Re: [供檔] 金庸無雙二大型公測版本<獨孤九劍>發出
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者bmg22132 (小迅)時間11年前 (2013/11/29 00:03)推噓42(42推 0噓 29→)留言71則, 37人參與討論串3/5 (看更多)
這些意見我收到了~!
目前的戰鬥難度似乎有些人很喜歡,
有些人則是覺得太過困難無法接受
未來的完成版本,將會在強度上作出新的調整:
1)簡單 怪物能力都降為目前最低難度的一半,劇情/手殘黨可玩
2)普通 怪物能力保持目前最低難度
3)困難 約等於目前的第四難度
目前的難2,3相信有些人都發現跟難1沒差多少,所以將會廢除
至於劇情方面主線基本固定,但重要抉擇時會產生分歧,
比如追走了岳靈珊,他在劇情中就不會死,
也可能影響到笑傲線的魔王是任我行還是林平之等。
之後的射鵰線由於會有回到過去的劇情(主角都穿越過來了,當然能再穿嘛!)
在過去如果追走了黃蓉,回到現代時將會發現郭靖的老婆換人了
在過去把了李莫愁,回來發現身邊的姑姑變成年紀真的可以當你姑姑的人
等等這類的細節選擇,都會更多。
有人提到想走極惡線當壞人,開放更多自由度等,
以目前來說無雙2並非全沙盤式的遊戲,因為這將產生很大的工作量
不是目前我所能負荷的程度(光作現在這些量都快過勞了..T_T)
如果未來完成版出了、贊助狀況也還不錯的話、會考慮增設更多線的。
像前面有大大提到希望在重陽宮跟楊過一起X小龍女..
不是,是跟楊過一起保護小龍女...如果你不是古墓派的話會有這段劇情喔
如果你搶走了龍女,我們也不會讓楊過孤單,
目前預設是讓程英當他的"姑姑"
啊後宮...肯定有的啊!現在主角都已經在亂開修羅場了..V_V
武功方面,門派的武功基本上還是只有入該門派,才學的到的
畢竟金庸無雙跟老金群走得是不同系統
雖然華山可能學不到左右互搏、乾坤大挪移,
但是也有眾多的江湖武學可供學習。
主角沒有這些武功,可以招龍女、張無忌等人啊!
夥伴的經驗跟主角共享,所以也可以放心切換,讓大家一起變強
不開放主角學全部武功重要的一點也在此,
而是凸顯出夥伴們並非擺設,也都可以很好玩的^^
另外關於技能不夠放這一點,我們也作了最新改動,
就是以shift可以切換第二技能槽~這樣等於每個人都有20格了,
這樣應該很夠放了吧XD
至於功力的取得,目前大家幾乎都是靠泡茶來的多,
之後將會在主線劇情的重要橋段逐步提升夥伴的好感值,
共患難後感情應該要有所成長的嘛XD
每次挑戰副本、挖寶藏等活動都可以增加少量夥伴好感
而在夥伴/主角重傷切換成另一個人上場時,
也會讓他附加憤怒狀態,額外提升能力值。
內丹功的掉落管道也會再增加,
中期打通任督二脈以後,也可以功力直接轉換氣血內力
以10000功力提升100氣血&內力的方式,逐步增強角色能力
所有的改動,都是希望能減輕難度,讓大家更好上手
因為我自己已經玩的太熟了,所以有些地方還需要大家幫忙測試平衡度
盡力作到不管是高端玩家還是對arpg苦手的玩家們都能盡興的程度
謝謝大家~~
※ 引述《bear26 (蓓兒妮露)》之銘言:
: 最近把2.0給又玩了一次
: 亞古大在推文中提到 玩的人變少了
: 這就請您不用灰心
: 大部分玩家玩RPG 通常就是一兩次
: 所以
: 金無2這種章節開放式的作法
: 必然會有一大派玩家等完整版後才開始進行
: 否則現在只有華山能學獨孤九劍 結果一窩蜂人去玩華山
: 然後出丐幫 才能學打狗棒 十八掌
: 出武當才能學太極拳 劍
: 那麼這變成就在考驗玩家耐心.........
: 尤其 加入門派前的劇情好歹也是三-五個小時以上 = =
: 所以玩家多半就採取小章節跟著劇情進行而已
: 另外 我自己玩起來觀察的
: 遊戲本身是自由的
: 但是劇情和武學變成不自由
: 也許是章節式的關係 感覺多支線 卻還是有個走向
: 最早期版本的金庸 玩家能學到各門各派武功 只要有心
: 當然門派武學是特色
: 但是絕學呢?
: 一代宗師通常出自各門各派融會貫通而成
: 楊過有古墓 全真 桃花島 丐幫 白陀山 九陰 獨孤求敗之流的武學
: 張無忌有武當 明教 九陽 醫術
: 令狐沖會華山 日月神教 易筋經之類的武學
: 即使如郭靖也會複數門派以上的武學
: 峨嵋派武術出自桃花島 少林 九陰的融合
: 我是覺得這樣很可惜啦
: 也許是為了發揚門派
: 但是那個如果是早期過度 是相當能接受的
: 後期總希望集各家武藝於一身
: 雖然能施展的招式有限
: 那不如在招式之外多增加一些加成被動
: 譬如陰陽雙刀 後期一定不會使用 但是不會使用 放著的意義是甚麼?
: 可以增加那種譬如把武學招式學到5 10 15 20等之後增加些許被動
: 就算是氣血5 10 15 20這樣 或者是陽刀剛勁1 2 3 4 陰刀陰柔1 2 3 4
: 少少的一點點
: 也會增加玩家
: 想把所有招式給學起來的動力
: 而且 而且 因為多次改版 一代PATCH一代神的關係
: 而且這是單機遊戲
: 既然可以繼承紀錄 那就不要有讓玩家玩到中後期 結果好比什麼葵花寶典開了
: 結果大家又得重玩 為了葵花寶典
: 重玩的當然可以按照某個腳步去拿到
: 老玩家 應該用另一種方式去拿到 好比挑戰東方不敗 或者和東方不敗當朋友
: 同理的
: 你可以傳功給你夥伴 你的夥伴應該也要在為你的武學上幫點忙
: 當然我們可以在這之上設點難度
: 好比華山派學到華山招式的難度是1 學到獨孤九劍難度是2
: 那麼外人學華山招式難度可以變成3 獨孤九劍難度可以變成4
: 好比 要和令狐沖當上好朋友 他會給你教你
: 或者打敗岳不群 收刮他的秘笈
: 講這麼多就是希望多學武學
: 並且希望武學有些許被動加成 即使不使用
: 最後
: 希望亞古大大早日完成QAQ
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有些愛情一旦錯過,就不能重來
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這個可以有,讓大家想學更多武功,不過設計起來會有點複雜
我跟程式討論後,考慮增加基本屬性
基本刀法 劍 空手 暗器 棍槍..等等
對應屬性的武功越多,就能提升基本屬性的等級
然後等級被動增加招式威力
比如基本劍法滿等100,加1級基本劍法
可使劍系武功出招威力+1..最高往上+100
學會三才劍法+1基本劍法,獨孤九劍+20...之類的
這個改動比較複雜,但之後應該是會加入的
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關於自由度的部分我們打算先完成整個主線再慢慢增加:)
目前的情況是主線都搞不完...><"
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