Re: [供檔] 金庸無雙二大型公測版本<獨孤九劍>發出
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者bear26 (蓓兒妮露)時間11年前 (2013/11/28 22:07)推噓25(25推 0噓 9→)留言34則, 25人參與討論串2/5 (看更多)
最近把2.0給又玩了一次
亞古大在推文中提到 玩的人變少了
這就請您不用灰心
大部分玩家玩RPG 通常就是一兩次
所以
金無2這種章節開放式的作法
必然會有一大派玩家等完整版後才開始進行
否則現在只有華山能學獨孤九劍 結果一窩蜂人去玩華山
然後出丐幫 才能學打狗棒 十八掌
出武當才能學太極拳 劍
那麼這變成就在考驗玩家耐心.........
尤其 加入門派前的劇情好歹也是三-五個小時以上 = =
所以玩家多半就採取小章節跟著劇情進行而已
另外 我自己玩起來觀察的
遊戲本身是自由的
但是劇情和武學變成不自由
也許是章節式的關係 感覺多支線 卻還是有個走向
最早期版本的金庸 玩家能學到各門各派武功 只要有心
當然門派武學是特色
但是絕學呢?
一代宗師通常出自各門各派融會貫通而成
楊過有古墓 全真 桃花島 丐幫 白陀山 九陰 獨孤求敗之流的武學
張無忌有武當 明教 九陽 醫術
令狐沖會華山 日月神教 易筋經之類的武學
即使如郭靖也會複數門派以上的武學
峨嵋派武術出自桃花島 少林 九陰的融合
我是覺得這樣很可惜啦
也許是為了發揚門派
但是那個如果是早期過度 是相當能接受的
後期總希望集各家武藝於一身
雖然能施展的招式有限
那不如在招式之外多增加一些加成被動
譬如陰陽雙刀 後期一定不會使用 但是不會使用 放著的意義是甚麼?
可以增加那種譬如把武學招式學到5 10 15 20等之後增加些許被動
就算是氣血5 10 15 20這樣 或者是陽刀剛勁1 2 3 4 陰刀陰柔1 2 3 4
少少的一點點
也會增加玩家
想把所有招式給學起來的動力
而且 而且 因為多次改版 一代PATCH一代神的關係
而且這是單機遊戲
既然可以繼承紀錄 那就不要有讓玩家玩到中後期 結果好比什麼葵花寶典開了
結果大家又得重玩 為了葵花寶典
重玩的當然可以按照某個腳步去拿到
老玩家 應該用另一種方式去拿到 好比挑戰東方不敗 或者和東方不敗當朋友
同理的
你可以傳功給你夥伴 你的夥伴應該也要在為你的武學上幫點忙
當然我們可以在這之上設點難度
好比華山派學到華山招式的難度是1 學到獨孤九劍難度是2
那麼外人學華山招式難度可以變成3 獨孤九劍難度可以變成4
好比 要和令狐沖當上好朋友 他會給你教你
或者打敗岳不群 收刮他的秘笈
講這麼多就是希望多學武學
並且希望武學有些許被動加成 即使不使用
最後
希望亞古大大早日完成QAQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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