Re: [閒聊] 金庸無雙測試畫面(我是原po)

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (Lonely)時間14年前 (2012/06/24 15:16), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《jweggcat (JW)》之銘言: 不知道招式會不會難練 可以考慮像時空傳奇一樣 破關或是擊倒王之後能得到點數 點數能換取武功 或者是提升招式的熟練度之類的 加快升級 以及金錢提高 或者是能力升值等等 所以一開始很辛苦 但是破一輪之後 某部分素質能夠提升 學到武功 後面就是爽快的壓場 快速通關 我認為這部分比起加個隱藏迷宮 破關之後 還是和沒加差不多...... FF12就是一個例子 擊倒BOSS狂切換模式 最後真的成就都拿到了 也沒什麼=_= 還是逃不了甘苦的無聊 傳奇系列的有趣度 其它遊戲真的比不上 考慮這樣的方式 對於一些只想過劇情 不想慢慢解 對之後新舊玩家都不錯^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.76.181.3 ※ 編輯: look1225 來自: 42.76.181.3 (06/24 15:19)

06/24 17:46, , 1F
好想玩啊 等待中
06/24 17:46, 1F

06/24 21:07, , 2F
戰國蘭斯也是這樣XD 可以玩上好幾輪還不想停
06/24 21:07, 2F

06/24 23:47, , 3F
或許考慮金庸前傳的模式?破關後有不同的戰鬥方式
06/24 23:47, 3F

06/26 04:04, , 4F
推阿 自從破完姜維傳 就在等你這個啦
06/26 04:04, 4F
文章代碼(AID): #1FvhxB9N (Old-Games)
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