Re: [心得] 金庸無雙2
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者bmg22132 (小迅)時間10年前 (2016/05/23 13:47)推噓37(37推 0噓 23→)留言60則, 36人參與討論串2/2 (看更多)
謝謝樓主的遊玩心得
以前在滄海篇的時候,就接到不少反饋,
是說需要刷的東西太多很血尿,讓遊戲體驗降低,
於是在進行霸者篇製作的時候,有將這些刷的要素降低過
但可能還有些平衡沒有調整得很好
我自己是玩以前的Mud(網路泥巴)出生的,當時Mud武功動輒好幾百級,
也有好幾十招要練,常常需要耗費月甚至年的時間去玩好一個Char
以前學生時期也是沒事就能窩在網咖農一整天D2跟天堂的人
因此對於遊戲「刷」自己的感受度不深(大概已經習慣這種痛苦XD)
這兩年接觸單機更多了,對於單機遊戲才有了比較深刻的掌握
那就是「單機遊戲就是要讓玩家玩得爽,玩得好玩」這個鐵則
玩家在網路遊戲 沒有打算花那麼多錢 那麼多時間 去得到成就感
如果連在單機得到成就感都要那麼血尿、確實會讓人不爽呢
在霸者篇以後的進度,基本已經取消刷的要素,
而以推進劇情跟較快節奏的養成玩法為主
但可能一些小遊戲的部分還需要調整
隨機裝備屬性這個屬於初始就定好的結構,應該不大會改了,
副本這些原意是要擴充故事性的關卡會再降低需要打的次數
演武內修...其實不玩也可以
帶著隊友打怪就會加好感可以衝雙修了(之後加的好感幅度也會再提升,
讓大家不需要一直泡茶鬥酒內修)
金庸無雙2很大一部分是我隨性所至,想到什麼就加入什麼的實驗性作品
(也可以說很多東西是在自嗨)
可能會有非常多要調整的地方,遊戲至今也快出完了,
批評還是建議都感謝大家反饋,最終版本的遊戲希望能在改善這些體驗,
把遊戲變得更親民。
※ 引述《fan119053 (風佾)》之銘言:
: 算是遲來的心得吧
: 不過我覺得就某些方面只能說是感想
: 主要內容針對於第一部的蒼海篇
: 但說實話我也只玩到一半就棄坑了
: 畢竟我之前對這部作品還算是期望滿高的
: 但現在對這部作品的評價倒是要打折扣了
: 主要的原因在於
: 我認為作者並沒有注重於對於一個遊戲最重要的元素「好玩」
: 作為一個單機遊戲更是如此
: 但金二卻在這點上走差了
: 綜觀整個金二內容,裡面有十分大量只有在網路遊戲裡面才會出現的元素
: 其中最糟的就是
: 「副本」,「需求物換獎勵」,「隨機性辭墜裝備」
: 說實話,我不太喜歡這類東西
: 因為這些東西最大的意義不是讓遊戲變得有趣
: 而是浪費玩家的時間
: 這是網路遊戲被設計出來時所被賦予的目的
: 副本也是為了讓玩家花費更多時間在這遊戲上才出現的
: 但實際上,不管是線上或單機
: 如果一個副本能刷五次就搞定所有內容,絕對不會有人會想再刷第六次
: 舉個例子吧
: 在救援狄雲的任務裡面,為了不同的目的
: 玩家被要求連續打通同一個副本三次
: 但實際上副本一直是同一個
: 而且內容也明顯沒有什麼改變
: 雖然連配音都有了,但其實這沒有什麼意義,
: 因為內容是千篇一律的打N波敵人之後打王
: 然後才能拿到任務道具
: 打完以後我滿想這樣說的
: 大哥,我現在是在玩單機而不是在玩手指復健的遊戲阿
: 一個麻煩的關卡打一次就很多了你還要我打三次
: 尤其打這個關卡裡面還只是為了拿幾本日記而以
: 實際上除了拖台錢以外幾乎沒有啥意義
: 尤其軍功換裝備那邊,那已經不是拖台錢而是血尿了
: 我一開始還不怎麼願意用存檔修改程式
: 看了那個軍功需求量就直接改下去了
: 聽說這還是有降低需求後的版本,
: 這讓我認為作者團隊從一開始就搞錯了遊戲的目的了
: 玩遊戲是為了好玩,不是為了浪費時間
: 好的遊戲是讓玩的人注意不到時間的流逝(EX:文明帝國)
: 但金二卻是會讓人覺得時間一直在流逝
: 而副本設計在這遊戲還到處都有
: 說實話,與其浪費那麼多時間去作那些跟主線無關的副本
: 為何不把更多的精力放在劇情內容,畫面優化,BUG除錯上呢?
: 這根本就是本末倒置了
: 舊版金庸群俠傳,裡面有一個很大的特色是
: 小怪的數量極度稀少,連能練功的地方都沒幾個
: 但這無損這個遊戲好玩的程度
: 反而可以讓玩家花費更多精神在探索整個世界
: 而金庸無雙二卻相反,
: 世界看起來是構築在一個小型沙盤上,而雜魚卻多到令人厭煩
: 結論:想作好遊戲別就再參考那些浪費時間的遊戲了
: 爛東西是沒有參考價值得,看太多反而有害
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.174.110
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1463982452.A.E2F.html
※ 編輯: bmg22132 (123.194.174.110), 05/23/2016 13:50:02
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謝謝你們的建議
這個遊戲有非常多不完美的地方
有你們的反饋與建議,才有辦法持續改善
試圖讓這些不完美能夠稍微圓滿
目前在做收尾的動作了
正在製作最後的兩國王朝戰爭
我認為政治是中國武俠中不可或缺的一個元素,
在金書許多小說當中 都有大規模戰役的描寫
因此我在大地圖玩法之外,又加入了一個戰爭模式
只有用戰爭模式才能更好表達兩朝戰爭的元素與故事
在戰爭模式中也能透過江湖見聞得到武林情報
從而開啟更多支線劇情(如絕情谷劇情,闖王寶藏等)並蒐集武將(俠客)
當然 或許有些人 只想玩核心的ARPG跟體驗金書劇情而已
針對這些玩家也會設計跳過戰爭模式,直接把所有支線開啟的選項
雖然不可能滿足每個人,但至少希望 大家能記住曾經有這麼一個遊戲
謝謝大家
ps.主線中一定會經歷的小遊戲,會增設跳過選項,直接給予大家收益
戰爭模式開發圖:
http://i.imgur.com/LEevahx.jpg






※ 編輯: bmg22132 (123.194.174.110), 05/24/2016 12:15:48
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