[問題] FC忍者龍劍傳系列難度

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者時間8年前 (2017/09/29 13:43), 8年前編輯推噓8(8035)
留言43則, 14人參與, 最新討論串1/1
個人覺得這應該算FC動作遊戲的顛峰之作 就連動畫和音樂都做得不錯 但看到很多評論都說這個系列以高難度聞名 甚至AVGN也出過一集挑戰一代的節目 被整的要死不活 最後放棄 但我1-3代都全破後 覺得這系列在FC遊戲裡面難度頂多中等 甚至偏簡單 簡單的原因第一是主角血量很多 跟洛克人一樣容錯空間非常大 這點屌打50%以上的主角 被碰一兩下就死的動作遊戲 第二是可以無限接關(除了美版三代) 又屌打80%的接關次數有限的遊戲 第三是Boss幾乎都很簡單 動作模式都很單純 又很容易給Boss製造傷害 往往 20秒不到就解決 一代的旋風斬 跟二代的分身甚至可以讓你在三秒內就秒殺boss 可以用來對付幾個真正比較難的王 像是一二代的邪鬼王 當然這遊戲主角被敵人撞到後 跌死在陷阱的頻率是相當高 但只要稍微花點時間去記敵人出現點 都能夠慢慢通關 初學者在一天之內破完1-3代都是有可能的 只要夠有耐心加上一點細心 真正比較刁難會讓人想放棄的地方是 一代最後一關第6關的三場Boss戰 只要一失敗就 得從6-1重走一次 除非懂得善用旋風斬秒殺魔王 不然為了練習打王 得在這關用掉 非常多時間走關卡 6-5 6-6的王都不太好打 還有三代美版因為取消無限接關 又故意把怪攻擊力調強 死掉時也都要從關卡 起點開始 也沒有用來秒殺Boss的一些道具 三代日版雖然很多人說是最簡單的一代 但三代美版我覺得卻是最難的一代 由於忍者龍劍傳系列耐完度夠高 反而還比很多FC糞game容易玩到最後 我覺得說它遊戲難度相當高 有點言過其實 不但無法跟魂斗羅和魔界村的難度比 連超級瑪莉1代搞不好都還比較難 當然初玩過程中會一直死 但卻不會覺得太折磨人 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.174.58.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1506663804.A.79D.html ※ 編輯: gologo (104.174.58.193), 09/29/2017 13:52:09

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記得怪出現都是固定的 一轉頭拉畫面馬上又重生
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09/29 14:31, , 2F
所以常有跳到撞死 死了又死 死過了之後 又回頭重玩再死
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不過小時侯學習曲線及反應速度快 可以不斷試之後破關
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但現在老了就…直接開無敵rom衝過去(遮臉 對不起我肉
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09/29 15:57, , 5F
你就舉些比他難的例子如何?
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惡魔城 忍者龜初代 雙截龍1和3代 綠色兵團都更難 還有一堆LJN公司出的糞game 洛克人則難度相當 一樣有主角血多和無限接關的優勢 但Boss整體來說比忍者難 舉個理由 洛克人的boss被連射時都有一小段無敵時間 往往短時間連續被射到3發 只有第一發有扣血 忍者的boss則沒有 被連續砍三刀 三刀都會被扣血 很容易被玩家秒殺

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他不是講了魂斗羅 魔界村 超級瑪莉一代了嗎
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魂斗羅很簡單耶,魔界村是主角動作太慢
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忍傳1是真的難,2跟3難度降很多但是3有接關限制
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內文提到旋風斬,拿這個要撐到最後魔王就很難了
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6-3前面可以拿到旋風斬 之後只吃加忍術的道具 不要碰其他武器以免被覆蓋就好 如果進魔王關前失敗了 就趕快自殺到接關 再重試一次 至於其他王實在沒甚麼要用旋風斬的必要 第五關的王甚至平砍跟他換血都會贏

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avgn噴一代很難但他也是讚美一代做得很棒阿...
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記位置遇到某段飛行忍者就不行了,時機稍變就不一樣
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另一個難的是惡魔城,遇到朱儒海很想哭
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我怎麼覺得小時候學習曲線比較慢 都很依賴攻略本 QQ
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很多小時候會卡的地方 長大後思考一下秒解
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或許我小時候打電動太無腦了 XD
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真的 長大後才能瞭解遊戲的樂趣 龍劍傳花時間用心玩不
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難 AVGN演出也是誇飾居多啦 XD
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其實忍龍3建議找美版玩,難度絕對三倍起跳
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魂斗羅其實不打密技從零開始練到破關也是要很久
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魂斗羅記敵人位置不要盲目亂衝就很簡單吧
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美版一代主要最難的地方是6-4、6-5三個BOSS之間不會補
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血(日版會,所以課長最後打過了XD)
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只有第一次挑戰會補滿血 如果輸了 下次再進到魔王舞台 就是進關前的血 6-5 邪鬼王其實練習夠多後 要不損血一刀一刀砍死 其實也不太難 6-6 王的子彈有時候就不太好閃又痛 不過王不會移動 所以也算好打

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James Rolfe最後只有實機2代有破(與Mike Matei一同破)
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3代是卡在只能接三次關。
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美版難度已經不用說,雖然AVGN演得很誇張,但是James沒
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有一代跟三代的破關畫面是真的。 :3
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魂斗羅1、2代算簡單的 不用特別練也能3條命破關
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但魂斗羅3、4代相比就顯得很難 要特別練才會好一些
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魂斗羅一定算簡單的,難我投魔界村一票
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主要還是難在接關次數有限和主角太脆 一般人第一次玩通常還沒到最後一關接關就用完 ※ 編輯: gologo (104.174.58.193), 09/30/2017 13:32:23

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那所以也沒比較簡單,輸了就從6-1開始實在很難練習阿。
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好吧 一代第六關確實算難 過完1到5關根本只是在熱身 熟悉遊戲 第六關遊戲才正式開始 破關竅步是在6-3存好旋風斬再進王關 這樣只要重打6-1兩三次就可 不過網路不發達民風純樸的時代 確實很多小孩子不會想到這招 看到一直重打6-1就放棄了 有無限接關 總比接關用完要從第一關再重打的遊戲友善許多 ※ 編輯: gologo (104.174.58.193), 09/30/2017 13:38:17

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雖然比從頭開始好但是還是一種干擾,我是那種沒足夠定
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力可以這樣練習的普通玩家orz
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至於James,他能破難到靠夭、強迫兩輪的魔界村,卻破不
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了龍劍傳一代,這也是挺奇特(?)的。
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※ 編輯: gologo (104.174.58.193), 09/30/2017 13:59:28

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魂斗羅前兩代我都覺得不難,小心龜著慢慢前進就好XD
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FC三大超難名作我覺得是魔界村/金牌瑪莉/冒險島…
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所以James Rolfe能實機通關NES版魔界村兩輪真的神~
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小時玩的FC卡帶裡..覺得哆拉A夢很難,遠古篇魔界篇海底篇那個
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剛剛才想到惡魔城傳說(Castlevania 3) James也沒破關過
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這款也是最後一關死一次就丟回第一區域重跑的那種...
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魂斗羅我可以三命破 很簡單啦
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畢竟人物很滑溜
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11/23 16:51, , 43F
魔界村冒險島那種角色根本是殘障
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文章代碼(AID): #1PpTryUT (Old-Games)
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