Re: [問題] 裝甲元帥1
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者efleet0714 (蒼穹的Fafner)時間12年前 (2013/09/19 00:04)推噓2(2推 0噓 18→)留言20則, 4人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《efleet0714 (蒼穹的Fafner)》之銘言:
: ※ 引述《freeunixer (身阿蘭若心阿蘭若)》之銘言:
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原Po的問題已在小弟上篇推文中回答,總之,能取得主要勝利是最佳的,最後階段的
敵軍可以交給空軍跟配屬單位負責。讓核心單位提早修整累積戰力。至於經驗值,最好賺
的策略是單方面重創對手,例如用戰鬥機攻擊轟炸機,戰術轟炸機或坦克攻擊運輸單位與
平地上(無防禦值)的步兵單位。
接著這邊回覆Jamee兄的討論,其實這些原則裝二似乎也都適用。
一,步兵的優勢地形是陣地和城市,盡量把步兵都換成Engineer,好處是可以架橋渡河
(當該單位跨在河川上時,可以讓其它部隊直接跨越),又可以擔任戰鬥工兵(城市或陣
地攻堅)。通常經驗值到15滿時,只要有砲火或飛機攻擊對方單位的單次掩護,這類菁英
部隊的攻擊,十之有九會把對方打到消滅或是慘敗撤退。
二,如Jamee兄所言,戰略轟炸機與火砲的用途在於削弱對方防禦值(炸掉工事),但
對硬裝甲單位也可以發揮效果,另外對戰相性最優的是高砲,戰役中期以前,戰術轟炸機
還不夠強到足以單挑高砲時,盡量把火砲推進到可以轟擊對方高砲的位置,再用戰略轟炸
機壓制或戰鬥機掃射清掉,這樣就可以把步兵開上來攻堅了。
三,在某些防禦戰狀態下,高砲與火砲的掩護價值非常關鍵。能對鄰近單位作一回合一
次的掩護支援射擊。除非電腦滿滿湧上來圍毆(這在盟軍統帥裡的俄軍前期會出現),
不然請盡量讓火砲部隊緊跟在部隊後方,往往可以發揮奇效。例如把電腦誘出陣地來,主
動攻擊有砲火支援下的我方單位,往往會先被削弱然後慘敗/後退/或無法動彈,這能使
被攻擊的單位獲得豐富的經驗值,很有助益。
四,戰鬥群的編組,依德軍的戰鬥群理念,我習慣攻擊矛頭一定是「戰+工+砲」結合
,依敵軍強度與目標距離再增加砲兵或高砲單位,並搭配空軍支援,先用戰鬥機消滅對方
戰鬥機,把戰術轟炸機擺在兩組戰鬥機的格子旁邊當擋路牌,以及誘餌功能(如果你的轟
炸機左右各有一個戰鬥機部隊護航,那麼這兩批戰鬥機會各自支援一次,也就是說它可以
幫助轟炸機擊退敵方的兩次攻擊,甚至造成重創,讓下一回合我方戰鬥機可以在不用飛很
遠的情況下就能消滅對手的戰鬥機,掌握制空權。
一般來說,我的戰/工/砲,大致上是1:1:1,每場戰役通常能會組成三至四個主要
的推進矛頭,在這種情況下,裝甲師+工兵師互相掩護,背後有砲兵跟著,都是很有效
的攻擊主力。
五,火砲:有一點要注意:拖曳砲雖彈藥多,但必須轉換為射擊模式才能夠攻擊與掩護
射擊,如果是運輸裝車模式的話,就等於是敵軍空軍或戰車的活靶。中期以後會有自走砲
可以用,建議全部換裝Hummel自走砲,這樣就可以讓火炮(在還有彈藥的前題下)發揮最
大的掩護效果,而且自走砲比較能跟得上惡劣地形下的移動。
不過,相對於此,自走砲的彈藥跟油料基數都比較少,導致很多城市的攻堅或防禦,
都需要先讓砲兵補足彈藥之後,才能夠展開,不然直接派戰車/工兵攻擊只會送死。XD
講了那麼多,我來獻醜分享在下的存檔,基本上各戰役的最後一個存檔回合,就是該
戰役的戰略性(大)勝利日期之底限。
https://docs.google.com/file/d/0B_8WFR5IGgGCcGl0SjNTMXl3aDg/edit?usp=sharing
敬請大家指教啦~ ^^
PS:新版的Panzer General Forever有個有趣的小Bug,在北非戰役的某兩關裡,可
以把經驗值15的部隊一直強化到20,但日後被打掉,最多只能再回到15,但若可以的話,
是可以盡量利用的優勢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.44.7
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※ 編輯: efleet0714 (220.137.117.28 臺灣), 08/12/2021 23:44:27
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