Re: [閒聊] 金庸無雙測試畫面(我是原po)
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者look1225 (Lonely)時間14年前 (2012/06/24 15:16)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jweggcat (JW)》之銘言:
不知道招式會不會難練
可以考慮像時空傳奇一樣
破關或是擊倒王之後能得到點數
點數能換取武功
或者是提升招式的熟練度之類的 加快升級 以及金錢提高
或者是能力升值等等
所以一開始很辛苦
但是破一輪之後 某部分素質能夠提升 學到武功
後面就是爽快的壓場 快速通關
我認為這部分比起加個隱藏迷宮
破關之後 還是和沒加差不多......
FF12就是一個例子 擊倒BOSS狂切換模式 最後真的成就都拿到了
也沒什麼=_= 還是逃不了甘苦的無聊
傳奇系列的有趣度 其它遊戲真的比不上
考慮這樣的方式
對於一些只想過劇情 不想慢慢解
對之後新舊玩家都不錯^_^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 42.76.181.3
※ 編輯: look1225 來自: 42.76.181.3 (06/24 15:19)
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