Re: [閒聊] 金庸無雙 給建議就趁現在

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (躲到角落去)時間13年前 (2013/03/18 17:44), 編輯推噓18(18072)
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恕刪,再推一次亞古大 : : : 6)段家跟全真太爛了,武功還大眾都可學 : 這是bug,下次改版會修掉,讓六脈跟左右只有這兩派的弟子能學 : 左右互搏將延長施放的時間讓大家更好上手 再幫古墓慕容請命一次,有大大說的移花接玉發動後免疫破防聽起來很棒 另外還是希望先天乾坤功不用綁全真功體,或是只有全真學的到? : : : 14)善惡的相關劇情太少,主線中不明顯 : 當初做的思維偏網路遊戲(不管你善惡走主線都是單一劇情), : 所以沒想那麼多,一方面也是怕麻煩,現在修改工程也太浩大了所以基本不會動主線 : 但之後的奇遇任務將著重於此,你的俠名決定你能交的江湖朋友跟奇遇 : 奇遇任務絕對會是之後改版的一大亮點 : 已經有初步的規劃跟構想了 奇遇任務提一下個人的小小建議,與其新增夥伴我是覺得獎勵內容是武功跟屬性提升 好像稍微簡單一點 正派: 1.神鵰練劍事件:跟神鵰過招...山洪練劍學玄鐵劍法,之後也可以裝玄鐵劍 要放入海潮練劍學會黯然消魂掌也ok 2.幫助陳近南幹掉吳三桂得力助手馮老師,打一堆小兵之後對決馮老師+六合童子 贏了學會凝血神抓 + 六合童子吃屎事件(切gg還有特殊對話) 3.幫全真七子代替死掉的譚處端對抗歐陽鋒黃藥師,贏了學會天罡北斗陣 4.幫虛竹殺丁春秋事件,贏了學會天山六陽掌跟生死符 邪派: 1.幫鰲拜護法:等我逼出身上的九龍刺,皇城之內沒有人是我的對手,啦嘛教尤佳 打完天地會跟神龍教勢力後,學到十三太保橫練金鐘罩 2.接滅絕師太三掌(其實是定孤支?),理論上正派不會忤逆妖尼姑,這應該要邪派才能作 會九陽的人埃完三掌會提高九陽的修為,然後贏了可以獲得五行旗一些好處 3.都要有黑龍潭,不來個瑛姑殺一燈說不過去,不過是要學泥鰍功嗎? 郭襄黃蓉可有對話 4.幫阿大阿二苦頭陀等人下毒六大派,大戰空性,抄了少林後留字嫁禍 事成學會大力金剛指,也送個玄冥神掌來玩玩吧 正邪都通用:王盤山島金毛獅王鬧場事件,當正派打退獅王可學會倚天屠龍筆法, 幫金毛應該是學會七傷拳,但這沒有誘因,來個金毛獅王獅子吼? : 17)嘿嘿嘿的人選能更多點嗎?能不能嘿嘿嘿女npc : 這遊戲不是尾行無雙啊囧 嘿嘿嘿不是重點好嗎(毆) 鄉民們露出哀愁的眼神.... 亞古大當兵加油! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.187.119

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免疫破防很弱,中毒,猛毒,卸甲,內震,內傷,凍傷都有降防效果
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免一個沒用,免全部太imba,做個傷害倍返什麼的實在一點.
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大概就是不像武當這麼直接的坦,但仍舊比較硬的特質吧
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真做出來你會發現實用性低到不行,你測看看放破防的NPC才幾隻.
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免疫參照神元氣療破防 卸甲 內震 至於其他
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因為影響很大也有所以一般都會準備對應解藥
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其實我一開始的概念是 學乾坤約30%發動無傷並且發動
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轉反狀態(類似弱化左右) 但這機率要是太高太imba
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太低則是太雞肋 除非像九劍一樣一堆人吵逼作者改
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學習方法仿降龍就新增一個慕容家的古譜
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反刺靈氣其實也是不錯的 只是有個很大的問題 因該很難寫
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所以有乾坤跟左右的設定了且又能符合已彼之道還彼之身
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黯然銷魂照原著來說就是楊過版的降龍 倒是玄鐵劍法不錯
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外功還缺一招剛柔並濟的強招 玄鐵劍法剛好符合這概念
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古墓身法方面亞古大沒回應因該是沒要改的意思
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閃避放面可能跟乾坤或護體免傷太類似了
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照九陰新增遠攻的大伏魔拳因該是要古墓玩家用走位+遠攻
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頂多爭取後期Boss的非大絕的閃現傷害機率迴避
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古譜就代表人人有機會學,獨特性比較弱
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可以像降龍古譜一樣 先學會移花接木或斗轉星移才能學
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我是覺得武功可能不用在新加 已經夠多了 對應功體 能發揮功體
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加乘效果的就那幾招 例:易筋經加陰柔 加很大 對應使用六脈剛好
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再續加武功 只是徒增容量的感覺 多加一些各本劇情才是真的增加
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遊戲性 跟擴大遊戲世界觀的方法
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take大建議新增的劇情感覺都很棒 劣者以為新增武功卻不必要
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謝謝指教 不過照我的對慕容家建議那兩種方案
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我是覺得武功還不夠平衡(未來還有無雙戰場XD),而且做武功
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似乎比大量增加劇情容易一點點的感覺
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一是照原本的移花接木只是加強對破防類型的狀態免疫
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二是改成弱化版的乾坤在加一古譜學一被動技
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實現大多數網友建議的反彈的類型
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只是我考慮寫技能的問題認為那被動技為發動免傷後
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其實反彈真的也沒多好用...
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下一次攻擊威力微幅上升(就是弱化版的左右)
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後期的怪打我們兩千超痛 反回去兩千...抓癢
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沒辦法多數網友都認為慕容家沒以彼之道還彼之身效果吧
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那就抓一隻百變怪或圖圖犬吧
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離題了吧 既然斗轉星移是攻擊 那移花接木可增加威力也合理
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看亞古大怎麼改吧/奇遇期時被砍大量劇情的神鵰跟鹿鼎
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還有完全在惡搞的倚天應該有很多露臉機會,不過我私心很想
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看白馬嘯西風的劇情/九難說不定可以出場,鹿鼎碧血都有戲
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當有愛管他imba都可保留200%增加總訣九劍威力要強又好用
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沒有愛連強化弱勢門派的招式也是多餘的...
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真的....不平衡的門派間接減少遊戲路線(除非要逆天)
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說真的我沒多厲害遊戲初到現在全通才兩次
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但我玩了7次了所有門派跟劇情都玩過了
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不過好像沒給他破個4~5次好像沒資格說話是吧
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個人覺得慕容應該要反彈傷害才是 現在只有增加雙防太怪
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說真的加雙防是很怪 照xiue大所說的傷害倍反是最合理的
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倍數要怎算 看人物輕勁套公式 這樣會更難寫吧
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亞古大也說了光新增人物甚至連劇情對話就很麻煩了
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何況他現在真的在水深火熱中...=.=
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※ 編輯: takewind 來自: 118.165.191.72 (03/19 00:16)

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學黯然銷魂掌不合理,周伯通都不懂了,那算楊過專武
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黯然劇情很難畢盡是楊過隨心自創 性質跟降龍一樣
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黯然說白只是楊過學過的武學大雜匯,神雕最終提什麼傷心至極發
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揮威力一掌斃了金輪十分牽強附會,一句話就是主角威能. XD
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不用倍反吧 被打多痛就給敵人多痛
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講倍返是因為角色跟NPC的血不等價,NPC血能破9999,角色不行.
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去丐幫挑戰的蕭峰是血牛,收成同伴就變嫩B..XD
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你可以故意空裝啊
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血量不等價跟空裝沒關係啊
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NPC打你5000很痛,但還給他10000也只是幫他搔癢而已.
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但倍返太威的話到時候又換其它派吵
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沒多威吧,就兩面刃啊,你要返還痛自己就要被打得痛.
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不撐防會被秒,撐了防返不痛.
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別忘了自己也能攻擊 光無視傷害這點就夠威了
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我沒忘,問題還是一樣,你想撐攻擊就要有好裝,有好裝等於也撐防
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撐了防等於返不痛,無視傷害沒多威,206就是類比獅子吼而已.
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用斗轉打人不如用參合劍氣,甚至參合指都打得比斗轉痛.
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無意冒犯,但您提出立論論點的時候,真的確切比較過數字了嗎?
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不好意思在下沒進慕容 但無視傷害才是亮點吧
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更正 ↑無視防禦
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如果能跟乾坤一樣不用怕被打 就足以武林稱雄了
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我指的是假如慕容改版成反彈傷害自己不受傷的話
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原來您一開始就沒有弄懂我跟j大在聊什麼 XD,知道刺針嗎?
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刺針的意思不是免傷,而是傷害照吃,但是按照比例甚至倍數返還.
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傷害照吃就沒有以己之道還施彼身的意義了
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03/19 09:34, , 78F
我還蠻喜歡前傳的設定:乾坤大挪移是把敵方攻擊機率移去
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其他敵人身上;斗轉星移是把敵方攻擊反噬到敵方自身上
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03/19 09:35, , 80F
跟小說還蠻貼合的
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03/19 10:00, , 81F
沒錯,不過各MOD是SRPG跟ARPG的概念又有點不同,血量也非等價.
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03/19 10:07, , 82F
只要自己無傷我就滿意了 打得痛是其次
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小說兩招效果類似的但遊戲中都一樣會沒特色或打一其中一方
03/19 20:21, 83F

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所以移花接木做成反噬至少不用擔心跟乾坤互打
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還是有分別 想練剛勁的進明教
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03/20 06:38, , 86F
哪有分別?七傷拳+九陽人人能練,參合劍氣+九陰葵花人人能學
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03/20 06:39, , 87F
再把斗轉做得跟乾坤一樣,慕容跟明教乾脆合併叫慕容教好了.
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主討論串是試圖找出各門派的獨特性,別繼續在共同性上跳針.
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不然乾脆門派全拿掉,大家有九劍,三環,乾坤,破一次就能刪除了.
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上面就有人提出別的遊戲作的分別啊 僅供參考
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文章代碼(AID): #1HHk8D42 (Old-Games)
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