Re: [供檔] 金庸無雙二大型公測版本<獨孤九劍>發出

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (蓓兒妮露)時間11年前 (2013/11/28 22:07), 編輯推噓25(2509)
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最近把2.0給又玩了一次 亞古大在推文中提到 玩的人變少了 這就請您不用灰心 大部分玩家玩RPG 通常就是一兩次 所以 金無2這種章節開放式的作法 必然會有一大派玩家等完整版後才開始進行 否則現在只有華山能學獨孤九劍 結果一窩蜂人去玩華山 然後出丐幫 才能學打狗棒 十八掌 出武當才能學太極拳 劍 那麼這變成就在考驗玩家耐心......... 尤其 加入門派前的劇情好歹也是三-五個小時以上 = = 所以玩家多半就採取小章節跟著劇情進行而已 另外 我自己玩起來觀察的 遊戲本身是自由的 但是劇情和武學變成不自由 也許是章節式的關係 感覺多支線 卻還是有個走向 最早期版本的金庸 玩家能學到各門各派武功 只要有心 當然門派武學是特色 但是絕學呢? 一代宗師通常出自各門各派融會貫通而成 楊過有古墓 全真 桃花島 丐幫 白陀山 九陰 獨孤求敗之流的武學 張無忌有武當 明教 九陽 醫術 令狐沖會華山 日月神教 易筋經之類的武學 即使如郭靖也會複數門派以上的武學 峨嵋派武術出自桃花島 少林 九陰的融合 我是覺得這樣很可惜啦 也許是為了發揚門派 但是那個如果是早期過度 是相當能接受的 後期總希望集各家武藝於一身 雖然能施展的招式有限 那不如在招式之外多增加一些加成被動 譬如陰陽雙刀 後期一定不會使用 但是不會使用 放著的意義是甚麼? 可以增加那種譬如把武學招式學到5 10 15 20等之後增加些許被動 就算是氣血5 10 15 20這樣 或者是陽刀剛勁1 2 3 4 陰刀陰柔1 2 3 4 少少的一點點 也會增加玩家 想把所有招式給學起來的動力 而且 而且 因為多次改版 一代PATCH一代神的關係 而且這是單機遊戲 既然可以繼承紀錄 那就不要有讓玩家玩到中後期 結果好比什麼葵花寶典開了 結果大家又得重玩 為了葵花寶典 重玩的當然可以按照某個腳步去拿到 老玩家 應該用另一種方式去拿到 好比挑戰東方不敗 或者和東方不敗當朋友 同理的 你可以傳功給你夥伴 你的夥伴應該也要在為你的武學上幫點忙 當然我們可以在這之上設點難度 好比華山派學到華山招式的難度是1 學到獨孤九劍難度是2 那麼外人學華山招式難度可以變成3 獨孤九劍難度可以變成4 好比 要和令狐沖當上好朋友 他會給你教你 或者打敗岳不群 收刮他的秘笈 講這麼多就是希望多學武學 並且希望武學有些許被動加成 即使不使用 最後 希望亞古大大早日完成QAQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.21.22

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推早日完成
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推建議,也覺得完成後玩家會回流+1
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推 我也在等完整版 亞古大加油
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完整版+1
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等完整版+1,不習慣玩半成品,加油.
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推 重練有時候真的消磨耐性 最後乾脆備份入派前存檔XD
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等完整版+1
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嗯 會留個比較好的入門派記錄
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1測試版的好處 可以先找到一些問題
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不過因為難度調高 也會讓之後想重玩的意願減少
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我的想法是 像D2一樣用特定裝備讓低等武功提升等級
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或附加效果像是增加範圍之類的 才不會因為想平衡低等武學
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反而壓迫到絕學武學 才會有各種build的可能
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其他門派的武學應該是從副本取得 只是大招學不到
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等完整版+1 謝謝亞古大一代的美好回憶
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我剛玩古墓出來 結果又開新劇情 這樣根本是考驗我的耐心
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是的,我覺得台灣玩家還不是很習慣DLC玩法。
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等完整版細心品味+1
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等完整版的手殘 加油
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看起來怪怪的... XD [我也是]等完整版的手殘
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1等完整版+1
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完整版+1
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完整版+1
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就遊玩的角度來說,RPG絕對不適合「分章節」出!!
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因為要融入劇情,冷個二個月,就什麼都忘了。
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想等完整版+1 可是前幾天還是忍不住先玩了XDDD
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反正先玩先熟悉操作,跑位、按鍵那些還是要熟一點才好玩
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再等完全版+1
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等完整版+1 XD
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完整版+1
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邊玩邊等完整版
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其實我有玩 只是沒有玩得很入迷
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等完整版+1 之前版上的姜維傳也是等它出到1.27版才玩
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12/07 12:41, , 34F
我在等完整版0.0
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文章代碼(AID): #1IbquX-b (Old-Games)
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