Re: [閒聊] ARTDINK 40週年紀念影片
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者senma (ライフ☆ライン)時間2天前 (2026/05/18 16:09)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
:
: 以下是機翻
:
:
: 感謝您的支持,ArtDink 將於 2026年4月21日 慶祝成立 40 週年。我們期待您一如既往
: 的惠顧。
:
: ——
: 以下是歌詞翻譯
:
: 「ARTDINK40」
:
: A列車的發車鈴聲響起,載著乘客緩緩駛入,連接整座城市。
: 四十年前,無數的燈光誕生,如同夜空中的星座般交相輝映。
: 遙遠的北方,一個球形的謎題;在不可見的月亮背面,一個獻給榮耀的夏日。
:
: 沒有一顆殘酷的心被賦予鋼鐵般的軀體,靈魂被編程。無數個世界無限地誕生。天空彷彿
: 在瘋狂中破曉。東西方的夢境過後,風自由地吹拂。
: 一個由「是」與「否」所選擇的世界。在幻象與現實之間,A列車的軌跡仍在持續。
:
: A列車永不停歇地運行著,追逐著未知的風景。一條純真的墜落之鏈。燃燒的鑽石,堆
: 積的象牙與生命。蔚藍大海中迴盪著旋律。
:
: 一段旅程,勾勒並連結沿途的風景。日夜不停地旋轉,軌跡描繪出一幅人類世界的畫卷。
: 超越這加速,A列車的發車鈴聲響起。
:
: A列車繼續向前,如同無盡的預感,一顆顫抖的心。四十年過去了,它依然在運行
: ,那份永無止境的好奇心依然驅使著我們所有人前進。
:
: 感謝您與我們同行。我們的旅程將與您繼續。
:
:
:
: ========================
:
: 轉眼間已經40年了,大家有玩過它們家的哪些遊戲呢?
:
這家公司我最有印象的是俠客遊系列
lunatic dawn
台灣首次引進的是二代 lunatic dawn 2
但取名俠客遊(沒有2)
是仿開放世界沙盒RPG
在那時算是創舉
玩起來有點像是近年的騎馬砍殺系列
只是沒有帶兵攻城戰
自由度很高
可以招募散落在世界各地的人當隊員
接任務從送貨跑腿護衛到討伐魔物
不斷累積資源實力變強
甚至拿到傳說武器和學習必殺技
還可以結婚生兒育女
人物年紀會隨遊戲時間增長變老
壽終正寢後可以改操作後代繼續冒險
理論上遊戲沒有終點
不過玩夠久會發現大事件是有循環的
而且玩太久會開始出現一些資料異常
所以通常不會無止盡的玩
戰鬥時只能控制自己,隊員會自動作戰
可以給隊員指示,但不一定會聽
所以要培養羈絆
羈絆又和善惡屬性有關
主角屬性會根據完成的任務潛移默化
如果主角偏善卻招惡屬性隊員
羈絆就會逐日惡化
所以沒辦法玩正義男主配惡女這種組合
若同屬性就會羈絆與日俱增
後來有出三代和四代
當時該公司想搭上連線遊戲風潮
捨棄開放世界改成home世界
結果變成災難
home世界就是一個房子加上一小塊冒險地圖
單機就只能在這個小地圖打怪,沒有npc隊員
只能連線跑到別人的home世界和玩家組隊
而且怪物種類超少,印象中只看過大蟑螂
再後來該公司終於想通回歸單機玩法
出了3個外傳
未來之書 前途道標 第三之書
玩法回歸初衷
可惜仍然不如二代經典
取消開放世界大地圖,只保留城鎮和地下城
取消自由縱橫戰場戰鬥,改成固定站樁互打
未來之書和前途道標有點像實驗性質
第三之書則是集兩者大成
在玩家間也算小有名氣
本來聽說有新作企劃
但後來胎死腹中
之後該公司就是不斷的A列車
不勝唏噓
40週年主題還是只有A列車
可惜了
俠客遊這種遊戲很適合用生成式AI開發
如果該公司集資開發
說不定有搞頭
--
Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑猫の中に出す ∮
∮ 沙織の中に出す ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.132.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1779091764.A.969.html
※ 編輯: senma (42.79.132.70 臺灣), 05/18/2026 16:10:15
※ 編輯: senma (42.79.132.70 臺灣), 05/18/2026 16:12:34
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
Old-Games 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
121
226