Re: [問題] 裝甲元帥1
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者efleet0714 (蒼穹的Fafner)時間12年前 (2013/09/20 10:16)推噓5(5推 0噓 10→)留言15則, 4人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《efleet0714 (蒼穹的Fafner)》之銘言:
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首先回覆H大的詢問:
壓縮檔解開後,是各場戰役的存檔資料夾,如您是玩PG Forever,請把個別存檔丟到
PG遊戲資料夾裡的"Save"資料夾中,進入遊戲後在Load game時,就會出現這些存檔,隨時
可以從各戰役不同階段開始玩。
如果您玩的是PG單一版本,就我印象所及,它的Save 資料夾只支援十個存檔,所以您
要把想載入的存檔,修改檔名為Save夾其中的1-10之檔名,才可以讀取(Load Gmae)。
大致上應是如此。
其次,誠如jamee兄所言,遊戲設定有軟性單位與硬性單位,一般來說有履帶與裝甲
者是硬性(有裝甲)單位,軟性單位就像是卡車,步兵,拖曳砲與高砲之類的單位。半履
帶車我不太確定,但應該是很軟的硬性單位。
交戰狀態下,基本上地面單位之間都是以硬來打軟會佔優勢,但空軍可以改變我方可
能的質量與數量弱勢,例如我通常先用戰術轟炸機攻擊戰車/高砲,至於軟性單位盡量交
給戰鬥機用掃射方式收拾,有幾場戰役會逮到機會,可用戰鬥機掃射裝在卡車上的步兵或
砲兵,通常都能給予重創而賺到許多經驗值。^^
但軟硬單位的優劣基礎也取決於地形,例如,如果用戰車去K陣地裡的步兵,通常結
果都會很慘,還是要靠戰略轟炸機的制壓,以及火砲來消耗,最後用步兵上去收拾
,同樣的情形尤其在個別戰役中,例如陣地(莫斯科與庫斯克),山地(高加索)和森林
(挪威)最為明顯。
至於經驗值的部份,的確雙方兩敗俱傷時能賺到最多經驗值,但因為通常要花一回合
恢復戰力值至10,如果沒機會繼續補強,這樣其實不見得划算。所以能減輕己方損傷還
是最經濟,最優質的策略。^^
我在第二場華沙戰役結束時,應該各有一到兩個步兵/裝甲師,累積到2星了。戰鬥
機尤其需要經驗值,在對抗挪威戰役的噴火時才能夠取得平衡。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.44.7
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