[閒聊] 人氣一番拉麵屋 奇怪的現象
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者GreenMay22 (Green)時間1月前 (2024/09/29 10:27)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 2人參與討論串1/1
這款遊戲我覺得最重要的事情就是開劇情了,
但是有些記憶跟我當初用win98或xp玩的時候有明顯出入,
以下以我兩輪心得來說:
1. 流浪漢劇情
印象非常深刻一直請流浪漢吃麵,最後會餽贈100萬元,
但我目前玩兩輪沒有觸發,不過這可能是我這兩輪玩得不錯的緣故,
也許餽贈劇情是要金額或店規模低於某個程度才會觸發的?
2. 唱歌女莎莉劇情
這大概是我這兩輪都有完整跑完的劇情了,
結局就是借兩次兩萬元後,得獎好像還了六萬(?)元,
具體還多少按太快沒看到XD,說實話這條線路雖然算是少數有互動的,
(我分類沒互動的像是外國老師、護士等等,有互動的像是流氓叫囂、流浪漢吃麵等等。)
不過因為是友好型,基本就是來不來都不影響我操作。
3. 流氓劇情
這邊我記得如果一直配合他的話,之後可以在店內進行毒品交易,
一次可以拿20萬,不過這兩輪我都是不配合他的,
這裡我反而覺得steam版好像有改過,
因為以前我是非常非常少觸發到刑警劇情,
就要一直接受他叫囂,煩死人。
題外話流氓跟流浪漢來時我都直接關店門,讓廚師進入冥想模式。
4. 書呆子、打工明星、外婆的孫女劇情
這裡好像就很順暢的跑完。
5. 外國老師劇情
這裡想跟同好討論一下,這位劇情真的有結局嗎?我觸發了N次交換料理心得,
都沒有新的進展。
6. 護士&刑警劇情
忘記第一輪有沒有後續了,第二輪是卡在說好要結婚就沒後續了。
另外分享一下心得:
A: 盡快蓋出兩廚房,一廚房的話研發進度幾乎為0,
要不要使用密技召喚超級廚師看個人,但如果不是選喜多爺爺的話,
初始廚師/後續廚師主要看毅力跟野心,我基本都雇用野心最多4的人,
廚師毅力8以上再考慮,廚藝真的是裝飾用,
客人評價料理好不好吃是以料理等級來評價的,
廚藝影響的是料理時間,這點充足的廚房數量比那一點點的時間快慢重要。
B: 會計師
計算能力一樣可以無視,
反正當客人吃完飯後一定會結帳,要排隊就給他排,
一樣以野心為第一優先,
從頭到尾都只有用過一個櫃台+會計師。
C: 夥計
以野心為第一優先,幾乎是前期能請就請,
請5~8個夥計,以客人不要排隊來斟酌人數,
前期基本上就是能補就補,
但當客人已經不會排隊時就不用多請。
以上人員如果有魅力高的是加分項目,
至於為什麼野心以4為標準呢?
這也不是心疼獎金的原因,是因為野心為4的人剛好可以每兩個月1號統整一輪發獎金,
減少操作上的麻煩。
然後店不是愈大座位愈多愈好,基本上店面等級3左右就是極限了,
繼續擴張我會用3廚房把客人鎖在一個範圍內,
店面蓋越大反而翻桌率下降、收入下降,
因為來客數是有一個上限的,店面大只會看到夥計平白無故在那裡轉圈圈,
所以反而讓顧客鎖在一個範圍內最容易賺錢。
有其他打出拉麵屋劇情的大大歡迎指教。
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不要以為你是大帥的祖宗就這麼囂張,我可真的要開鎗了啊,你給我站住,給我站住。你
別看我平時的樣子這麼溫柔善良,我要是翻起臉來的話可兇著呢,你接著拉吧,喂!乖乖
讓我們拔牙吧,我的話還沒說完呢!哎!你給我站住,你可別到處跑啊,我現在正式拘補
你,如果你老老實實讓我們拔牙的話,我還可以放你一馬。你不聽我的話是不是,我告訴
你呀,你有權力不說話,可是你現在做的每一個動作,將來都會做為呈堂證供,啊~你現
在終於被補了,你這回可完蛋了!
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營收明顯提升主要還是因為綜合的料理等級,
你可以再觀察一下人物動線,
就會知道店一大起來,伙計都不知道在繞怎樣的XD
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10/02 09:59, 3F
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※ 編輯: GreenMay22 (49.217.57.14 臺灣), 10/13/2024 14:56:44
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