討論串[討論] 這個遊戲應該怎麼解說?
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推噓11(11推 0噓 16→)留言27則,0人參與, 最新作者ccds14725 (bravo)時間8年前 (2016/03/01 20:43), 8年前編輯資訊
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週末待在家裡watch捍衛者的直播,有看到很多場展元和包子的轉播,不過說真的聽起來好混亂阿,因為這個遊戲隨時都可以換角色,所以常常會發生玩家和角色對不起來的狀況,雖然兩位是相當厲害的賽評和主播,但還是感覺出來非常吃力,但這是這款遊戲的非戰之罪,大家覺得有什麼方法可以改變這種情況?. --. 發信
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推噓10(10推 0噓 3→)留言13則,0人參與, 最新作者wahaha5678 (J罵)時間8年前 (2016/03/02 02:32), 8年前編輯資訊
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稍微說一些自己的想法~. 首先就如同LayerZ版友所說的,需要一名非常熟悉遊戲,知道哪邊會爆發戰鬥的觀察者. 由於鬥陣特攻跟典型的FPS遊戲不同,兩邊攻守的節奏非常快,大小會戰幾乎是遍地開花. 觀察者必須綜觀全場,決定要把視角切到哪一個會戰點上,或是提前知道哪邊可能會有會戰. 並且視情況切到玩家視
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推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 最新作者LayerZ (無法如願)時間8年前 (2016/03/02 13:35), 8年前編輯資訊
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述刪,cue到我我就來講一下我理想中的播報環境吧XDD. 話說前面,我沒有任何的播報/導播專業,以下純屬個人看比賽經驗,先提幾個遊戲. CS:GO/AVA比賽性質跟OverWatch節奏很不同,可能沒辦法參考. Q3/TF2那年代會接觸遊戲的多少都看得懂一點門道. 以前GGC平台有辦過L4D對抗賽不
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