[閒聊] 有人知道cp/m 嗎?一個比DOS還要早的系統

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (if Chen)時間11月前 (2023/12/06 21:36), 11月前編輯推噓5(5035)
留言40則, 7人參與, 11月前最新討論串1/1
如題:有人知道 cp/m 嗎?一個比 DOS 還要早的系統 DOS 是16位元的系統 是為 8086 cpu 量身打造 cp/m 是8位元的系統 如Intel 8080、Zilog Z80等... 我曾經學過 cp/m,不過很不幸忘了 現代的科技是應用的科技,用不上,自然也就忘了... 硬體需求:一個8位元的 cp/m 系統最小需求為以下硬體組件: 使用 ASCII code 字元集的電腦終端 Intel 8080(以及後來的 8085)或 Zilog 公司的 Z80 cpu 至少有 16k bytes 的 RAM 可引導的磁碟 至少有一個軟碟機 系統組件分為3個部分: 基本輸入輸出系統(BIOS) 基本磁碟的作業系統(BDOS) 控制台命令處理器(CCP) 以上是網上找到的資料,畢竟我也忘了 Orz 忘了以前有沒有玩過 cp/m 上的遊戲... ps: CP/M 全稱「微型計算機控製程式」 ( Control Program/Monitor或Control Program for Microcomputers ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.146.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1701869763.A.F76.html

12/06 22:49, 11月前 , 1F
以前在老家翻到老爸年輕時買的Apple II跟錄音機
12/06 22:49, 1F

12/06 22:50, 11月前 , 2F
可惜後來翻修時好像被爺爺清掉 現在想想當初老爸也挺潮的
12/06 22:50, 2F

12/07 01:48, 11月前 , 3F
Apple II 跟磁帶機?您說錄音機嘛...我沒用過磁帶..sharp有用
12/07 01:48, 3F

12/07 01:52, 11月前 , 4F
過磁帶機 就是卡式錄音帶...讀取 BASIC 的應用程式 學 BASIC
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12/07 01:54, 11月前 , 5F
以前有電動是讀類似錄音帶的
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12/07 01:55, 11月前 , 6F
現在好像沒人在學 BASIC一學就是學JAVA 但現在也沒人在學了..
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12/07 01:58, 11月前 , 7F
回K大 哪一種電動呀...一定很早...我沒看過...XD
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12/07 02:18, 11月前 , 8F
早期的 Apple II 是讀類似錄音帶的電動 但沒流行
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12/07 02:19, 11月前 , 9F
看一些介紹古早遊戲的影片 有些會用到
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12/07 02:41, 11月前 , 10F
早期Apple II時代,只有用過大磁片...後來的IBM PC演化得很快
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※ 編輯: if4 (36.227.146.27 臺灣), 12/07/2023 05:04:57

12/07 20:15, 11月前 , 11F
以前在同學家 用錄音帶玩過決戰富士山跟青蛙過街(?)
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12/09 00:24, 11月前 , 12F
我玩過大磁片版的決戰富士山 後來很少看到了 可能要找大補帖B
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12/09 02:27, 11月前 , 13F
#1aLbkTvb (C_Chat) 這個是嗎?
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12/09 02:35, 11月前 , 14F
一本書?把書上的程式碼打進去 若真的 電腦就不會如此大耀進
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12/09 03:14, 11月前 , 15F
kir大,您也有幸參與該篇文章 他那篇的真實性 我很懷疑 電腦
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12/09 03:17, 11月前 , 16F
之所以快速的進步 就是使用者不用像開發者一樣經歷開發過程XD
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12/09 03:19, 11月前 , 17F
我們使用者只要買依張光碟或是幾片磁片 就可以享受開發者的
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12/09 03:21, 11月前 , 18F
果實 我們不必俱備開發者的能力 只要付錢 我們也享有這個果實
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12/09 03:29, 11月前 , 19F
無論是影片電影動畫遊戲或是"書本"我們所付出的代價正是開發
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12/09 03:38, 11月前 , 20F
者所需要的報酬 這樣開發者能繼續這一產業 帶動整個產業發展
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12/09 03:42, 11月前 , 21F
也才會有進步可言 我老師告訴我們 以前要畫卡片才能輸入程式
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12/09 03:44, 11月前 , 22F
我們現在不必經歷我老師的過程 相信下一代也會比我們更幸福XD
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12/09 03:47, 11月前 , 23F
傳說美日basic時代的遊戲是這樣,我好像是看到了某個
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12/09 03:47, 11月前 , 24F
中翻英字幕的影片,一個約5~60歲的老外程式設計師先
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12/09 03:47, 11月前 , 25F
是幫忙檢視一台Apple 2時代前後的電腦,很興奮的翻閱
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12/09 03:47, 11月前 , 26F
一本像雜誌的書,其中之一就是好幾頁的程式碼,他雀
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12/09 03:47, 11月前 , 27F
躍的拿著一台可以操作basic的古老電腦,打完跑程式,
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12/09 03:47, 11月前 , 28F
邊聊邊優化程式碼,有點像是抓住青春小鳥一樣,缺點
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12/09 03:47, 11月前 , 29F
是雜誌的程式碼印刷不是很友善,完工之後臉上露出喜
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12/09 03:47, 11月前 , 30F
悅開始玩起自己打造的小遊戲,不過,我忘了是什麼頻
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12/09 03:47, 11月前 , 31F
道了,約略印象!
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12/09 03:50, 11月前 , 32F
*畫卡片:就像以前的大學聯考要準備2B鉛筆畫在紙卡上 現在還有
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12/09 03:51, 11月前 , 33F
嗎?
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12/09 03:57, 11月前 , 34F
f大:有啦 自己發展的程式自己打XD不過我還是會保存在自己媒體
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12/09 09:45, 11月前 , 35F
那種文化只會存在於磁片貴到不能用的時代
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12/09 09:45, 11月前 , 36F
但是如果磁片貴到不能用,那就非常合理
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12/09 22:42, 11月前 , 37F
不合理呀 不能用 為何要繼續下去?
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12/09 22:47, 11月前 , 38F
f大 如果那時候就發展了OCR辨識技術以後可能真的買"書"玩遊戲
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12/09 23:08, 11月前 , 39F
AppleII時代的第三波雜誌就有簡單遊戲程式碼印書上順便講解
12/09 23:08, 39F

12/09 23:11, 11月前 , 40F
對呀 買書本也會附上磁片或光碟片 可以見證書中的範例 XD
12/09 23:11, 40F
文章代碼(AID): #1bS7Z3zs (Old-Games)
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