Re: [閒聊] 請推薦以前智冠軟體遊戲
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)時間11年前 (2014/08/05 23:42)推噓12(12推 0噓 5→)留言17則, 9人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《coke (可樂)》之銘言:
: 以前90年代單機版盛況
: 智冠出的pc版遊戲最多
: 說說哪些值得推薦的
先說很多我也沒玩完,甚至有幾個還沒玩過,但你有興趣可以找來玩玩看.這些都
是DOS系統的.
俠影記
鄭老師chenglap在不久前聯合報還有撰文介紹過的奇作.算是當時動作RPG的經
典作品,但難度算頗高.基本上是要靠走位+逐個擊破才能玩得順暢.
這部其實我沒玩過.
笑傲江湖
金庸小說改編的第一彈,但難度高到爆炸.我好像沒聽說過有誰不修改可以輕鬆
過關的.我有破關過,修改成無敵不損血不耗內力不怕陷阱才過的orz.固定跳躍
距離,招式難以控制,敵人強度過高,還有最後幾個boss的攻擊都有持續性損血的
特色,真的是難到靠北.本質上是動作遊戲,沒有RPG能力成長的要素.
另外,這部的劇情亂七八糟的.又改編原作小說又加入很多徐克電影的要素.打敗
岳不群之後竟然任我行跑出來要你陪他殺上黑木崖(然後就結束了)..有點莫名
其妙的.
射鵰英雄傳
金庸小說改編第二彈.難度..因為是AVG遊戲,所以只要有攻略就不難.但當年其
實不少慘綠少年(噗)看著攻略都走不出桃花島.難怪周伯通被困在桃花島幾十年
齁...
這套我也沒玩過.但我可能近期會去找來玩玩看吧.
武狀元黃飛鴻
這部..很微妙.難度也是相當高,但操作上比笑傲江湖要直覺人性化一些.不過解
謎的難度可就真的有夠高了.沒有提示的話可能幾個重要場所都找不到,很多路
藏的都很難找,地圖很大但可視範圍有點小,黃師傅會餓死,有晝夜系統..
有攻略的話值得玩玩看.我沒破台過.
倚天屠龍記
金庸改編第三彈,我個人算是頗喜歡這部作品,但我不否認難度不算低.戰鬥形式
偏SLG,但跟金庸群俠傳不同的點在角色等級什麼的是固定的,所以打起來比金庸
群俠傳更有挑戰性.雖然有些AI上的弱點可以抓,但真打起來還是要碰點運氣+活
用各種技巧.
最近無聊的時候還拿出來破了幾次.
鹿鼎記皇城爭霸
金庸改編的DOS遊戲中我覺得這部是第一.比金庸群俠傳更好.
因為遊戲本身步調很輕鬆,幾乎完全不用練功,就一路"看劇情"就好.雖然也有些
bug不過不是會影響遊戲進行的bug,而是講話的人物圖像放錯這種很白癡的bug.
不用練功不用賺錢不用打寶不壓力摳米,但是畫面可愛設計又有巧思...題外話,
事隔快20年我才知道,原來這部作品裡面超多龍虎門梗的orz...當年沒看港漫,
現在才懂.
其他的代理作品就暫且不提了.不過介紹了這麼多遊戲我突然發現一件很有意思
的事,就是這麼多作品中,只有鹿鼎記皇城爭霸用了類似FF,或說更類似吞食天地
的系統,其他的作品可都是自己去設計一個"可能並不很適合講故事,但是可以有
一定程度感受那個武俠世界"的奇怪系統..後來大概是因為金庸群俠傳太成功所
以大家認同用那種SLG走棋盤格的方式來玩,不過當年倚天屠龍記的戰鬥評價相
當兩極,喜歡的喜歡討厭的非常討厭...
相較於其他公司出的遊戲,多半採用的都是類DQ,FF那種的回合式RPG系統,我總
覺得智冠其實光是肯這樣設計新系統就很不容易了.雖然嚴格說來是俠影記成功
後,笑傲江湖跟武狀元黃飛鴻"沿用"類似的系統(只是改成45度角);而射鵰英雄
傳之前有一個叫如來金剛拳傳說的遊戲也是類似的系統..不過比起俠客英雄傳,
軒轅劍這些基本上仿自DQ的系統,我是覺得還更有巧思啦.
: 我玩過智冠遊戲有
: 1."金庸群俠傳"
: 這不用說了一值都是
: 玩家消費者唯一最推薦玩的
: 聽玩家說其他智冠遊戲都有很多bug
: 2."軒轅聖戰錄"
: 當初會買這款是他封面包裝
: 含有角扮+策略+戰略+動作 綜合成分遊戲
: 3."霹靂幽靈箭"
: 霹靂布袋戲的角扮遊戲
: 以素環真之子素續緣為主角的角扮劇情
: 4."風雲"
: 這再當時剛上市那年很有人氣
: 5."天龍八部之六脈神劍"
: 這款銷售很久人氣平平
: 6."神雕俠侶"
: 這款很有人氣很多人都愛他劇情和角扮遊戲
: 缺點是BUG有點多?
: 7."新蜀山劍俠"
: 這款也是和神雕俠旅一樣有人氣
: 也是bug多遊戲之一
: 其他想不起來了
: 我玩的還蠻少的
: 還請你們補充一下
--
化腐生肌散 治瘰癧已潰爛者,用此藥擦之。他瘡破後者亦可用之。
爐甘石六錢 乳香三錢 沒藥三錢 明雄黃二錢 蓬砂三錢 硇砂二分 冰片三分
共研細,收貯瓶中勿令透氣。日擦患處三四次,用此藥長肉。將平時收口不速者,可加珍
珠一分,研細攙入,其法詳護眉神應散後。
--
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1407253350.A.1BE.html
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呃..如果光論"在地圖上走路"的話,其實倚天比金庸順.金庸群俠傳的同方向連
續移動是要按住等個0.5秒左右程式才會判斷為連續輸入,反而倚天只要按住約
0.2秒左右就會開始連續走了..
但反而金庸沒有那種在地圖上的陷阱,不太需要一步步慢慢走的說..
至於那些模組,其實笑傲江湖也類似,但精緻度比較差.倚天屠龍記在當時畫面雖
然因為低解析度並不算非常漂亮,但其實刻的很細緻,各種動作也很豐富,甚至可
以說,純就戰鬥人物的動作,倚天可能還比金庸更豐富精緻.
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護送林平之那邊以前有攻略說,你就原地罰站30分鐘,之後走過去你就看到林平
之已經到了.但我的經驗是你原地罰站30分鐘,林平之可能會被一個路人卡住orz
只是你人沒過去那個路人也不會攻擊就是.
反正我改內力無限了,就走過去浪劍勢掃台清場超爽的XD
倚天也只有張無忌內力消耗超大,其他敵我角色內力消耗都好少..自從知道AI的
弱點之後我幾乎就不會吃到藥物了,甚至抓的穩還可以先聚氣再來個痛的..
※ 編輯: Howard00 (175.96.166.24), 08/06/2014 00:37:00
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我想你有困難的是必戰的的那場(3持刀,2用血爪)那場.另一場相對之下用血爪
那個血比較少防比較薄,比較容易贏;兩個用血爪那場是真的有點難,堪稱整個遊
戲最強敵人吧.
不過雖然是兩個,兩個還是有強弱差異的.比較強的(血也比較多)那個會先動,稍
微弱一點那個會後動.我的攻略法是,先用聚氣+聖火神功跟卡位法幹掉比較弱的
那個,再用走位法幹掉比較強的那個.
一開始先引誘他們下來,然後硬撐個幾下,等到比較弱的那個站到圖示的位置
http://ppt.cc/JLC5 圖一
綠色表示"絕對不會引發遠距離攻擊的敵人會移動"的位置,紅色表示你要把血少
的那一個引到這幾格之一.其實不難.
※更正,讓敵人站在綠色格子也可以.而且還更容易XD
然後,站在用聖火神功可以剛好用斜角那一格燒到他的位置,之後聚氣一回合,燒
一回合.途中不能miss,不然就補滿血跟內力再來orz.血少的那個應該剛好可以
在你血用光之前燒到死.
剩下的那一個,移動力是5格,所以不能跟他到場中跳恰恰(對不起我之前發過的
攻略心得有誤).但還是可以用底層AI的弱點來跟他玩:
先設法站成這樣的關係位置(綠色表張無忌,紅色表敵人)
http://ppt.cc/3418 不一定是要在這一格啦,但要離開最右邊4格就是了.
然後你如果往左上移動一格,變成 http://ppt.cc/0e27 的話
他會繞一大圈走到你的左下,變成這樣 http://ppt.cc/MVfp (粉紅表示移動路
徑,剛好5格)
接下來你可以再往右下回到前一格,而對方也會繞回原本這一格(也就是變回
http://ppt.cc/3418 的位置),然後對方會攻擊一次.
但你這樣玩,可以休息兩次(或是療傷兩次),而只會挨到一下.長期下來你還是有
利的.而且血夠的話可以在往上走的時候先聚氣,等他走上來之後,你往下走之後
補他一個聖火神功.
學會這招所有敵人都很好打了.包括後面用金毛獅王打成崑.
※ 編輯: Howard00 (203.67.242.216), 08/06/2014 09:14:29
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※ 編輯: Howard00 (203.67.242.216), 08/06/2014 09:36:24
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