Re: [閒聊] 金庸無雙 給建議就趁現在
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者a7880204 (Ansem)時間13年前 (2013/03/17 13:23)推噓4(4推 0噓 10→)留言14則, 8人參與討論串8/17 (看更多)
※ 引述《bmg22132 (小迅)》之銘言:
: 4)老婆變成技能放置器
: 以後改版會增加莊園系統
: 夥伴好感夠高就可以接同伴進莊園,讓你找同伴比較方便
: 老婆也會在家中跟你有互動(當然必有嘿嘿嘿,不然怎麼叫老婆呢),
: 而如果有僕人的話也會出現在莊園之中
: 不過細部規劃還沒有想,歡迎大家提供莊園系統的建議但拜託別太複雜
: 我會做到往生Orz
: 這其實也是我一開始就想做的,不過礙於時間這次沒做
如果老婆可以放家裡,表示在外面嘿嘿嘿也不會被阻止嗎?
一般有家園系統的遊戲通常有支線可以收人進來
比如遇到尋找曠世神鐵的鐵匠,跑完任務他會到你家幫你鍛鍊兵器。
被掃地出門的小二,回你家打雜。
被仇家追殺的神醫,解完任務回你家幫你療傷兼賣藥。
可和隊友對練的想法不錯。
…諸如此類。或許隊友不在身邊可以跟家裡的人有一點點對話互動
會讓這個系統更生動。
: 5)遊戲優化太差很常跳出遊戲
: 我自己ram 4g ,32bit win7遊玩的情況下
: 只要不要開太多程式都不會閃退,
: 所以如果你一直閃退的
: 請少開一點其他的程式會有幫助
這蠻奇妙的,我剛抓完有時會閃退。後來幾乎不會了。
也讓我常常沒有記錄,結果玩了兩三小時後閃退…Orz
: 6)段家跟全真太爛了,武功還大眾都可學
: 這是bug,下次改版會修掉,讓六脈跟左右只有這兩派的弟子能學
: 左右互搏將延長施放的時間讓大家更好上手
要說段家或全真爛老實說大部份的師承到最後用的武學都不是可以直接學到的吧?
段家六脈神劍六劍齊發應該是最強的武學了。
: 8)有些絕學很想讓主角學 如真降龍,不能開放嗎?
: 還有夥伴系統太雞肋,都用主角而已練他們幹嗎
: 其實這些絕學刻意不開放的原因,就是希望大家也能玩玩主角以外的角色
: 雖然遊戲中一次只能操控一個角色,而不能讓待機的夥伴助陣
: 不過其他夥伴練起來也是蠻有可玩性的,不一定會輸給主角
: 因應許多玩家的反饋,下回改版夥伴的重點之一:
: 就是角色被打趴時,若你有夥伴or妻子,會由他們接續上陣戰鬥
: 而不是馬上被傳回村.但瀕死的角色也不能自由切換,
: 必須經過客棧or家中休息才能再出動,
: 如此也能讓客棧變得沒那麼雞肋(應該沒幾人會去客棧花錢回滿吧..)
: 知名遊戲洛克人X8也是這樣設計的,我想這樣應該能讓夥伴系統更實用吧
: 讓夥伴上陣一起戰鬥以目前技術殘念,除非有腳本高手願意幫忙了
夥伴一起戰鬥或許可以參考國產遊戲"聖石傳說"
裡面的招式光影、場景、人物模組都不錯…建議"參考"XD
裡面招式光影的範圍技以當代的遊戲界面來說蠻炫麗的,個人覺得蠻適合金庸無雙
的系統。建議可以去玩玩看。
比較少玩夥伴的理由還有劇情都是主角再跑,不是說主要劇情
而是用夥伴打完或者幫完那個部份的劇情,還是會直接被無視,感覺有點遺憾。
這點到是歸類在前面的對話,就不多說了。期待之後的改版也可帶到此處。
: 9)劇情上邏輯不通之處,比如主角加入某些門派但劇情上卻看起來不認識
: 這盡量改
這裡有個建議,不過比較需要大量時間。
就是設定一個大主線。這樣比較容易串連各部小說角色。
比如說一開始可以設定:
數十年前,明教、日月教相互爭輝,兩相競爭、互戰,水火不容。但日月教任我行、明教
陽頂天莫名失蹤,中原各派才趁機壯大崛起。
這樣可以寫個攻打魔教的主線,各派後期都可以照劇情推進寫入。
或者五嶽派既然泰山完全沒戲,建議就直接砍掉把雪山派帶入之類。
這樣可以減少很多人物好像只是寫出來過場的。
比如說雪山派白自在,只出現那麼一下。
玄冥二老也是跑完倚天劇情就消失,其實各部都有很多這類的過場角色,而且不少。
既然世界融合了,或許讓他們相互有所交集會讓整個世界更活絡。
如同上次建議,武林大會好像就只幾個人關起來自爽,既然主線跑過,那時讓
個大反派亂入喇嘛教、星宿派、日月教等再讓主角隊友友情力挺,明教教主,靈鳩宮主
、大理世子相互牽制會讓場面衝突效果加強不少。
既然世界融合或許可以自己把各部高手排出來,重新設定。
如同劇情一開始作者設定的五大毒界高手一樣。所以我想作者應該是想過這點,
只是時間不太允許而已。
另外建議俠客島可以排在最後幾段,多寫一些人進去。
各派掌門順便過去也無彷,反正很快狗雜種就把俠客島轟掉了…
不然設定張三豐開派,但幾十年前的愚茶道長卻被請到俠客島比較不通。
諸如此類的"各派關係串連"我覺得是讓世界活絡的主因。
不然主線乾脆讓寧雲帶古龍高手殺進金庸世界好了。他們占領各地自立為王。
在後期地圖多設移花宮、金錢幫…
不過這邊需要大量更改,作者可以參考就好我只是寫來自爽的XD
: 14)善惡的相關劇情太少,主線中不明顯
: 當初做的思維偏網路遊戲(不管你善惡走主線都是單一劇情),
: 所以沒想那麼多,一方面也是怕麻煩,現在修改工程也太浩大了所以基本不會動主線
: 但之後的奇遇任務將著重於此,你的俠名決定你能交的江湖朋友跟奇遇
: 奇遇任務絕對會是之後改版的一大亮點
: 已經有初步的規劃跟構想了
: 19)內修演武小遊戲加得太少了,cp值不高
: 門派有種東西叫演武丸/內修丸可善用
: 雖然只有賣到中品350%收益,不過之後會開放更多途徑取得免費的上品藥(500%收益)
就算500%感覺沒想像中多,可能我手殘500%還是最多演武到3千多
同樣的一分鐘多,我去打雜魚得到的多得太多了……所以真的不太實用。
: 20)破關後不知道要幹嘛..
: 因為沒有寫周目系統所以..
: 不過之後的改版中,破關之後會開放許多新玩法
: 如先前說過的無雙戰役模式(想成三國無雙吧,總之就是讓你殺怪殺到爽)
: 這些玩法都會開放你操控主角以外的角色上場戰鬥
: 除了主角跟原先的夥伴/老婆們外
: 諸如東方不敗/王重陽/郭靖/甚至邀月/寧雲......等等角色也都將有使用的可能
: 不過這些玩法做起來會很龐大,幾乎等同再做一個新遊戲
: 所以短時間內不會完成,但可以告訴大家存檔保留下來會有用處的
: 總結
: 等莊園系統/奇遇任務/無雙模式都完成以後,這款遊戲才真正算是完整吧
: 大家有什麼對遊戲的感想或心得也歡迎反饋我都會看到的
: ps.(戰鬥系統的流暢度大家覺得還行嗎?有些人反應不佳,
: 不過這方面也沒有更好的可能了V_V)
流暢度算是不錯了,但希望改版速度可以增快一點。用了輕功bug以後
原本的速度感覺好悲劇。
這些作裡來感覺的確很龐大,應該很困難。但我想作者就是想多聽一點其他想法吧
就打了。希望作者服役期間晚上還有時間改版XD
最後西苦你了,也多謝你做出這遊戲。
當兵加油吧。
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一個人心中真正的幸福,通常是還沒得到的;或者是已經失去的。
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