討論串[問題] 關於RPG回合制的人數
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其實不用想的太麻煩。. 我不知道會不會是我玩遊戲起步比較晚,. 至少我碰過的「回合制」,. 只有天晴傳是「大家一起衝過去打」,. 其他都還是「一個一個打」。. 所以假設我方有十個隊友、敵方有十隻怪物,. 就算普攻一個人也要兩秒跑不掉吧?. (近期遊戲可能要更久). 光是大家都普攻,一個回合也要播個四
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其實也是有,我記得一款韓國 家機轉pc 的RPG (冒險傳說?) 就可以不止四人上場. 美式rpg (也可以調回合制) 柏德之門也有六名隊員. 我覺得主要關鍵有三個. 一是戰鬥畫面配制,視角上,進入戰鬥時 是「俯視角」的. 會比一般台、日式rpg的 第一人稱視角 還要能放進更多怪物、角色. 如果選單
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培養一個人物...從弱到強...跟著劇情慢慢的走.... 儘管很多劇情都很類似...(可能梗快被用盡了). 還是無法影響小弟對RPG類型遊戲的熱愛!(簡直是無法抵抗). 雖然後來常見到的都是ARPG比較多(可能比較動感吧?...). 但是可能我還活在古老回合制中.... 有個小問題是.... RPG
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