Re: [問題] 裝甲元帥1

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (蒼穹的Fafner)時間12年前 (2013/09/20 10:16), 編輯推噓5(5010)
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※ 引述《efleet0714 (蒼穹的Fafner)》之銘言:

09/19 10:21,
這遊戲還有對軟和對硬的設定, 而攻擊方也有軟硬之分別
09/19 10:21

09/19 10:25,
大推,另請教您的存檔要如何開啟?想參考一下^^"
09/19 10:25

09/19 12:28,
另外, 我發覺滅掉敵單位和自己也有重創, 後者經驗值較多.
09/19 12:28
首先回覆H大的詢問:   壓縮檔解開後,是各場戰役的存檔資料夾,如您是玩PG Forever,請把個別存檔丟到 PG遊戲資料夾裡的"Save"資料夾中,進入遊戲後在Load game時,就會出現這些存檔,隨時 可以從各戰役不同階段開始玩。   如果您玩的是PG單一版本,就我印象所及,它的Save 資料夾只支援十個存檔,所以您 要把想載入的存檔,修改檔名為Save夾其中的1-10之檔名,才可以讀取(Load Gmae)。 大致上應是如此。 其次,誠如jamee兄所言,遊戲設定有軟性單位與硬性單位,一般來說有履帶與裝甲 者是硬性(有裝甲)單位,軟性單位就像是卡車,步兵,拖曳砲與高砲之類的單位。半履 帶車我不太確定,但應該是很軟的硬性單位。   交戰狀態下,基本上地面單位之間都是以硬來打軟會佔優勢,但空軍可以改變我方可 能的質量與數量弱勢,例如我通常先用戰術轟炸機攻擊戰車/高砲,至於軟性單位盡量交 給戰鬥機用掃射方式收拾,有幾場戰役會逮到機會,可用戰鬥機掃射裝在卡車上的步兵或 砲兵,通常都能給予重創而賺到許多經驗值。^^   但軟硬單位的優劣基礎也取決於地形,例如,如果用戰車去K陣地裡的步兵,通常結 果都會很慘,還是要靠戰略轟炸機的制壓,以及火砲來消耗,最後用步兵上去收拾 ,同樣的情形尤其在個別戰役中,例如陣地(莫斯科與庫斯克),山地(高加索)和森林 (挪威)最為明顯。   至於經驗值的部份,的確雙方兩敗俱傷時能賺到最多經驗值,但因為通常要花一回合 恢復戰力值至10,如果沒機會繼續補強,這樣其實不見得划算。所以能減輕己方損傷還 是最經濟,最優質的策略。^^       我在第二場華沙戰役結束時,應該各有一到兩個步兵/裝甲師,累積到2星了。戰鬥 機尤其需要經驗值,在對抗挪威戰役的噴火時才能夠取得平衡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.44.7

09/20 10:21, , 1F
大推,PG Forever有裝,但沒玩,沒有小動畫實在很可惜...
09/20 10:21, 1F

09/20 10:27, , 2F
一開始也覺得蠻可惜的,這美好的小影片就留在記憶裡了
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09/20 12:03, , 3F
要過關時才用, 而且也不用恢復戰力, 過關會自己補到10的樣子
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09/20 12:05, , 4F
戰場前期就是要削弱敵軍, 讓敵軍戰力在3以下或被擊破, 而戰
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車有個特點, 可以連續擊毀2個單位(要在3以下的樣子), 這個特
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09/20 12:06, , 6F
性很重要, 戰車幾乎都是用此來碾壓敵人, 當然敵人也會XD
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步兵有個將軍(精銳), 會變成架橋工兵, 也就是平時是步兵, 但
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在河道上會變成橋梁, 但是都是可遇不可求.
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09/20 12:08, , 9F
步兵也不能去打未被破防的陣地, 就算是15精銳步兵也會被秒殺
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上次遇到防禦值7還10, 對方攻防都輸我, 結果我被秒掉OAO
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連續擊毀是裝甲2才出現的,裝甲1沒有
09/20 12:19, 11F

09/20 12:22, , 12F
冏..太久沒玩了, 2和1會混在一起.
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09/20 13:42, , 13F
單位的資訊頁裡會有寫它是 hard 還是 soft.
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09/20 13:43, , 14F
一般只有坦克跟重炮才是 hard.
09/20 13:43, 14F

09/20 13:47, , 15F
簡單分法是有裝甲的才是hard,所以拖曳砲全是soft
09/20 13:47, 15F
文章代碼(AID): #1IEw_bj9 (Old-Games)
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