奧妙。許多英雄在你看到他的第一眼就可以知道他的特性,他們 : 的技能讓人滿意,而且,最重要的,超好玩啦! : 這表示任何人都可以和他們的朋友一起遊玩,而且這些人不會變成一個大雷貨。這在《英 : 雄聯盟》裡無法體會到,通常和新手玩就是讓人各種的沮喪。 : 《鬥陣特攻》好上手這點是為什麼在網咖裡面大為流行的一個因素。大部分的南韓玩家都 : 會成群結隊的一起遊玩,當技術差距越小,玩家就越容易和朋友組隊。 : 當然,這個特色總有一天會遇到瓶頸。對長期的競技項目來說,這並不是一件好事,然而 : 當這款遊戲創造出一個技術難度後,它就會擁有和《英雄聯盟》一樣的問題。 : 【每場遊戲時間短 = 玩家玩更多場遊戲】 : 因為眾多的南韓玩家在家裡沒有電腦,所以他們必須花費很多時間在網咖玩遊戲。雖然開 : 台的費用很便宜,但玩家們還是希望能在有限的時間內玩到更多場遊戲。《鬥陣特攻》滿 : 足了他們,每場對戰大約在10分鐘以內就可以解決,就算每場都需要花到這麼久,一個小 : 時你也可以玩到6場對戰。在同樣的時間中,大概只能玩一場的《英雄聯盟》。 : 這是一個很純粹的價值問題,尤其在玩家面對到一個新遊戲的時候。再者,快速對戰可以 : 讓玩家在每個敗場中迅速地感受到自己的進步。這對於新玩家來說,是非常迷人的。同樣 : 的,這樣的美景是否可以持續下去?目前來說,時間還太短了無法證明。 : 【暴雪真的非常、非常擅長炒作遊戲】 : 老實說,暴雪異常的擅長行銷他們的產品。以《鬥陣特攻》來說,他們開啟了好幾波的封 : 測和公測,讓玩家持續期待這款遊戲。甚至推出了一系列的動畫影片讓玩家可以了解到遊 : 戲中各個英雄之間的愛恨情仇。他們還設立了巨大的模型在世界上的大城市 : (https://goo.gl/j9ev9J),只為了讓大家更想玩這款遊戲。 : 造成的結果是,幾乎世界上每個人都在討論《鬥陣特攻》。超過1000萬名玩家在發售的前 : 兩個月購買遊戲,也塑造出了這款遊戲是風靡全球的多人對戰遊戲。但它能持續多久嗎? : 我不是在說它不會流行太久。我沒辦法證明它不會。然而,我們知道《英雄聯盟》的登頂 : 之路耗費了四年之久,現在稍有下滑。《英雄聯盟》是不會像當初成長得這麼迅速,可是 : 它仍有大量的玩家支持著。 : 《鬥陣特攻》終究有機會到達那樣的境界,但需要社群的大量支持。暴雪也實際上投入了 : 許多心力讓社群持續喜歡著這款遊戲。幸運的是,暴雪有著前面幾款遊戲的行銷經驗。如 : 果暴雪可以把《暗黑破壞神III》和《爐石戰記》的經驗套用至此,《鬥陣特攻》將會非常 : 強悍。我們希望真的如此。 滅火之後回來補上第一點,「有電競的遊戲才能長久維持熱度」 http://gnn.gamer.com.tw/1/127101.html 下面這是擁有電競並且有在大力推廣的遊戲,2015營收 1 英雄聯盟 Tencent/Riot Games $1,628 2 穿越火線 SmileGate $1,110 3 DNF Neople $1,052 5 戰車世界 Wargaming.net $446 8 DOTA 2 Valve Corporation $238 9 絕對武力:全球攻勢 Valve Corporation $221 這邊這是前10名裡面,傳統打裝備打副本,而且幾乎沒甚麼在發展電競的遊戲 4 魔獸世界 Activision $814 6 天堂 NCSOFT $339 7 楓之谷 Nexon $253 10 俠盜獵車手 5 Take-Two Interactive $205 我覺得這個不算傳統MMO,不過既然他沒發展電競,把他算在這好了 https://goo.gl/MkmxOq 第11頁,ESP營業額成長的預估圖 我是不知道為什麼有人覺得傳統MMO才是現在主流拉 甚至有人說,大家都在玩遊戲所以沒人看實況,所以實況人數跟電競不完全相關 http://goo.gl/XlVWul 電競直播究竟值多少錢?2014年8月26日,亞馬遜宣布以9.7億美元收購Twitch,Twitch每 月活躍用戶量高達5500萬。而YY積極專攻直播遊戲事業,從最新一度財報驚見,遊戲直播 虎牙的營收達2.2億美元(約75億元台幣),年增率高達93.6%,顯然電競成長才剛剛開 始。 人潮就是商機,怎麼可能會有電競產業離的開人潮。 繼續去滅火,回來看有缺甚麼數據在補上 ----------------------------------------------------------------------- 首先我先來個可以快速解決的,第二點「手遊會蠶食傳統MMO」 → Raogo: 我不能提供,但就我觀察到的現象,一堆網遊公司現在主攻 06/26 23:47 → Raogo: 手遊 06/26 23:48 → Raogo: 我知道阿,我只是想說連家用主機都被手遊蠶食鯨吞 06/26 23:48 http://goo.gl/WR0ObA 遊戲市場調查機構NewZoo國際事業發展部副總經理舒特(Wybe Schutte) 舒特今日以「2015手機遊戲的趨勢與機會」為題,在Google為遊戲開發者舉辦的活動 「Think Gaming with Google」上演講。 舒特提出全球行動遊戲營收的國家排行,第一大是中國,其次依序是日、美、韓、英、德 、法、加拿大、澳洲、台灣;十名以後依序是俄羅斯、巴西、印度、義大利、墨西哥、土 耳其、香港、泰國、西班牙、馬來西亞。其中年複合成長率超過五成的有中國、香港、泰 國、馬來西亞。 舒特提出NewZoo的市場調查數據指出,全球遊戲產值今年估計將達美金915億元(約新台 幣2.7兆元),2018年有望成長至美金1,135億元(約新台幣3.4兆元);桌機遊戲仍是目 前遊戲產業最大宗,但行動遊戲(包括手機、平板遊戲)急起直追,後年手機遊戲產值就 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 將衝破美金300億元(約新台幣9,000億元),成為遊戲市場中占比最大的項目。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ → a760981: 有沒有說手遊贏過卻說不能提供的八卦? 06/26 23:48 → silencedance: 主攻=客群重疊?這中間有任何關連性嗎? 06/26 23:49 → zseineo: 手遊吸引的主要是平時不會玩PC/主機GAME的客群好嗎 06/26 23:49 → shinobunodok: 就我觀察 好像藝人說過類似的話 你遊戲觀察系? → zseineo: 會重疊的是有,但是不多 06/26 23:49 → zseineo: 手遊會弄死PC/主機GAME喊好幾年了 現在咧 06/26 23:50 → a760981: 說個笑話 手遊會取代家機 06/26 23:50 → silencedance: 手遊 很奇怪嗎?你的世界=全世界? 06/26 23:51 推 a760981: DNF營收還贏過手遊 ㄏㄏ → zseineo: 欸斗,台灣行動遊戲市場很大只能證明台灣很多人玩手遊啊 06/26 23:57 → zseineo: 所以你想說什麼?台灣玩手遊的人比較多的話那個大家都 06/26 23:57 他說,今年遊戲產值達美金222億元(約新台幣元),首度超越美國成為第一大國;中國 目前已是行動遊戲營收第一大國;而三年內東南亞遊戲市場將翻倍成長,行動遊戲產值則 將「三級跳」,成長二倍,達美金12.5億元(新台幣375億元)。 而台灣遊戲產值今年約美金9.5億元(約新台幣207億元),年增約8.1%,行動遊戲營收排 全球第十。 至於第一個點我之後再慢慢找資料,因為我相信等我發完文之後,一定很多小丑要在下面 跳腳 當然,也可以反駁我的觀點,我找到的權位性人士是這位,有反面的另外調查不看好手遊 ,也可以直接貼給我 ------------------------------------------------------------------------- 好吧,有人提出是因為手遊課金比較大,所以才造成整個營業額上升 找到比較權位性的人士,也就KONAMI社長說「手遊才是遊戲界外來的趨勢」 這並不能證明甚麼,那我無法徹底反駁這點,但在台灣的業界來說,不是手遊就就無法生 存下去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.248.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466959691.A.691.html ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 00:49:41

06/27 00:49, , 1F
我是覺得講話多想想不用這麼嗆
06/27 00:49, 1F
對於能討論的人我不會去嗆他們,至於那些整天嘻皮笑臉當小丑的,我只是返還他們 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 00:50:32

06/27 00:49, , 2F
提醒一下,這板主不知道會不會用無關本板 去C洽比較
06/27 00:49, 2F

06/27 00:49, , 3F
安全
06/27 00:49, 3F

06/27 00:50, , 4F
終於可以噓了 整篇新聞都沒提到mmo 你怎麼連結的?
06/27 00:50, 4F
「桌機遊戲」仍是目前遊戲產業最大宗,知道桌機遊戲範圍多大嗎?

06/27 00:51, , 5F
嘛,他的論點應該是 贏過PC=贏過MMO吧
06/27 00:51, 5F

06/27 00:51, , 6F
你要說全部PC平台 戰你的會少很多 只針對MMO?
06/27 00:51, 6F

06/27 00:52, , 7F
可是你講話只提MMO啊
06/27 00:52, 7F
傳統PC的MMO阿,要是免洗手遊的MMO也算在裡面,請問討論手遊幹嘛XDDD 而且你的論點似乎也不是這樣? → zseineo: 手遊會弄死PC/主機GAME喊好幾年了 現在咧 06/26 23:50 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 00:53:18

06/27 00:52, , 8F
Hi 等你好久了
06/27 00:52, 8F

06/27 00:52, , 9F
那請問你知道手遊範圍多大嗎...?
06/27 00:52, 9F

06/27 00:52, , 10F
你知道MMO全面是啥、是什麼東西嗎...
06/27 00:52, 10F

06/27 00:52, , 11F
"手遊會吃掉MMO"在你口中可以 結果我說pc平台不行?
06/27 00:52, 11F

06/27 00:52, , 12F
*全名
06/27 00:52, 12F
我只能說你要把手遊也算在傳統MMO裡面,那也不用討論手遊的問題了

06/27 00:53, , 13F
這感覺已到深度肥宅的對話了 有點差不上嘴Q Q
06/27 00:53, 13F

06/27 00:53, , 14F
誰都知道現在大廠在搞VR,手遊早就開始萎縮了
06/27 00:53, 14F
VR要先能搞起來在說,目前看起來根本無法普及,太貴了

06/27 00:54, , 15F
這用詞是有差異的,手遊會影響PC/主機端這一點問題都沒有
06/27 00:54, 15F

06/27 00:54, , 16F
好 87分不能再高了
06/27 00:54, 16F

06/27 00:54, , 17F
所以你可以拿手遊所有遊戲類型打一個PC MMO
06/27 00:54, 17F

06/27 00:54, , 18F
我也提過,但是「弄死」嘛?誰死啦
06/27 00:54, 18F

06/27 00:54, , 19F
結果我不能拿PC全部遊戲類型比手遊?
06/27 00:54, 19F
真好笑耶,這篇新聞不就是所有手遊打所有桌上

06/27 00:55, , 20F
我想不用解釋一個產業被弄死是怎樣吧
06/27 00:55, 20F
你提過啥XD 我實在很懶得找,因為你的說詞很反覆 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 00:56:23

06/27 00:55, , 21F
研發VR版RO表示 他們在吵什麼?
06/27 00:55, 21F

06/27 00:55, , 22F
電子遊戲分類超過10種以上 MMO只不過是其中一種而已
06/27 00:55, 22F

06/27 00:55, , 23F
其實看下來只要說MMO死去,手遊大時代來臨他就會心滿意
06/27 00:55, 23F

06/27 00:55, , 24F
足的回去,幹嘛一直跟他跳恰恰
06/27 00:55, 24F
事實上也是這樣,特別是在台灣做遊戲的相關開發,幾乎都只找的到手遊

06/27 00:55, , 25F
我認真懇請你重新回去看你的留言,是你把電競當初萬
06/27 00:55, 25F

06/27 00:56, , 26F
靈丹才引發我留言的 Raogo:只有電競才能長久讓遊戲
06/27 00:56, 26F

06/27 00:56, , 27F
搞下去
06/27 00:56, 27F
所以呢,這是第一點阿,我說過後來我再慢慢討論,我先把比較快結束的第二點弄好,看 看到底他們要反駁甚麼

06/27 00:56, , 28F
睡前的休閒娛樂囉
06/27 00:56, 28F

06/27 00:56, , 29F
那請問你說的"手遊吃掉MMO" 比較基準在哪?
06/27 00:56, 29F
不會自己看文章喔XD 一堆機構都看好手遊成為遊戲產業的龍頭了
還有 220 則推文
還有 41 段內文
就有人一直叫我發,我直接回阿

06/27 09:15, , 250F
OW點在哪...我看了三遍了還是找不到(揉眼睛 是我老花了嗎
06/27 09:15, 250F

06/27 09:34, , 251F
論點太弱了 懶得跟你講 先噓
06/27 09:34, 251F

06/27 09:51, , 252F
就打嘴炮 基本上大家可以無視了
06/27 09:51, 252F

06/27 09:56, , 253F
嘴砲王是你!
06/27 09:56, 253F

06/27 09:57, , 254F
不是第一=被弄死 這邏輯突破天際了 果然神
06/27 09:57, 254F
如果把手遊也算進去營業額排名,除了WOW所有傳統MMO全都會排到十名以外了,這還不是 弄死嗎?

06/27 10:00, , 255F
所以手遊超過桌機了嗎 希望這次不會刪文=)
06/27 10:00, 255F
呵 營業額就在那邊,而且本來手遊被看好會超會桌機,沒錯吧? 還有我不會刪文,因為我的言論就在這,我所有的發文不論你覺得好壞你都找的到,上次 那篇刪是因為本來就是賭雞排而已,沒人願意賭那篇文章就沒意義。

06/27 10:01, , 256F
還有 為甚麼你可以很自然地把實況=電競寫出來?
06/27 10:01, 256F

06/27 10:02, , 257F
Twitch的數據 全部都是電競?還是實況?
06/27 10:02, 257F

06/27 10:07, , 258F
照你的論點 有電競的應該每一樣營收都屌打mmo囉
06/27 10:07, 258F

06/27 10:08, , 259F
那怎麼天堂都還可以排第6?請問你的電競=營收在哪?
06/27 10:08, 259F

06/27 10:08, , 260F
玩mmo的都是懷舊老人?老闆會care玩家的年紀嗎?
06/27 10:08, 260F

06/27 10:09, , 261F
能不能掏錢出來才是重點 誰管你的年紀多大
06/27 10:09, 261F
真好笑耶,你的論點我才覺得有趣,所以都不看直播比賽只玩OW,按照你論點,是靠他們 是掏大錢支持電競的對吧? 支持OW這款遊戲,不代表他會支持OW的電競好嗎? 偶爾去公園打籃球的人,不一定會在乎NBA的任何事情,相反的有在關注NBA的人,他才會 去花錢買相關的東西 而傳統的球類比賽是靠電視,現在的電競則是靠「實況」

06/27 10:30, , 262F
遊戲本身好不好才是重點 每種類型都有龍頭 有什麼好比的
06/27 10:30, 262F

06/27 10:31, , 263F
還有LOL才幾年下滑趨勢這麼明顯 去比一個10年常青MMO
06/27 10:31, 263F

06/27 10:32, , 264F
哪來自信?
06/27 10:32, 264F
除了WOW勉強還能第四,前十名是還有甚麼傳統MMO能說嘴嗎? 每個都被手遊屌打

06/27 10:42, , 265F
競技性只是遊戲成功與否的一個可能性 不是必然
06/27 10:42, 265F
我說的是競技性可以「維持遊戲的熱度」,而不是「有競技性就能成功」

06/27 10:44, , 266F
看不出重點是啥
06/27 10:44, 266F

06/27 11:00, , 267F
整天罵人說玩天堂 Ro DNF都老人在玩 這句話每年都在講
06/27 11:00, 267F

06/27 11:00, , 268F
不然就說早晚會倒 阿現在是倒了嗎?
06/27 11:00, 268F

06/27 11:01, , 269F
DNF營收都還屌打手遊 想酸你根本沒資格酸
06/27 11:01, 269F
到底哪裡屌打手遊 3 DNF Neople $1,052 1 部落衝突      Supercell $1,345 2 Game of War: Fire Age Machine Zone $799 3 龍族拼圖     Gungho Online Ent. Inc $729 4 Candy Crush Saga King Digital $682 5 怪物彈珠 Mixi $674 6 Candy Crush Soda Saga King Digital $518 7 夢幻西遊      NetEase $451 8 白貓          COLOPL NI Inc $356 9 Disney Tsum Tsum LINE Corp $326 10 海島奇兵     Supercell $297 除了英雄聯盟全都被屌打好嗎

06/27 11:10, , 270F
實況=啥? 我有沒有看錯?
06/27 11:10, 270F

06/27 12:18, , 271F
有時間的話都去玩OW了,OW實況只有在沒時間玩時才看
06/27 12:18, 271F

06/27 12:26, , 272F
手遊XDDDD 手遊除了挖你錢外有甚麼劃時代的創意嗎
06/27 12:26, 272F
可是很殘酷的是,所有遊戲都是為了挖你錢,只是你覺得有不有趣而已

06/27 12:52, , 273F
論點太單一,很多想法都太單純,沒有說服我
06/27 12:52, 273F

06/27 13:11, , 274F
你留在某實況台就好
06/27 13:11, 274F

06/27 13:18, , 275F
主觀太多 根本就是討噓討戰
06/27 13:18, 275F
結果看下來,每個也都沒甚麼戰鬥力啊 除了嘴巴說說也提不出甚麼比較權威性的論點,實際上要不是WOW還能依靠其經典遊戲的 地位,維持在很高的營業額,不然把手遊也算進去的話,這些PC上的傳統MMO早不知道被屌 打到哪邊了 要是「土豪砸錢手遊多所以賺的才多」這個論點就算,這個還有很大的討論空間 有人竟然天真到認為花大部分的時間在手遊上,並不會影響到桌上型遊戲的差別,這種天 真的想法 更好笑的是營業額這個戰點,一開始還不是我提出來的,有些小丑一直要提營業額,我就 給他們看,結果反而被說看營業額又不准XDDD 1.英雄聯盟 Tencent/Riot Games $1,628(PC) 2.部落衝突 Supercell $1,345(手遊) 3.穿越火線 SmileGate $1,110(PC) 4.DNF Neople $1,052(PC) 5.魔獸世界 Activision $814(PC) 6.Game of War: Fire Age Machine Zone $799(手遊) 7.Candy Crush Saga King Digital $682(手遊) 8.怪物彈珠 Mixi         $674(手遊) 9.Candy Crush Soda Saga King Digital $518(手遊) 10.夢幻西遊      NetEase $451(手遊) 家機全部陣亡 PC   top 10營業額 約6000$   手遊  top 10營業額 約5700$ 至於家用我連算都懶得算了 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/28/2016 02:27:39

06/28 04:43, , 276F
重點在哪??寫論文逆??
06/28 04:43, 276F

06/28 11:05, , 277F
你只證明了一堆智障去玩垃圾手機遊戲
06/28 11:05, 277F

06/28 13:27, , 278F
原來你還在啊,我昨天想了很久,結論是你對於文字使
06/28 13:27, 278F

06/28 13:27, , 279F
用和我所認知的正常人有極大的區別就是了
06/28 13:27, 279F

06/29 00:35, , 280F
這是引戰嗎
06/29 00:35, 280F
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