[心得] 金庸無雙2

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (風佾)時間10年前 (2016/05/22 09:27), 編輯推噓44(44038)
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算是遲來的心得吧 不過我覺得就某些方面只能說是感想 主要內容針對於第一部的蒼海篇 但說實話我也只玩到一半就棄坑了 畢竟我之前對這部作品還算是期望滿高的 但現在對這部作品的評價倒是要打折扣了 主要的原因在於 我認為作者並沒有注重於對於一個遊戲最重要的元素「好玩」 作為一個單機遊戲更是如此 但金二卻在這點上走差了 綜觀整個金二內容,裡面有十分大量只有在網路遊戲裡面才會出現的元素 其中最糟的就是 「副本」,「需求物換獎勵」,「隨機性辭墜裝備」 說實話,我不太喜歡這類東西 因為這些東西最大的意義不是讓遊戲變得有趣 而是浪費玩家的時間 這是網路遊戲被設計出來時所被賦予的目的 副本也是為了讓玩家花費更多時間在這遊戲上才出現的 但實際上,不管是線上或單機 如果一個副本能刷五次就搞定所有內容,絕對不會有人會想再刷第六次 舉個例子吧 在救援狄雲的任務裡面,為了不同的目的 玩家被要求連續打通同一個副本三次 但實際上副本一直是同一個 而且內容也明顯沒有什麼改變 雖然連配音都有了,但其實這沒有什麼意義, 因為內容是千篇一律的打N波敵人之後打王 然後才能拿到任務道具 打完以後我滿想這樣說的 大哥,我現在是在玩單機而不是在玩手指復健的遊戲阿 一個麻煩的關卡打一次就很多了你還要我打三次 尤其打這個關卡裡面還只是為了拿幾本日記而以 實際上除了拖台錢以外幾乎沒有啥意義 尤其軍功換裝備那邊,那已經不是拖台錢而是血尿了 我一開始還不怎麼願意用存檔修改程式 看了那個軍功需求量就直接改下去了 聽說這還是有降低需求後的版本, 這讓我認為作者團隊從一開始就搞錯了遊戲的目的了 玩遊戲是為了好玩,不是為了浪費時間 好的遊戲是讓玩的人注意不到時間的流逝(EX:文明帝國) 但金二卻是會讓人覺得時間一直在流逝 而副本設計在這遊戲還到處都有 說實話,與其浪費那麼多時間去作那些跟主線無關的副本 為何不把更多的精力放在劇情內容,畫面優化,BUG除錯上呢? 這根本就是本末倒置了 舊版金庸群俠傳,裡面有一個很大的特色是 小怪的數量極度稀少,連能練功的地方都沒幾個 但這無損這個遊戲好玩的程度 反而可以讓玩家花費更多精神在探索整個世界 而金庸無雙二卻相反, 世界看起來是構築在一個小型沙盤上,而雜魚卻多到令人厭煩 結論:想作好遊戲別就再參考那些浪費時間的遊戲了 爛東西是沒有參考價值得,看太多反而有害 -- ↘ ↓    四兩撥開 O O O 借彼幾分 └滅┘┘ 滅┤≡≡陰陽勢; ┌┐ ┌┐ ┌┐ 還幾分! ↗ ↑      皇世經天寶典輪迴窮劫~~~眾生咩!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.199.167.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1463880459.A.300.html

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我之前玩也是存檔修改改一些超強固定數值裝備
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05/22 10:37, , 2F
個人還蠻不喜歡隨機屬性的裝備 雖然是無雙
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同感,後來就沒繼續玩了,只想單純享受劇情阿
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同感,還不如單純強化劇情或台詞
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我也是這樣棄坑的 一開始超級興奮 後來就慢慢被磨掉了
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武林也是差不多,強迫浪費時間在不想體驗的遊戲內容.
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推這篇 遊戲時間一久能夠好玩到哪我就不相信
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一直刷副本不知道在幹嘛呢
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霸者篇提不起勁去玩...
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其實要享受劇情 不想打東西 可以用改的阿
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破完一次之後我就開始改了
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同意 單機還要刷物品幹嘛 直接修改就好了
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有道理,把苦都說出來了 不過還是很喜歡這個題材的遊戲
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得玩小遊戲很悶
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玩俄羅斯方塊跟跳舞方向盤玩到快瘋了
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推 整個走偏 搞不清楚遊戲的核心是甚麼
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雖然有贊助但也不太想玩了
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到底是在享受扮演一個大俠 還是打錢工
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而且劇情老實說 只有武沒有俠的感覺 帶入感很弱
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最近玩完俠客風雲傳 覺得一些國產老遊戲這方面還比較好
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扯得有些遠 不過對無雙二的看法還是
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讓玩家享受劇情的過程 變成一種痛苦
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個人覺得非常難玩 有的劇情對話又蠢又長
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我覺得還好 畢竟研發團隊的規模差很多 金庸算是小品遊戲
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本來就是拿來打發時間用的遊戲 這樣品質我覺得可以
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作者本身製作這款遊戲只是基於熱愛古金庸 如果想要玩
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更好的遊戲品質 到不如等待他們真的遊戲團隊要製作的
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新金庸跟俠客前傳
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有同感 不得不說出社會後時間有限 真的沒甚麼時間浪
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費在重複作業上 這部分真的有影響到遊戲體驗
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太多瑣碎無意義的打材料或是小遊戲 會讓每重玩一次
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就再不耐煩一次 QQ
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覺得根本沒有必要為了學武林群俠傳 弄一堆養成跟小遊戲
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小遊戲真的做得不好,最後當花錢支持不玩了
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印象是中國團隊吧? 中國的遊戲非常喜歡用重複作業性的內容
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延長遊戲時數或EndGame壽命 然後中國人也不知為何很愛這套路
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而且個人覺得拿團隊規模來解釋並不是好的理由 遊戲製作方向
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和規模沒有直接的關係 更何況規模小更應該把資源放在刀口
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遊戲劇情和系統完整性這幾方面 額外放了好幾個(我個人覺得)
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很不搭的小遊戲和養成要素在裡 系統上也會大幅延長開發時間
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目前的成品 能不耗費額外開發時程又延長遊戲時數 就是目前的
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重複打關卡和超大量的蒐集要素
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真的,尤其是拼圖,會拼到抓狂想摔電腦。。。
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亞古大被延攬到河洛團隊後確實是引用很多武林群俠傳的
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養成要素,不是要取捨就是要反覆刷,也做一堆小遊戲。
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本意是想要遊戲的多樣性但也造成很多麻煩,但也可能是
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因為現在出社會工作,沒辦法像小時候那樣可以三天三夜
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的死命刷東西。遊戲作業時間也因此變得重要,現在的單
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機RPG就不能像以前那樣設計了。
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其實拼圖很簡單......先拚左邊三塊再拼上面 最後右
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我覺得演武比較靠腰 眼睛都乾了
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以前唸書時可以全門派靠自己刷一輪,落魄書生還是裝備
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刷得天昏地暗也不覺得累,出社會後每次更新都只想拿一
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兩個喜歡的門派打過去就好,遇到反覆刷的、解謎的也只
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有第一次會認真玩,後來都是直接RMXP改過去。門派專屬
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對話也是開RMXP看過就好,不會特地重玩
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但不管怎樣在這只要套用模組放幾個粗淺劇情就能當課金
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遊戲賣的時代,還有人願意開發傳統RPG還是支持就是了
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要練功還能忍受,至少還有個明確的目標。但刷機率過低的
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道具真讓人想棄坑
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推 能出完我還是感恩戴德 Orz
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直接等完成版出後再玩...
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同感
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推 我也有這種感覺!!
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幾個問題有切中要害,但是我覺得沒這麼爛
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真的血尿 太中肯了www
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第一次玩真的覺得很新鮮還不錯 玩到沒日沒夜
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但就是無法解決單機遊戲大部分的通病-不想破第二次
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推 很認同
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副本跟小遊戲浪費時間認同 劇情我覺得目前都還可以接受欸
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說是浪費時間不如說一不小心就會玩過頭... 有點困擾 XD
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有多週目的遊戲,一種是單純第二輪拿來爽的,
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另一種則是刻意製作外部的強度累積與成長線的
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還有一種則是本質上一輪遊戲時間不長,分歧內容大的
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但是金庸無雙有點微妙,整體來說,只有微幅的劇情分歧
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但是一輪要反覆刷的東西實在太多了...
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05/23 21:16, , 79F
說得太好了 大推~~
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05/26 13:29, , 80F
覺得養成模式太多了…
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其實我玩過俠客之後覺得金2養成已經算少的剛好了...
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