Re: [供檔] 新豪華曹操傳2011 (追加新載點)
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者imjeffreylee (滄)時間12年前 (2013/12/09 06:48)推噓1(1推 0噓 7→)留言8則, 6人參與討論串6/6 (看更多)
※ 引述《frank47147 (少朋)》之銘言:
: 因為有人要所以我就把檔案從硬碟挖出來了
: 話不多說 直接上載點
: http://www.mediafire.com/?hg9b0q9w9b909ac
: http://www.mediafire.com/?nrhvgujm5i2eewg
: 話不多說 直接上載點
: (重新上傳完畢)
: (分割兩檔 不然MF不給上傳 用7Z可以打開)
: 我記得我已經打過補丁
: 所以直接用applocale就可以玩了
: 附上官方下載頁面
: http://www.ifabao.com/thread-49328-1-1.html
: google載點
: https://docs.google.com/open?id=0B5gUUazH-ubdNEx1bGFPVGZ1QjA
: 不能存檔的下載這個 不好意思
: https://docs.google.com/open?id=0B5gUUazH-ubdT2ppR3lQRkhxNHM
: 右上角 檔案 下載 就可以下載了
: 那個時候因為存檔壓縮會怪怪的 所以先拿掉 後來忘記放回去
: 遊戲系統介紹
: 遊戲特殊設定
: 板凳自動升級系統(第二章開始)
: 沒有達到"平均等級"的武將,會自動提升到"平均等級"的等級.
: 這樣可使我軍板凳人員不脫離大部隊等級,發揮各武將的作用。不會出現原版中就算出場
: 也只能躲一邊 看戲的板凳。
: 固定裝備等級
: 在這個遊戲中,玩家不需要再考慮裝備等級的問題,所帶來的我方武將能力差距,以及其
: 他的平衡問題 。我軍的裝備完全由我軍人物等級來決定。進入戰場時,系統自動計算裝
: 備等級。若是普通裝備,也會 自動轉換成相應的中級或高級裝備。所有裝備不獲得經驗
: ,普通裝備的買賣不需要金錢,
: 敵軍混亂恢復
: 混亂可以通過S/L把任何被混亂的敵人廢掉(這也是原來不採用這一特效及策略的原因)
: 。現在有一把 弓有混亂的效果,異士也學使用混亂策略。但在這個遊戲中,敵軍在敵軍
: 行動階段,會強制解除混亂。 現在混亂的效果相當於:保證我軍命中和敵人無反擊。
: 新策略
: 增加到一共十個恢復HP類策略。主要是為了更有選擇性戰略性的使用恢復策略。原來的基
: 本是醫師出場 就不停地白虎。現在調整原則是,恢復範圍越大,恢復量越小。白虎在荀
: 攸滿級時恢復量在280左右。而單體策略恢復量在650左右。
: 難度設定
: 難度分為五個級別。各個難度的敵軍等級是完全一樣的。難度的具體表現在敵軍的成長差
: 距。
: 遊戲定位
: 一、這是一個很純粹的戰棋遊戲,除了寶物的搭配,人員的調配,戰場的戰略及站位外,
: 玩家不需要糾 結其他事情。這裡沒有果子,沒有培養,沒有R單挑,沒有手動單挑,沒有
: 練裝備,無法拖級,壓級無意義。
: 二、寶物、武將、戰場,三大平衡一起抓。遊戲的重中之重是平衡,沒有平衡,最華麗的
: 效果也只有用 來觀賞,辱敵,而沒有真正發揮他的作用。遊戲追求在豐富效果的條件下
: 達到較高的平衡度。
: 三、遊戲的玩點之一是寶物,寶物數量達84件,集結了大部分MOD中出現過的特效。其中
: 有部分為自製 劇本寶物特效。武器類型改為四種:短兵器,長兵器,遠程兵器,文官兵器.和
: 一些特種兵器,專屬裝備少,玩家有更多的 搭配選擇。
: 09版的我感覺也是存在不少不完善的地方。所以這一年來,我花在平衡調整的時間也很多
: 。寶物也調整 了不少。每次有比較重要的平衡調整我都必須親自重測一遍,在這上面耗
: 費了很多時間。由於時間本來 就不多,而大部分時間又花在平衡調整和上部部分劇情及
: 戰場的製作上。所以下部的進度就拖住。
突然很想念曹操傳 於是來板上找
發現了我回覆的這一篇
我下載了這篇給的google載點 可是文字都是亂碼 請問大家怎麼解決的?
其實前兩個載點我也試過了 可是也都是亂碼 請問要怎麼讓他變繁體中文咧?
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.63.26.98
推
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