[情報] 別心急:Overwatch還沒超越LoL

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (白澤)時間9年前 (2016/06/26 22:21), 9年前編輯推噓105(1105594)
留言709則, 67人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
情報來源:https://goo.gl/rgTVI2 原文作者:Taylor Cocke 《鬥陣特攻》在韓國的網咖已經超越了《英雄聯盟》(http://goo.gl/Fr7Q0f),兩者之 間的競爭也持續展開著(http://goo.gl/22CT3W)。上述資料正顯示著在6月20日這一週, 更多的南韓PC玩家遊玩《鬥陣特攻》勝過《英雄聯盟》。 這絕對是一個很有趣的統計,但我還是無法相信《英雄聯盟》就這樣被擊敗了。無可否認 《鬥陣特攻》是一款優質的遊戲,也有成為世界上最盛行的電子競技項目,但還沒到那樣 的地步。《鬥陣特攻》還有許多需要改進的地方,《英雄聯盟》也還是世界上最流行的游 戲。 我曾經寫過關於《鬥陣特攻》需要改進的文章(https://goo.gl/sfWvxN),而現在正是時 候說一說為什麼它會讓千萬玩家如此著迷。 【《鬥陣特攻》的門檻非常低】 就像是......顯而易見的......路西歐玩家。 當你花了無數個小時,卻僅僅能稍微摸到《英雄聯盟》精髓的邊,《鬥陣特攻》卻是立即 性的讓你可以體會到它的奧妙。許多英雄在你看到他的第一眼就可以知道他的特性,他們 的技能讓人滿意,而且,最重要的,超好玩啦! 這表示任何人都可以和他們的朋友一起遊玩,而且這些人不會變成一個大雷貨。這在《英 雄聯盟》裡無法體會到,通常和新手玩就是讓人各種的沮喪。 《鬥陣特攻》好上手這點是為什麼在網咖裡面大為流行的一個因素。大部分的南韓玩家都 會成群結隊的一起遊玩,當技術差距越小,玩家就越容易和朋友組隊。 當然,這個特色總有一天會遇到瓶頸。對長期的競技項目來說,這並不是一件好事,然而 當這款遊戲創造出一個技術難度後,它就會擁有和《英雄聯盟》一樣的問題。 【每場遊戲時間短 = 玩家玩更多場遊戲】 因為眾多的南韓玩家在家裡沒有電腦,所以他們必須花費很多時間在網咖玩遊戲。雖然開 台的費用很便宜,但玩家們還是希望能在有限的時間內玩到更多場遊戲。《鬥陣特攻》滿 足了他們,每場對戰大約在10分鐘以內就可以解決,就算每場都需要花到這麼久,一個小 時你也可以玩到6場對戰。在同樣的時間中,大概只能玩一場的《英雄聯盟》。 這是一個很純粹的價值問題,尤其在玩家面對到一個新遊戲的時候。再者,快速對戰可以 讓玩家在每個敗場中迅速地感受到自己的進步。這對於新玩家來說,是非常迷人的。同樣 的,這樣的美景是否可以持續下去?目前來說,時間還太短了無法證明。 【暴雪真的非常、非常擅長炒作遊戲】 老實說,暴雪異常的擅長行銷他們的產品。以《鬥陣特攻》來說,他們開啟了好幾波的封 測和公測,讓玩家持續期待這款遊戲。甚至推出了一系列的動畫影片讓玩家可以了解到遊 戲中各個英雄之間的愛恨情仇。他們還設立了巨大的模型在世界上的大城市 (https://goo.gl/j9ev9J),只為了讓大家更想玩這款遊戲。 造成的結果是,幾乎世界上每個人都在討論《鬥陣特攻》。超過1000萬名玩家在發售的前 兩個月購買遊戲,也塑造出了這款遊戲是風靡全球的多人對戰遊戲。但它能持續多久嗎? 我不是在說它不會流行太久。我沒辦法證明它不會。然而,我們知道《英雄聯盟》的登頂 之路耗費了四年之久,現在稍有下滑。《英雄聯盟》是不會像當初成長得這麼迅速,可是 它仍有大量的玩家支持著。 《鬥陣特攻》終究有機會到達那樣的境界,但需要社群的大量支持。暴雪也實際上投入了 許多心力讓社群持續喜歡著這款遊戲。幸運的是,暴雪有著前面幾款遊戲的行銷經驗。如 果暴雪可以把《暗黑破壞神III》和《爐石戰記》的經驗套用至此,《鬥陣特攻》將會非常 強悍。我們希望真的如此。 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄╰▄▄▄▄ ▄▄▄T.T.P.▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄E-Sport Club▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.64.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466950885.A.153.html

06/26 22:23, , 1F
過氣了啦
06/26 22:23, 1F

06/26 22:25, , 2F
希望最少能平起平坐
06/26 22:25, 2F

06/26 22:26, , 3F
結果這篇文章沒有提出任何數據來解釋標題
06/26 22:26, 3F

06/26 22:27, , 4F
只有一個在南韓lol被OW超越的數據
06/26 22:27, 4F
他的意思是很多人就只看到那個數據就以為LoL被OW超越,而事實並非如此。

06/26 22:27, , 5F
overwatch的最強大之處是女玩家數量
06/26 22:27, 5F

06/26 22:30, , 6F
有很多女玩家?!
06/26 22:30, 6F

06/26 22:30, , 7F
但這篇文章並沒有提出 LOL沒被超越的說明阿..
06/26 22:30, 7F

06/26 22:30, , 8F
我那每周二上通告的朋友早就分析過了 OW會紅全靠炒作
06/26 22:30, 8F

06/26 22:31, , 9F
用來證明"事實並非如此"的事實在哪裡?
06/26 22:31, 9F

06/26 22:31, , 10F
至少這篇文章我沒看見 那他的標題就不正確
06/26 22:31, 10F

06/26 22:31, , 11F
最後一點認同
06/26 22:31, 11F

06/26 22:32, , 12F
這篇內文只有講OW為什麼會熱門
06/26 22:32, 12F

06/26 22:32, , 13F
整天說暴雪很會炒作 英霸還不是那樣
06/26 22:32, 13F
你可以問問看 https://twitter.com/taylorcocke

06/26 22:33, , 14F
問啥 我只是要說明 這篇文章文不對題
06/26 22:33, 14F

06/26 22:33, , 15F
就是所謂標題殺人法
06/26 22:33, 15F
喔....我以為你想要知道從哪裡可以證明....誤會了,抱歉

06/26 22:33, , 16F
不太懂這篇的意義 青菜蘿蔔各有所好
06/26 22:33, 16F

06/26 22:34, , 17F
都玩就好啦
06/26 22:34, 17F

06/26 22:36, , 18F
我是覺得出幾個月的ow能跟出好幾年的lol想提並論就很不
06/26 22:36, 18F

06/26 22:36, , 19F
簡單了
06/26 22:36, 19F

06/26 22:36, , 20F
還不到一個月XD
06/26 22:36, 20F

06/26 22:38, , 21F
這篇就…我覺得
06/26 22:38, 21F

06/26 22:39, , 22F
講了一堆有講跟沒講一樣 寫作文喔?
06/26 22:39, 22F

06/26 22:39, , 23F
這篇有說跟沒說一樣啊 才一個月是要預估甚麼 lol
06/26 22:39, 23F
剛剛去看了一下作者的Twitter,作者看起來是比較長期的關注LoL的比賽 所以他的確有可能是比較傾向於LoL的

06/26 22:39, , 24F
媽的政治文最高範例:有說等於沒說
06/26 22:39, 24F

06/26 22:42, , 25F
作者立場就有偏了...顏色不對啦
06/26 22:42, 25F

06/26 22:43, , 26F
LOL跟DOTA2早就形成電競生態圈了,要超越也要等電競跟上
06/26 22:43, 26F

06/26 22:44, , 27F
眾多南韓玩家家裡沒有電腦?
06/26 22:44, 27F
原文是這樣:Because many gamers in Korea don’t have PCs at home, they spend their time in pay-by-the-hour cafes. 應該沒有翻錯,他好像就是這個意思。

06/26 22:44, , 28F
的確還沒超越阿,看實況人數也知道
06/26 22:44, 28F

06/26 22:45, , 29F
哪天OW打比賽也是幾十萬人以上在看實況就超越了
06/26 22:45, 29F

06/26 22:45, , 30F
樓上說的就錯誤 實況人數無法反映這種事情
06/26 22:45, 30F
※ 編輯: cain1187 (1.169.64.102), 06/26/2016 22:47:04

06/26 22:48, , 31F
實況人數不能反映,甚麼才能反映XD
06/26 22:48, 31F

06/26 22:48, , 32F
這篇最前面說的實際統計玩家次數都比較有意義
06/26 22:48, 32F

06/26 22:48, , 33F
你想跟我說一個沒人看的電競搞得起來的嗎
06/26 22:48, 33F
還有 636 則推文
06/27 00:49, , 670F
的高峰 把以前不碰的拉進來 不過事實上在那之前LOL
06/27 00:49, 670F

06/27 00:49, , 671F
早就是人氣遊戲了
06/27 00:49, 671F

06/27 00:50, , 672F
去年玩爐石拿校際盃冠軍還是比較愛MMO啊ˊ_>ˋ 電
06/27 00:50, 672F

06/27 00:50, , 673F
競只是手段之一啊在我看來
06/27 00:50, 673F

06/27 00:50, , 674F
那時候好像還喊了個電競元年…現在來看 揪咪
06/27 00:50, 674F

06/27 00:51, , 675F
是有比以前好了啦,說實在的XD
06/27 00:51, 675F

06/27 01:00, , 676F
OW如果免費制 LOL連比都不用比 直接被海放
06/27 01:00, 676F

06/27 01:10, , 677F
等暴雪搞出聯賽再討論超越吧
06/27 01:10, 677F

06/27 01:12, , 678F
OW就算免費,看暴雪那個經營態度,依舊被LOL海放好幾
06/27 01:12, 678F

06/27 01:12, , 679F
條街
06/27 01:12, 679F

06/27 01:13, , 680F
樓上要看是不是主力推廣 看看爐石...
06/27 01:13, 680F

06/27 01:15, , 681F
以電競來說,要看賽制,沒有完備和把長期聯賽辦好
06/27 01:15, 681F

06/27 01:16, , 682F
OW不可能追上LOL
06/27 01:16, 682F

06/27 01:23, , 683F
玩到角色的精髓我覺得兩款一樣,馬的職業玩的角色根本
06/27 01:23, 683F

06/27 01:23, , 684F
跟我玩得不一樣
06/27 01:23, 684F

06/27 01:24, , 685F
看看seagull就知道
06/27 01:24, 685F

06/27 01:39, , 686F
最後一點深感認同 第一、二點因人而異 像我玩沒幾場
06/27 01:39, 686F

06/27 01:39, , 687F
就上網
06/27 01:39, 687F

06/27 01:52, , 688F
電競只是另一種經營方式,並不是加入電競就能延長遊戲生命
06/27 01:52, 688F

06/27 01:54, , 689F
宣傳方式
06/27 01:54, 689F

06/27 01:57, , 690F
OW免費制的話小白會比現在多上無數倍,是不是真的還能海放
06/27 01:57, 690F

06/27 01:57, , 691F
LoL還有待商榷
06/27 01:57, 691F

06/27 01:58, , 692F
而且角色跟Skin會開始變成要花錢買,你會覺得Overwatch看
06/27 01:58, 692F

06/27 01:59, , 693F
起來有辦法用免費制的玩法出角色?XD
06/27 01:59, 693F

06/27 02:05, , 694F
我一直覺得兩款不同性質的遊戲吵這個蠻無聊的...
06/27 02:05, 694F

06/27 02:54, , 695F
這篇內容不錯 但完全文不對題啊XD
06/27 02:54, 695F

06/27 09:15, , 696F
LOL糞成這樣拿來比到底是...
06/27 09:15, 696F

06/27 09:44, , 697F
lol是真的過氣了,看的比玩的多
06/27 09:44, 697F

06/27 11:28, , 698F
坐等半年後OW過氣
06/27 11:28, 698F

06/27 11:32, , 699F
暴雪擅長炒作+LOL過氣了 英霸表示:...
06/27 11:32, 699F

06/27 13:02, , 700F
看看英霸上市有這麼紅嗎????
06/27 13:02, 700F

06/27 13:11, , 701F
OW免費真的被海放 連狗都不會去玩
06/27 13:11, 701F

06/27 16:57, , 702F
到底有什麼好戰的啊,喜歡打ow的打ow,lol的打lol,喜歡
06/27 16:57, 702F

06/27 16:57, , 703F
打怪練等就玩mmorpg,愛玩手遊也是你的事,都不玩遊戲只
06/27 16:57, 703F

06/27 16:57, , 704F
玩olo的潮潮也行,戰這些能讓你得到什麼利益嗎xD
06/27 16:57, 704F

06/28 05:26, , 705F
一陣一陣啦lol打膩換ow ow玩膩完mmorpg
06/28 05:26, 705F

06/28 05:26, , 706F
練到無聊在去打lol
06/28 05:26, 706F

06/29 12:47, , 707F
LOL早就不行惹,只是之前沒有遊戲取代
06/29 12:47, 707F

07/01 12:52, , 708F
以ow現在遊玩需要的技術性 再不提高難度 過個幾年就88
07/01 12:52, 708F

07/01 12:52, , 709F
07/01 12:52, 709F
文章代碼(AID): #1NR-Jb5J (OverWatch)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1NR-Jb5J (OverWatch)