
[心得] 龍騎士4初通(雷
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)時間1小時前 (2026/05/03 17:14)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/1

我終於親手打出這個畫面O.Q
個人微不足道的30年遊戲史中,
有兩款名作我開了無數次下去玩,
動了無數次念頭要把它們finish,
人生Online的各種事件總是精準命中它倆,
我能怎麼辦?我也很無耐啊!
也許你會想,都拖了30年?
你根本就沒有很想玩吧?!
但係這兩遊戲,我真的每一個版本都有買過!
我真的從來沒有忘記他倆!
DK4!
DQ7!
https://i.mopix.cc/OhFkAs.jpg

才下眉頭,又上心頭,此情無計可消除,
是瑪爾蕾妮也是我對龍騎士4的心情寫照~
https://cowlevel.net/article/2146804
攻略參考舊國的騎士大佬的心血,
這遊戲認真打一輪才知道,
什麼很有戰略性很有難度都假的,
各街道隱藏的數值種子給超大,
戰場上的資源反倒是速度和射程種子有價值,
每輪灌一個射程4移動力6的魔法師出來,
再把攻守灌到255種子還很有餘裕,
有認真找的話大概會剩這麼多
https://i.mopix.cc/VoAe6y.jpg

然後這遊戲戰鬥單位平衡設定非常傻逼,
地面部隊打不到飛行單位,
導致大批的角色淪爲廢角,
只有弓手、魔法師、龍騎士等職業,
打得了天上的才值得培養,
最奇葩的是射程五格大炮仔也打不了飛天的,
真的覺得非常不合理
我自己是練兩位龍騎和三位弓手和娜塔夏,
這樣就是一個灌種子的數值怪當坦回擊,
剩下要練的角色分配尾刀,
兩輪都非常輕鬆
另外我記得謝魯第一輪轉職龍騎士時,
他的攻守數字是轉職前培養的沒變,
但二週目我選擇跳過他轉職的劇情,
居然攻守給我跳回45?
好在後面撿尾刀數值都上升很多,
一下就拉回主力線了
我連假三天15小時打完,
整體節奏我覺得非常好,
戰鬥策略、養成,市街探索的樂趣,
簡單明快,H場景也很多,
玩進去後根本停不下來,
很懂得爽度怎麼給
對比當時的年分,
同一個地圖打兩遍這種事該怎麼偷,
明顯比起
9801版的Words Worth,
要來得更駕輕就熟,懂怎麼搞不會被玩家嫌,
無愧是姪田昌人顛峰時期的代表作,
竹井大佬的劍與魔法人物畫風也只此一次,
我為我當年沒有直接打到破關深深道歉orz
黑肉妖精超香!
(關於Words Worth,是的,
當年Win版Rinshin做畫師那作出來後,
我馬上用anex86找98版玩到破,
悠里愛畫的版本也很棒!
我是有玩過9801版DK4的,
只是也沒玩完,
所以比起大家詬病的歡樂盒版翻譯,
我最無法忍受的是歡樂盒版的音樂音效,
那真是災難級別的ㄧ坨屎......
另外我去年看過某大佬用iPad裝RetroArch,
直接用Dosbox在平板上玩DK4,
實在太強了,那技能太高級了,
我實在研究不明白,
如果哪裡有教學請務必告訴我!謝謝!
因為我這輪是用線上Dos網站玩完的(遮臉
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1小時前
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