Re: [問題] 魔喚精靈
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者KMSNY (MSN+KY)時間12年前 (2013/11/09 07:56)推噓12(12推 0噓 12→)留言24則, 10人參與討論串2/4 (看更多)
最近把這整套實況了一遍
應該能幫你回答一些
※ 引述《forb9823018 (風過無痕)》之銘言:
: 因為我都是一個人玩的所以很多問題不懂
: 1、2的特殊關卡只有少數幾關過的了@@
: 有些關卡過了幾十次也過不了
: 請問一下幾個問題
: 1.夜晚和白天型有什麼不同
夜晚型就是天黑會變強 白天變弱
白天型相反
白天晚上通常是看時間 時間旁邊有太陽或月亮圖案表示日夜
有些地圖則是只有日或夜不會變
: 2.為什麼攻擊防禦的的精靈占據的高度差都一樣距離也一樣
: 有時電腦打的就是有時候會多出1、2滴血?
: 反過來的情況幾乎沒有(高度差跟扣的血有差嗎?)
傷害基本上跟精靈屬性還有攻擊角度有關
不過你的問題比較像是地形防禦不同
平地0% 魔晶石30%
高低差好像只影響射程
: 3.每隻怪獸下面那條經驗值是幹嘛的?集滿會加能力值嗎?加多少?
升級會加能力 每隻都不同
VM2: 精靈主按右鍵>詳細資料>可召喚列表>點精靈可以看Lv1~3 白天~夜晚能力
: 4.每一種精靈主是怎麼選的?優缺點?(我只知道遊戲的命名,不知道那些綽號
: ex:俠客、和尚等指哪一隻)
二分法的話就是法術型跟戰士型吧
: 5.怎麼預先計算因狹窄地形被減少的移動步數和攻擊範圍?
狹窄不會減少移動
高低差及草叢、水域才會減少移動
右鍵選單是你的好幫手
: 6.怎麼知道哪個回合魔才會增加?好像不固定?
每整點回魔
: 7.怎麼看精靈的速度?
精靈的速度都在能力值上
如果是要算時間差 有表格可以查
不同速度對應不同動作所產生的時間差
: 8.因高度減少的移動步數和攻擊範圍如何計算?
往上爬一層移動少一步
射程好像是往低一層多一格(?
: 9.攻擊防禦差造成的傷害如何計算,有公式嗎?
同第7題 可查表
請洽巴哈魔喚版精華區http://forum.gamer.com.tw/G1.php?bsn=5723
: 10.有沒有因每回合增加魔不夠精靈支出造成精靈死亡的?精靈耗魔是在什麼時候耗的?
精靈耗魔是在召喚的時候耗
之後的是維持魔力 影響的是回魔數值
招精靈的越多 回的魔剩越少
: 11.大部分特殊關卡賽納斯都非常討厭,先招精靈占魔晶石本尊就沒魔或耗回合招
: 怪防守,先防守魔力差越來越多一樣輸...ex:金字塔那關
金字塔?
是這關嗎
http://zh-tw.twitch.tv/hanter_live/c/2956917
我是也卡很久才過
: 12.電腦製造狹窄地形、卡位、算回合數超準...常常被連動兩回合殺掉...
: 玩家有辦法計算到那樣嗎?
知道規則的話 玩家也可以算的跟電腦一樣準
戰術絕對是玩家強
: 13.第3版光南能找得到嗎?好像沒看到,另外線上玩的人多嗎?
這算單機遊戲只是有連線功能
VM2我還沒連成功過
VMJ還沒試
: 大概先想到的就是這些問題有大大能解答嗎?感謝!!
--
不要哀求
學會爭取
若是如此
終有所獲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.136.109
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這叫ZOC 敵人的精靈周圍一格 會擋住不能過去
飛行無視ZOC
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其實滿多棋盤式遊戲都有ZOC的概念
像經典的曹操傳
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我只是概略看過 有點忘了
感謝指正
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英文版的《VMV2》改名為》《VM Online》 by wiki
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我睡到四點半起床看WCS
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這個每代好像不太一樣
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※ 編輯: KMSNY 來自: 1.172.136.109 (11/09 19:40)
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