[問題] 損血後攻擊力就下降的RPG(聖劍奇兵)

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (軍歌)時間8年前 (2017/07/13 02:43), 8年前編輯推噓14(14018)
留言32則, 20人參與, 最新討論串1/1
2000年左右玩到的即時制RPG, 唯一能確定的就是超糞的 「一損血就打人就越來越不痛」 一定要搶攻敵人, 因為遊戲設定很不均衡, 被k到一下就玩不太下去。 不確定的印象: *題材應該是近未來、科幻感, *主角有複數可選的樣子(這個比較不確定), *不知道是不是當時電腦不夠好, 還滿lag而且容易當機, *中文介面,應該是國產 *遊戲名字好像有個"穹"字 基本上就是糞到不行,開局就玩不下去的遊戲! 但心中還是有這個疑惑,說不定根本是我誤會了,世界上還有玩過這款遊戲,而且評價還行 所以上來請教板上的大神們了,這真的是我心中的大謎題啦! ----- Sent from JPTT on my LGE LG-H990. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.56.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1499885007.A.E6E.html

07/13 05:57, , 1F
人生骯賴
07/13 05:57, 1F

07/13 10:57, , 2F
文明帝國5部隊損血攻擊力也會下降
07/13 10:57, 2F

07/13 10:57, , 3F
slg也有遊戲有這設定,所以才要算格子
07/13 10:57, 3F

07/13 11:06, , 4F
蒼穹守護者?
07/13 11:06, 4F

07/13 11:13, , 5F
軍團類的都這樣吧? 基本上軍團人數影響攻擊力很合邏輯
07/13 11:13, 5F

07/13 13:44, , 6F
其實損血攻擊防禦下降才真實阿
07/13 13:44, 6F

07/13 14:21, , 7F
遇過不只一款遊戲有血低打不痛的設定
07/13 14:21, 7F

07/13 16:33, , 8F
印象koei曹操傳前身的英傑傳就有這設定
07/13 16:33, 8F

07/13 17:12, , 9F
八年抗戰XD
07/13 17:12, 9F

07/13 17:15, , 10F
人生就是一場糞game,所以越接近真實越糞
07/13 17:15, 10F

, , 11F
應該是聖劍奇兵
對,就是這款,感謝感謝感謝! 也謝謝所有版友幫忙集思廣益, 太感動了! 07/13 19:48

07/13 21:58, , 12F
三國志七就有兵越少傷害越低的設定...
07/13 21:58, 12F

07/13 22:14, , 13F
三國志這樣設定很正常吧?倒是13代脫離兵力與攻擊的掛勾
07/13 22:14, 13F

07/13 22:15, , 14F
改只看武將統率,兵力變成血量,一開始還挺不習慣
07/13 22:15, 14F

07/13 22:37, , 15F
很真實,只是難度大增,現實被砍一刀也真的沒力反擊了
07/13 22:37, 15F

07/13 23:17, , 16F
FC吞食天地就是這種設定了,兵力個十百千萬位數攻擊基數不同.
07/13 23:17, 16F

07/14 00:27, , 17F
英傑傳是看士氣吧 所以剩下31個親衛隊也可以斬敵十倍
07/14 00:27, 17F

07/14 02:27, , 18F
三國志我印象大多數都只看武將能力而已
07/14 02:27, 18F
※ 編輯: armysong (1.164.56.48), 07/14/2017 02:54:19

07/14 10:10, , 19F
三國志八是看人品 電腦用武力60的武將 攪亂初級 兵不到二千
07/14 10:10, 19F

07/14 10:10, , 20F
一樣可以屌打我關張趙滿兵力...
07/14 10:10, 20F

07/14 11:00, , 21F
看成捐血後攻擊力會下降 想說這設定真合理
07/14 11:00, 21F

07/14 11:21, , 22F
風雲天下會有這種設定嘛?因為跑的時候有感覺快死會打不痛?
07/14 11:21, 22F

07/14 18:48, , 23F
三國志要說的應該是兵力多寡會不會影響攻擊力這點
07/14 18:48, 23F

07/14 18:49, , 24F
三八你兵力多,但其他條件不變,理論上攻擊力會更高
07/14 18:49, 24F

07/15 12:27, , 25F
很多遊戲都有這設定啊,只是要看影響大不大,其他的遊
07/15 12:27, 25F

07/15 12:27, , 26F
戲,可能用其他概念,例如士氣,三國志英傑傳和古文明霸
07/15 12:27, 26F

07/15 12:27, , 27F
王傳就是這樣,快死了,士氣低迷,或膽怯時攻擊力會高才
07/15 12:27, 27F

07/15 12:27, , 28F
奇怪
07/15 12:27, 28F

07/15 12:28, , 29F
但是像古文明霸王傳和軒轅聖戰錄又有引進所謂瀕死技的
07/15 12:28, 29F

07/15 12:28, , 30F
概念,快死的時候才能發動的強大絕技
07/15 12:28, 30F

07/17 01:55, , 31F
就死前神力w 不然就想成格鬥遊戲紅血尻大崛
07/17 01:55, 31F

07/28 02:50, , 32F
推tg703170 XDDDD
07/28 02:50, 32F
文章代碼(AID): #1PPctFvk (Old-Games)
文章代碼(AID): #1PPctFvk (Old-Games)