[問題] 天使帝國二無法無天的某關

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (銀色昂列)時間8年前 (2017/10/05 22:58), 8年前編輯推噓10(1007)
留言17則, 10人參與, 8年前最新討論串1/1
最近開始懷舊天使帝國二 因為過去從來沒有玩過「無法無天」難度,所以這次心血來潮想試試 結果才玩沒多久就在「救援友軍」那關大卡關…… 希蜜和拉朵那每次都只能在泥潭的另一端,眼睜睜地看著黛西被圍毆死orz 而愛歐里雅枉為我心目中的第四軍團首席正妹,只會龜在樹林目送黛西上路 <囧> 最後我終於受不了地丟掉了自己的節操,硬是修改了黛西的生命值過了那關(眼神死) 後面的關卡就好打多了,少了無法理解行動邏輯卻自行其是的腦殘隊友,真是感激涕零 不知道版上各位強者大大,當初究竟是怎麼過那關的呢? 雖然我有想過換成比較能在黛西被圍死前趕到的兵種 但我對於自家的兵種安排有一些近乎偏執(或偏見)的設定 所以後來就沒有為了遷就那關而改變希蜜等人的兵種 這也讓我很好奇,有沒有強者大大是在無視兵種的情況下就能突破該關的? 最後閒聊一下我對於二代的一點想法好了 說真的,天使帝國二在我心目中真的是經典中的經典 每一首我方音樂幾乎都是神曲,真希望之後的續作中願意放幾首改編版 兵種的設計上雖然有一些太過作弊,但整體而言非常有趣、有用而且特色鮮明 比後續的三代好上太多了 而且,因為我對這個系列的初戀就是二代,一代還是近年才補完的 所以在我心目中天使帝國的故事基調基本上還是正經的,只是偶爾帶些詼諧 (比方說多莉在飛船上被妮雅和蘇蘭達無視那段XD) 真正逗趣的點主要是發揮在Q版的戰鬥畫面 這樣的印象與遊戲經驗,也讓我很沒有辦法接受三代主角方的互動 在我看來那不叫可愛逗趣,而叫腦殘orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.45.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1507215514.A.1C9.html ※ 編輯: firo1776 (219.68.45.39), 10/05/2017 23:00:05

10/06 04:24, 8年前 , 1F
無法無天級要適時撤退重打,經驗等級職業都會保留
10/06 04:24, 1F

10/06 09:48, 8年前 , 2F
看了樓上 恍然大悟!
10/06 09:48, 2F

10/06 12:49, 8年前 , 3F
最穩的方法是 1.第二關把希蜜練到究極職業
10/06 12:49, 3F

10/06 12:49, 8年前 , 4F
2.黛西轉修女 減少他送頭的衝動
10/06 12:49, 4F

10/06 14:38, 8年前 , 5F
撤退到己方無名小兵可以轉職的時候就能過,不過一定要那
10/06 14:38, 5F

10/06 14:38, 8年前 , 6F
場就過,不然下一場他們會變回士兵
10/06 14:38, 6F

10/06 16:34, 8年前 , 7F
大推。2代無論劇情遊戲性畫面音樂都是滿分!每首都好聽
10/06 16:34, 7F

10/06 16:35, 8年前 , 8F
4代的話遊戲性還可以,但畫面角色劇情反不及2代豐富,可惜
10/06 16:35, 8F

10/06 17:29, 8年前 , 9F
玩這麼多年還沒玩過無法無天 XD 小時候最簡單的後期就被
10/06 17:29, 9F

10/06 17:29, 8年前 , 10F
卡死了
10/06 17:29, 10F

10/06 18:52, 8年前 , 11F
一開始黛西只能撐一回合 所以每回合就要撤退一次
10/06 18:52, 11F

10/06 18:52, 8年前 , 12F
等他再轉職一次就可以活下來了
10/06 18:52, 12F

10/06 18:53, 8年前 , 13F
好悲哀的救援方式
10/06 18:53, 13F

10/06 19:34, 8年前 , 14F
第二關把希蜜練到妖龍騎士(飛行移動) 拉朵那->巫師
10/06 19:34, 14F

10/06 19:35, 8年前 , 15F
應該就可輕鬆過關了
10/06 19:35, 15F

10/07 02:16, 8年前 , 16F
通常練到免洗小兵都拿起狼牙棒時 大概就能過了
10/07 02:16, 16F
謝謝樓上各位大大的回覆!唉果然還是得靠練功嗎…… 在下從小玩RPG就是練功狂,過去玩這款也多是狂撤退刷等級後輾壓敵軍的玩法 但長大之後覺得,好像不應該這樣對待戰略遊戲…… 所以才開始嘗試不靠練功靠策略的玩法……但看來這關果然不行啊orz ※ 編輯: firo1776 (219.68.45.39), 10/09/2017 00:33:14

10/09 01:38, 8年前 , 17F
古代的遊戲設計通常沒細緻到讓你有特殊玩法
10/09 01:38, 17F
文章代碼(AID): #1PraYQ79 (Old-Games)
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