Fw: [閒聊] 天使帝國製作人兼程式試用AI解讀其源代碼
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者alinwang (kaeru)時間1年前 (2023/04/25 09:34)推噓18(18推 0噓 29→)留言47則, 22人參與討論串1/2 (看更多)
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 天使帝國製作人兼程式試用AI解讀其源代碼
時間: Tue Apr 25 09:33:39 2023
https://reurl.cc/ml5Z27
剛剛翻出了快 三十 年前在大宇資訊時所寫的作品 天使帝國 的源代碼
畢竟是組合語言寫的東西,而且我有打死不寫註解的壞習慣.
所以看了半天,也看不出來,自己當初寫了甚麼鬼.
這時候,就是請出 OpenAI 人工智慧好夥伴,來拯救我.
和 OpenAI 倆個研究了半天程式.展開了激烈的討論.
OpenAI 終於給我以下的結論.
對不起,每個組合語言的指令我都懂,可是我實在不知道你在幹甚麼
前一篇文章,被 舊遊戲時代 的 徐社長 拿去分享.
後來被 徐社長 敲訊息.
徐社長 : " 這樣分享,大家很愛看啊!"
所以我跑去看大家的留言.
嗯...............我說啊 .........................
我的文章所說的內容,跟大家的留言根本是兩個方向吧???
我想說.....
1.天使帝國 沒發展成 h-Game .
要去怪大宇當時的 老闆 小李.(老李 是另一家 精迅資訊 的老闆 ,不能搞錯).
當時有一個日本廠商,在任天堂上面專門出擦邊球的遊戲.
有找他談天使帝國的合作,但是被他拒絕了.
至於是哪個廠商,那要問老闆,又不是我在接的信.
2.組合語言依然是我認為最神的語言.
光是能把它丟在顯示記憶體上執行,這一點我就覺得很有趣了.
玩家絕對想不到螢幕上出現的刀光,其實圖形的本體是一段程式碼.
{在沒有哪個程式語言能這樣搞的.
此時腦中出現一個不曾存在的畫面..
OpenAI :"疑???..不能理解....這段程式為什麼要這樣寫??"
我:"防破解用的.你不明白是當然的,這都是時代的眼淚啊!!!!!!!!"
自己寫的早忘了什麼寫出來的,連AI也看不懂,天使帝國差點被日本廠商改成18X但
沒談成
https://i.imgur.com/0b6Xpdk.jpg
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※ 轉錄者: alinwang (219.84.58.184 臺灣), 04/25/2023 09:34:47
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