[閒聊] 人氣一番拉麵屋 奇怪的現象

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (Green)時間6天前 (2024/09/29 10:27), 編輯推噓1(102)
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這款遊戲我覺得最重要的事情就是開劇情了, 但是有些記憶跟我當初用win98或xp玩的時候有明顯出入, 以下以我兩輪心得來說: 1. 流浪漢劇情 印象非常深刻一直請流浪漢吃麵,最後會餽贈100萬元, 但我目前玩兩輪沒有觸發,不過這可能是我這兩輪玩得不錯的緣故, 也許餽贈劇情是要金額或店規模低於某個程度才會觸發的? 2. 唱歌女莎莉劇情 這大概是我這兩輪都有完整跑完的劇情了, 結局就是借兩次兩萬元後,得獎好像還了六萬(?)元, 具體還多少按太快沒看到XD,說實話這條線路雖然算是少數有互動的, (我分類沒互動的像是外國老師、護士等等,有互動的像是流氓叫囂、流浪漢吃麵等等。) 不過因為是友好型,基本就是來不來都不影響我操作。 3. 流氓劇情 這邊我記得如果一直配合他的話,之後可以在店內進行毒品交易, 一次可以拿20萬,不過這兩輪我都是不配合他的, 這裡我反而覺得steam版好像有改過, 因為以前我是非常非常少觸發到刑警劇情, 就要一直接受他叫囂,煩死人。 題外話流氓跟流浪漢來時我都直接關店門,讓廚師進入冥想模式。 4. 書呆子、打工明星、外婆的孫女劇情 這裡好像就很順暢的跑完。 5. 外國老師劇情 這裡想跟同好討論一下,這位劇情真的有結局嗎?我觸發了N次交換料理心得, 都沒有新的進展。 6. 護士&刑警劇情 忘記第一輪有沒有後續了,第二輪是卡在說好要結婚就沒後續了。 另外分享一下心得: A: 盡快蓋出兩廚房,一廚房的話研發進度幾乎為0, 要不要使用密技召喚超級廚師看個人,但如果不是選喜多爺爺的話, 初始廚師/後續廚師主要看毅力跟野心,我基本都雇用野心最多4的人, 廚師毅力8以上再考慮,廚藝真的是裝飾用, 客人評價料理好不好吃是以料理等級來評價的, 廚藝影響的是料理時間,這點充足的廚房數量比那一點點的時間快慢重要。 B: 會計師 計算能力一樣可以無視, 反正當客人吃完飯後一定會結帳,要排隊就給他排, 一樣以野心為第一優先, 從頭到尾都只有用過一個櫃台+會計師。 C: 夥計 以野心為第一優先,幾乎是前期能請就請, 請5~8個夥計,以客人不要排隊來斟酌人數, 前期基本上就是能補就補, 但當客人已經不會排隊時就不用多請。 以上人員如果有魅力高的是加分項目, 至於為什麼野心以4為標準呢? 這也不是心疼獎金的原因,是因為野心為4的人剛好可以每兩個月1號統整一輪發獎金, 減少操作上的麻煩。 然後店不是愈大座位愈多愈好,基本上店面等級3左右就是極限了, 繼續擴張我會用3廚房把客人鎖在一個範圍內, 店面蓋越大反而翻桌率下降、收入下降, 因為來客數是有一個上限的,店面大只會看到夥計平白無故在那裡轉圈圈, 所以反而讓顧客鎖在一個範圍內最容易賺錢。 有其他打出拉麵屋劇情的大大歡迎指教。 -- 不要以為你是大帥的祖宗就這麼囂張,我可真的要開鎗了啊,你給我站住,給我站住。你 別看我平時的樣子這麼溫柔善良,我要是翻起臉來的話可兇著呢,你接著拉吧,喂!乖乖 讓我們拔牙吧,我的話還沒說完呢!哎!你給我站住,你可別到處跑啊,我現在正式拘補 你,如果你老老實實讓我們拔牙的話,我還可以放你一馬。你不聽我的話是不是,我告訴 你呀,你有權力不說話,可是你現在做的每一個動作,將來都會做為呈堂證供,啊~你現 在終於被補了,你這回可完蛋了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.57.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1727576879.A.66C.html

10/02 09:57, 3天前 , 1F
重玩steam版最大感觸是人物圖變了很不習慣XD 不過我店面升
10/02 09:57, 1F

10/02 09:57, 3天前 , 2F
級營收都還能明顯提升 另外我後期店員也都找野心低的多聘些
10/02 09:57, 2F

10/02 09:59, 3天前 , 3F
這樣才能安心掛著做其他事情
10/02 09:59, 3F
文章代碼(AID): #1c-BilPi (Old-Games)
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