Re: [討論] 慈悲的大絕

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (大小姐萬歲!)時間8年前 (2016/05/27 02:30), 8年前編輯推噓6(602)
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※ 引述《zyl0843 (zyl0843)》之銘言: : 代po 手機排版請見諒 : 身為一個比較喜歡為團隊付出的玩家,除了很喜歡的攔路豬之外,今天也練了一整天的 : 另外小抱怨一下,就跟上面那篇說的一樣,喜歡輔助的我每次因為攻擊手超無力感到崩 : 台服真的充斥著很想要秀一波的玩家....有76和閃光這種比較穩定的輸出不選,都硬要 選 新手也來聊一下,因為是從上次OB才開始接觸遊戲 所以角度也許會比較貼近新手? http://i.imgur.com/9omiH5y.png
目前的數據參考 基本上大多是野團單排,所以應該很符合新手的現實狀況XD 開局的時候一定要先觀察隊友的動向 不只是選了什麼角色,重要的是他們的行動風格 首先第一關注的就是團體行動型的隊友 這些隊友大部分都會在任務目標附近(如推車),在戰鬥中要常常關注這區塊 會是一個主要的飛行目標,但實際在交戰時最好也不要太靠近 能的話盡量靠著建築物,隔著牆或是屋頂的方式來支援隊友 這優點一來是可以有效隔離敵方的傷害 更重要的是,通常敵方會很想抓你XD 當他繞過來要抓你時,過程中等同毫無傷害輸出,下面的隊友生存機率也會提升 其次是像大家很討厭的奪命女、半藏,就稱之為奪命女型玩家好了XD 有些炸彈鼠的玩家也會把他玩得很像狙擊手 ......就是一個人站的老遠在那丟炸彈XD 通常野團的狙擊手十之八九都是普通人,大概就是互相1換1的水準 (那種一個人大開殺戒的神槍手論外…) 雖然感覺不少玩家都不太喜歡理這種奪命女型玩家,但說實話…… 「她活著可以有效的幫你吸引砲火!」 慈悲最怕的就是敵方高威脅的狙擊手、或是繞背等角色 只要你被盯上,幾乎會有很長一段時間失去戰力 ……因為野團的隊友怎麼可能會救你呢? 當你發現我方的狙擊在跟對方交手時,一個飛行+治療光波 可以快速的將他生存時間延長(補滿可能不用五秒?) 這時也不用急著離開,有機會就切換成攻擊光線 有加攻的狙擊幾乎可以一槍收掉一個敵方的薄皮遠程角色 有時你就只是多花了幾秒鐘在他身上掛攻擊藍光,對方就被一槍反狙掉了 XD 這樣就可以很成功的把仇恨移轉在狙擊手隊友身上 因為玩狙擊手的玩家,幾乎都有種1v1單挑狂的傾向 你讓他受到大量傷害、甚至死亡,下次一定會想盡辦法回來找你報仇XD 而且讓狙擊手活著還有一個很重要的功能,那就是一個遠距離高處的飛行錨點 除非對方的狙擊手真的是那麼強大,隨手都一槍一個 不然我會盡量爬在高處觀察雙方的行動 (當然身旁要有可以作為掩護的地方) 當發現某個角度有敵人的蹤跡時,就往那個方向亂掃個幾秒 讓隊友看到通常就會有所防備,甚至隊中的繞背刺客角就會去幫你處理這問題 (看到有落單的人頭可以拿,根本搶著去XD) 要有習慣去環顧四周, 掌握隊友的大概位置跟方向以便飛行 這樣高處→低處繞背角→推車團隊,三個地方來回飛行 可以很有效率的消耗掉敵方的行動時間,特別是一些很想殺人的對手 如源氏、牛仔、死神,通常選這種角色就是想殺人XD 你讓他為了追你爬上爬下,甚至是在行動中還擊補他個兩槍造成一定程度的傷害 讓他花時間去找補血包,這些都能很有效的拖延住對方的攻擊時間 不過慈悲這樣飛來飛去累積的仇恨會超級高 有時候如果碰到真的太強大的刺客、狙擊角敵方玩家,逃跑很痛苦的情況 那盡量還是只能多跟著團隊行動,祈求可以用自己的一條命換到對方一個DD… 最後是復活的問題,我覺得這個除了「復活的目標」跟「剩餘時間」之外 還有很重要的一點是局勢的判斷 有時候雙方纏鬥得很兇類似五五波時,這時候慈悲的Q技可以存的飛快 那就是盡量不斷地一直復活隊友,爭取最大量的復活人數 我之前有一場活了快20個隊友,就是一種人海戰術的感覺 (但這前提是隊友不是那種一直下水餃型的…XD) 不過相反面就是「敵方的範圍Q技使用過了嗎?」 像是死神、法拉、D.VA還沒進場放Q技時,能的話就是把復活扣著 站在高處的優點就是可以比較清楚地看到對方整體的行動 也相對好找到進場放群體復活反擊的機會 還有另一種我會特地去復活他的情形,那就是對方繞背刺客角被纏住的情況 在你有幫忙射擊提示跟牽制的情況下,常常可以幫孤狼隊友擋住敵方的偷襲 消耗對方大量的時間在那邊繞來繞去想殺人 但有時還是會發生隊友在纏鬥中被對方殘血擊殺的情況 如果情況允許,飛行過去幫忙補刀、把被偷襲的隊友復活拉起來 一瞬間就變成6v5的局勢,而且你的擊殺也會存不少Q技能量 ……突然感覺好像都在寫一些大家都知道的事情XD -- 「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が……」 「……大嫌いだ。 だから……あとは任せた。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.76.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1464287457.A.2FE.html ※ 編輯: Yanrei (114.25.76.171), 05/27/2016 02:32:10 ※ 編輯: Yanrei (114.25.99.44), 05/27/2016 02:40:00

05/27 02:55, , 1F
推單挑狂那段 太貼切了
05/27 02:55, 1F

05/27 02:58, , 2F
這篇很多心理層面有講到點XD
05/27 02:58, 2F

05/27 02:59, , 3F
推分析奪命女型玩家
05/27 02:59, 3F

05/27 06:24, , 4F
cd樓下幫推QQ 分析太透徹了吧XD
05/27 06:24, 4F

05/27 10:43, , 5F
輔助就是推 人家的奪命是真正的奪命 我們的奪命是人
05/27 10:43, 5F

05/27 10:43, , 6F
家的不要的而且還有兩個
05/27 10:43, 6F

05/27 14:00, , 7F
奪命有兩種,奪敵方的命或奪隊友的命
05/27 14:00, 7F
突然想到一個我覺得很頭痛的點… 那就是常常會看到隊友是「背對著敵人」逃跑… 這實在是一個很難理解的現象XD 你不反擊牽制對方,豈不是放著給對方單方面射到飽嗎? 而且身旁其他隊友也很容易因此忽略追在你背後的敵人 你背對著敵人從房間跑出來,隊友搞不好只是以為你想換線走 萬萬想不到你背後追著一票人殺出來XD ※ 編輯: Yanrei (114.25.76.171), 05/27/2016 14:11:58

05/27 19:48, , 8F
不知道後面的路吧
05/27 19:48, 8F
※ 編輯: Yanrei (114.25.99.44), 05/28/2016 02:22:40
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