Re: [討論] 這個遊戲應該怎麼解說?

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (無法如願)時間8年前 (2016/03/02 13:35), 8年前編輯推噓10(1009)
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※ 引述《wahaha5678 (J罵)》之銘言: : ※ 引述《ccds14725 (bravo)》之銘言: : : 週末待在家裡watch捍衛者的直播,有看到很多場展元和包子的轉播,不過說真的聽起來 : : 好混亂阿,因為這個遊戲隨時都可以換角色,所以常常會發生玩家和角色對不起來的狀況 : : ,雖然兩位是相當厲害的賽評和主播,但還是感覺出來非常吃力,但這是這款遊戲的非戰 : : 之罪,大家覺得有什麼方法可以改變這種情況? : 稍微說一些自己的想法~ : 首先就如同LayerZ版友所說的,需要一名非常熟悉遊戲,知道哪邊會爆發戰鬥的觀察者 : 由於鬥陣特攻跟典型的FPS遊戲不同,兩邊攻守的節奏非常快,大小會戰幾乎是遍地開花 : 觀察者必須綜觀全場,決定要把視角切到哪一個會戰點上,或是提前知道哪邊可能會有會戰 : 並且視情況切到玩家視角,讓講解者能看出玩家在會戰時的操作 述刪,cue到我我就來講一下我理想中的播報環境吧XDD 話說前面,我沒有任何的播報/導播專業,以下純屬個人看比賽經驗,先提幾個遊戲 CS:GO/AVA比賽性質跟OverWatch節奏很不同,可能沒辦法參考 Q3/TF2那年代會接觸遊戲的多少都看得懂一點門道 以前GGC平台有辦過L4D對抗賽不過年代久遠也沒有專業講評 能參考的只剩前年4Gamer辦過的L4D2對抗賽了 再跟LoL的轉播作比較 其實當時的L4D2轉播也有面臨到跟這次一樣的問題,轉播群抓不到節奏 L4D對抗賽其實主要會發生戰鬥的都是幾個特殊地點 (暴走Boomer遮視線,smoker拉下去,長廊Charger,然後其他人分散注意或助攻) 但是當時其實掌握不太到比賽節奏就是 拿LoL來比較 LoL的轉播視角比起FPS相對簡單,由於本身就是上帝視角,又有小地圖綜觀全局 轉播群能很清楚的掌握到全場節奏,因此想要以LoL轉播當基礎的話 最少有1個OB當小地圖是必須的 在我理想中是1個OB小地圖,2個OB跟隨兩隊主團隊,其他3個OB當成固定攝影機 固定攝影機照射點上,或是容易發生戰鬥的主要地區 然後 把12名玩家的螢幕即時輸出出來,這樣轉播就有18個視角可以運用 比如打到到一半,突然麥卡利從暗處跑出來開個大招,視角就即時切到麥卡利視角 法拉飛上去放大,視角即時切過去,用第一人稱看散射飛彈把敵人夷平 或是有個地方打得很精彩有highlight,但是來不及切視角過去 也可以在等復活幾秒內把該玩家視角重新放一次 不用等到比賽那一個系統選的highlight,轉播就可以直接製作 不過這應該僅限現場,線上賽頂多6ob 1小地圖 1跟隨戰況攝影機 4第一人稱吧.. -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1456896916.A.EB1.html

03/02 13:39, , 1F
先推正在看 GGC不是GCC吧?
03/02 13:39, 1F
已更正,手誤XD ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 03/02/2016 13:42:00

03/02 15:42, , 2F
推推~
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03/02 16:04, , 3F
推建議! 不過你說的做法實際上有難度 但不是做不到
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古拉回文啦(尖叫

03/02 16:53, , 4F
是古拉?!
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03/02 17:20, , 5F
古拉每一篇都出現XD
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03/02 17:21, , 6F
照這樣轉播不是不行,只是ob真的會很辛苦就是了
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03/02 17:22, , 7F
還有主播能不能也一起跟上節奏的問題
03/02 17:22, 7F
我的想法是2ob,一人負責一隊,加上小地圖ob當主要播報對象,其他固定攝影機是 額外參考的,畢竟直接播第一人稱不太容易掌握到精華點 能夠在打出精彩畫面後即時作出第一人稱的highlight就好了 剛剛稍微看了一下台大VOD,OverWatch的OB模式(我也是onlywatch抱歉Orz) 有顯示誰在交戰誰的大絕好了,還有快捷鍵可以切過去 能夠分割畫面就更好了,大畫面俯瞰,有幾個小畫面顯示交戰中角色 畢竟常常會有脫離團隊單獨行動的,一個ob只能掌握大會戰而已 不過這個就要看bz要不要作,或是自己作?

03/02 18:43, , 8F
古拉一個最有心欸 感覺企圖心不小 加油 支持你
03/02 18:43, 8F

03/02 19:53, , 9F
古拉不喜歡氣球 ;(
03/02 19:53, 9F
※ 編輯: LayerZ (114.44.197.169), 03/02/2016 21:26:48

03/02 21:40, , 10F
台大是4OB喔
03/02 21:40, 10F

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有共鳴有推 其實可以考慮延遲個30秒 這樣後台的人才
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有時間可以判斷該放哪種視角 且ob也能盡量多一點 其
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實平時看實況主再玩 從第一人稱視角去看很多play都精
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彩的讓人飆髒話
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03/03 13:36, , 15F
主要是現場直播想求同步吧 不然都會延遲
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其實也能參照lol的模式 在重生時間 也就是不太會發生
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會戰的時間內 把前一次會戰做重點式的重播 然後對每
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個角色在會戰中所做的貢獻進行進行解說
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03/03 15:31, , 19F
重點是遊戲速度太快 還沒重生下個會戰又開始了
03/03 15:31, 19F
文章代碼(AID): #1MrdkKwn (OverWatch)
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