Re: [閒聊] 遊戲內遊戲

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (Green)時間1年前 (2023/05/29 16:46), 1年前編輯推噓2(2011)
留言13則, 4人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
這裡分享幾個我個人有印象的: 首先第一類我覺得其實比較不值得提, 因為遊戲本題幾乎就是由一堆小遊戲建築上去的, 沒有這些小遊戲基本這遊戲就可以說毫無內容, 包括推文提到的太閤立志傳, 還有像是例如虛擬人生等等。 再來就是到底這算不算小遊戲?其實也比較少人會提出, 比方說,三國志的單挑舌戰?富甲天下的賭博、 大型電玩的獎勵關(ex:快打的拆車、吞食天地的吃包子)、 可能太習以為常了。 (其實大部分有賭城系統都含有一點遊中游的概念啦, 其中個人印象比較深的就是利用RPG製作大師做出來的名作巴哈姆特, 雖然勇者鬥惡龍中好像都有類似的, 但畢竟是用人家的制式引擎開發出來的, 覺得非常厲害!) 所以還是那些真正有一套完善系統的遊中遊, 比較容易獨立拉出來討論。 這裡也分享幾個: 1.TOB緋夜傳奇 老實說雖然我玩這款近百小時且還未破第一輪(已經到最終打魔王前了), 但是要我說起他的遊中遊是哪些我倒是忘記了(因為卡在這個進度兩年沒碰了)... 另外滑板吃貓靈不知道能不能算是一個小遊戲? 2.the story of thor光之繼承者 遊戲中不少非必要的解謎環節不說, 勉強算是獎勵遊戲(畢竟機制沒變)的100F塔也不說, 該死的火精靈挑戰我到現在用Switch可倒帶+隨時記錄也沒成功過, 絕對是我記憶最深的小遊戲了。 3.瘋狂恐龍樂園 因為喜歡恐龍+動物園大亨恐龍資料片很難獲得的原因, 這款是我童年最愛的經營遊戲, 即使是童年也不覺得畫面有多好, 現在想想更覺得這款遊戲滿滿粗糙感(有洗錢BUG), 裡面有個秀場系統,看起來很完整, 實際上大多不能表演完成… 另外個人覺得, 真正精髓的遊中遊, 就是當你對遊戲了解到某個程度之後, 利用一堆限制條件來玩, 例如說,月下用能有多爛就有多爛的方式來打葛拉莫斯, (生鏽的劍/拳頭等等) 三國志限制自己人數跟兵力作戰, 動物園大亨各種花式虐待遊客等等。 純粹閒聊分享。 -- 隊長:別躲著了,出來受靶子吧~ 秋生:小心你後面! 隊長:我後面?是我表姨父啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.63.192.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1685350003.A.329.html ※ 編輯: GreenMay22 (61.63.192.3 臺灣), 05/29/2023 16:51:53

05/29 20:03, 1年前 , 1F
薩爾達傳說:....….
05/29 20:03, 1F

05/29 22:51, 1年前 , 2F
感謝 GreenMay22 大大將這議題繼續擴充拓展發揚光大 \^O^/
05/29 22:51, 2F

05/29 22:51, 1年前 , 3F
最後的概念
05/29 22:51, 3F

05/29 22:52, 1年前 , 4F
算是「一遊多用」吧
05/29 22:52, 4F

05/29 22:52, 1年前 , 5F
盡可能壓榨單款遊戲的最大價值
05/29 22:52, 5F

05/29 22:53, 1年前 , 6F
像是仙劍奇俠傳、俠客遊獨力找出全隱藏道具
05/29 22:53, 6F

05/29 22:53, 1年前 , 7F
那我朋友在做的事,不是我
05/29 22:53, 7F

05/29 22:53, 1年前 , 8F
我遊戲太多很容易喜新厭舊
05/29 22:53, 8F

05/29 23:17, 1年前 , 9F
1你提的遊戲本身還是有系統機制,沒有到小遊戲才是本體
05/29 23:17, 9F

05/29 23:17, 1年前 , 10F
的程度
05/29 23:17, 10F

05/29 23:17, 1年前 , 11F
後面壓力摳米的玩法跟minigame是完全不一樣的
05/29 23:17, 11F

05/30 09:28, 1年前 , 12F
虛1的射擊遊戲跟虛2森林木桶跟大家來找碴難度都很高耶射
05/30 09:28, 12F

05/30 09:28, 1年前 , 13F
擊都無法全清
05/30 09:28, 13F
文章代碼(AID): #1aT6PpCf (Old-Games)
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