Re: [閒聊] 古早遊戲的密碼表
我印象最深的是仙劍奇俠傳
當時朋友主動借我這遊戲 說很好玩
他整盒借我 包括光碟跟說明書
於是我就安裝好以後開始玩
玩了幾天以後要還他 我就整盒全部還他了
之後才發現沒有放光碟不能玩
必須用輸入密碼的方式進入遊戲
(有兩個執行檔 一個是會驗光碟 一個要輸入密碼)
由於以前根本不必輸入密碼 我根本沒想到要記密碼表
東西已經還了 我連抄都沒得抄
我後來靠電腦技術寫一個批次檔(.bat)
內容就是不斷run仙劍 如果密碼錯誤被打槍就立刻重新再開一次
我記得好像是這樣寫(過15年了 都忘記指令怎麼打了 有錯請見諒)
:aaa
pal
goto aaa
第一行是一個標記 第二行就是仙劍要打密碼的主程式
第三行是跳到第一個標記的地方
所以執行這個批次檔 會一直執行pal.exe
我一因為密碼錯誤而跳回dos 就立刻又進入輸入密碼的畫面
每天要玩都是執行這個檔案 然後按密碼到正確為止
久的話可能要花半小時 因為好像有五個顏色 要猜三次 猜中機率是1/125
玩久了 有些區塊的顏色我稍稍有印象了 會祈禱電腦問我這個區塊是什麼顏色
(因為其中一個答錯了 他也不會告訴你是哪一個錯 所以沒辦法用試誤法慢慢拼湊)
最印象深刻的是 玩完了怎麼辦
如果按esc 系統 回到DOS
會發現他馬上又跳到輸入密碼的畫面了
沒錯 我那個批次檔是無限迴圈 所以只要開了仙劍 就可以大喊:我們回不去(DOS)了
這是我對密碼表最深的回憶
如果我把猜密碼的時光都拿來練功 別說十里坡劍神 酒神我都練得出來了
ps.這遊戲的說明書裝訂好像不太好 會一直掉頁
我還遊戲的時候一直被這位同學的媽媽靠北 真是滿腹委屈
這大概也是我當時寧願猜密碼也不借密碼表來抄的理由
※ 引述《jamhuang (扣武桑)》之銘言:
: 老遊戲的密碼表 不外乎兩種:圖型&數字
: 在那個年代相信大家對於密碼表 應該也有有趣的事
: 提出來聊聊 拋磚引玉分享幾個比較有印象的:
: ====吞食天地一代====
: 這也是我的第一套遊戲 這部的密碼表是數字
: X軸是武將 Y軸是等級 交叉的數字是帶兵量=>也就是密碼
: 有趣的是 帶兵量的部份每格有兩組數字 一藍一紅完全疊在一起
: 需要用內附的紅色透明卡遮上去 才可以清楚的看到
: 類似這個:http://ppt.cc/DLtd 不過這是中華職棒的
: (圖片如有侵權or冒犯 請來信告知刪除)
: 記得一時找不到紅色卡 就突發其想拿了糖果的包裝紙
: 但發現 明明有看到數字 但卻一直錯誤
: 才發現...拿到藍色的 XDDD 不過後來還是沒找到紅色
: 記得是用黃色還是綠色的勉強去看=>因為藍色的消不完全
: ====大宇系列====
: 有玩過大宇系列老遊戲應該都知道 那時清一色幾乎都用圖案當密碼
: EX:魔神戰記、妖魔道、失落的封印....等等(有錯請指正)
: 仙劍奇俠傳也不意外 http://ppt.cc/MBax
: 簡單來說 就是一張拼圖 每塊是不同顏色 必需要選三次正確顏色才可以
: 在那時遊戲到處借的時代 借了遊戲 不好意思借密碼表
: 只好徒手繪... 先用紙把外框瞄出來 再把相對應的顏色寫上去
: 現在想想 要是當時寫作業有那麼認真就好了 XD
: ====炎龍騎士團====
: 這款紅極一時 前無古人的SLG遊戲 一直到現在還是蠻經典
: 在那個年代 當然也是無法逃過密碼表的魔掌
: 這款也是用圖型當密碼 用遊戲內的人物塗上不同顏色
: 有圖為證:http://ppt.cc/Ekf7 http://ppt.cc/7kUX
: 但這個就沒像上面那個那麼好抄了 跟同學討論的結果是 ~
: 一人一張 總有1/2可以進入遊戲吧 XD
: 以上 分享一下
: 在當時遊玩的過程 與密碼的交戰 好像也是樂趣之一 ^_^
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