Re: [閒聊] fc 吞食天地雜感
這東西35年前我看不懂日文看著攻略玩時,還沒想那麼多,日本人遊戲怎麼作,
咱們怎麼玩就好,人在年輕時沒有去想為什麼1-5章沒什麼難度,路上遇見什麼
人都總攻擊就了事了,6-8章就沒法這麼搞是為什麼?
35年後我一樣不通日文看著攻略在跑時,想著網路上形形色色的改版,不得不說
這世上真是神人眾多,畢竟原版就可以把我搞的不要不要的了,而改版的目的是
提高難度,用客觀些的角度再走一遍流程,或許真正情懷的是回憶裏的心情,人
老了沒有這種投入,這遊戲過程種種,現在看來並沒有那麼神聖不可侵犯性。
為什麼難度會上升?網路上資料不少,雖然海大司機的廢言堂解釋一大篇,不過我
還是看不太懂,人太傻不適合思考這些東西。
不過最後歸結的點,應該只會在設計機制上,只是一般人很難真正搞懂一個遊戲的
全部機制,在搞不清楚攻防的計算式下,一般人只能直覺地反應,前期一個會心丹
加攻擊力100的劍,加上只要會使用水計火計回復計就可以大殺四方了。
軍師先看的是255數字大的比較厲害,我都收到孔明了,我要馬良幹嘛?後3個計策
是什麼意思,前期因為沒有在用日文看不懂也沒有問題,後期擊免策免暗殺是強迫
學習的,不問玩不下去。6-8章別說不清楚隱藏的武器在哪,真拿到也一樣不能同一
套路再這樣下去。
當年的消息很多是口耳相傳的,手頭有攻略的人像是握著寶典一樣的存在,不是每個
人都可以能見一面的。
現代的神人操作,很多是基於遊戲機制的鑽研,完美的操作,則是基於大量的練習,
不論是怎樣一種,都讓人驚嘆。
「世上居然有人可以做到這種地步!」不知道我是不是第一百萬個有這聲感嘆的人?
吞食天地後期的難度,其實只建立在兩個地方。第一個主因是,路途太遠,所以需要
很多守護煙幕,而一個人只有八個道具欄位,所以五個先發配上後勤的角色是必需的
,不然走到關卡前都殘血了,自然難打。
第二直觀的原因是,敵人血量大增,沒有特別練等級的話,打完劉度玩家血量約1500
,龐統則約3800,第六章入蜀敵人血量則漲到5000左右,第七章伐吳敵人漲到一萬出
頭,第八章統一則2-3萬以上都有。
同一時間,玩家的血量也在末三章中一路飆漲,各章結束時,從3000到10000再到
10000以上,而武器的數值上升卻不是等比的,所以說前後期打敵人的體感差很多。
我剛才才發現…
原來倍擊計是無法四倍八倍ㄧ路疊上去的。
角色死了再用還魂單救活,倍擊計效果還在。
這個遊戲也反映著遊戲機制進步的足跡,二代就把武器裝備另外劃分出來了,攻防數
值後來的各遊戲也不用到裝上後才看的到數值,也許這也是一種時代的見證吧。
最後,話說我也好奇過漢化是怎麼搞出來的,當年查的資料顯示只能ㄧ個漢字對應ㄧ
個日文字,這樣子那些自製的劇情怎麼弄的有版友知道?
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