Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (單車單車)時間14年前 (2012/06/01 13:36), 編輯推噓10(10042)
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: 用將領的犧牲換取主力的目標達成(姜維傳在這一點算是很寬鬆了) : 這是戰"棋"類遊戲 : 下棋時連你一隻兵都吃不掉的對手,你會稱讚他? : : 不好意思.. 不知其它玩家有無這種感覺 : : 我知道作者很辛苦 但美中不足的還是要說 : 你這篇文章是你的想法,說出來也沒什麼不對 : 但是你文章的標題真的是爛的可以 : 而且你推文的那些回應,也過於傲慢了 : 難=/=平衡度不佳 : (何況姜維傳真的算是很簡單的SLG) : 這遊戲的法師跟近戰或是遠程並沒有誰比較強 : 你要練誰當主力都沒什麼問題 : 今天你法師爛裝轟500,戰士神裝打50,這才叫平衡度不佳 : 而且原PO你最大的問題在於不太會玩SLG : 姜維傳真的是很簡單的SLG : 還是你認為SLG要求走位與配裝就是過分? : 聖火降魔錄、皇家騎士團這種才叫有點難的SLG(漢堂的天地劫叫做難過頭) : 弱沒關係,可是牽拖什麼平衡度,就有點可笑 : 承認弱很難嗎?不過就是遊戲啊 : 玩劍魂,我老姊可以閉眼睛亂按電掉我 : 玩GT5,開一樣的車我卻看不到女友的車尾燈 : 玩KOF,會被電腦連段到死 : 玩東方,從來沒靠自己見過最終頭目 : 我玩這些遊戲就是弱啊,可是我還是覺得很好玩 : 所以我也不會牽拖啥平衡度不好之類的 : 今天很明顯,是姜維傳不對你胃口 : 而你非要說遊戲太難太刁鑽,還牽拖平衡度不佳(再次強調平衡度不是這樣用的!) : 當八成以上的人都覺得不太難 : 卻要為了兩成的人把難度調低 : 豈不是捨本逐末? : 給遊戲作者建議是很好,但是也該想想是遊戲的問題還是自己的問題。 老實說 如果我是學生...會覺得這款很簡單 但很不幸地 我是上班族....所以會覺得好難 個人其實贊同"平衡性不佳"這點 為什麼呢 因為其實要簡單需要大量時間(至少比快速通關)去練等還有 我是走快速通關路線的, 玩到司馬昭都死了 平均才40級 所以像有些敵人已經會降防的關卡 卻苦無沒有堅固 強陣等等 記得強陣很晚才學到 然後敵人一堆禁衛軍淹過來 有時就算放堅固也趕不上對方放挑撥的速度 有些關則是不放強行走不到 而原版曹操傳其實完全不用練等和練裝 當然作者也為了避免"刻意"然後放了一大堆小兵 但其實我玩這款幾乎都是躲掉小兵 以達成勝利條件為優先 最不平衡的例子 至少...遊牧騎imba吧.. 走位很重要, 我也知道 但遊牧騎... 根本就是後排文官的殺手 甚至前排的騎兵也常常被射死 玩到這裡超痛苦 真的就是不修改就過不了..... 姜維傳玩到很後期 即使變速齒輪開了四倍速八倍速 都還要玩到三四個小時 對上班族而言真的沒時間下去耗 另外聖火難歸難 但在我看來聖火系列才是所謂的"走位"遊戲 因為聖火的難很少是敵人堆一堆小兵 另外聖火死人就死了所以難 (還有我從頭到尾完全不打練武場....) 最後在講一次 如果我還是學生就會覺得很簡單.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.68.183.77 ※ 編輯: amozartea 來自: 210.68.183.77 (06/01 13:37)

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強陣向充好像是42級 我認同有些人覺得游牧騎跟弓兵集火imba
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兵種平衡可以討論 但新增難度很怪 難度包含在劇情選擇中
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新增難度不就要連劇情都修? 而且最原po要求砍兵降能力
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在最前面再加個難度選擇就好了
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這種可以自行用修改器 要討論平衡應該是兵種適性與能力吧
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我想他重要的是說難度問題
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遊牧騎出場的場次也不多吧
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大量時間練等?你等級高敵人會更高,練等只會讓難度增加
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人家都給你練武場了,不用還嫌難,用那不會花多少時間-.-
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與其練等不如盡可能練寶物練果子
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到底是怎麼花時間練等的 敵人數量就那麼多....
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每個人平均升 要怎麼練
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玩家不只學生啊 可能你玩得太有壓力了吧
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哪個上班族不是做過學生的
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真的有點怪 一款遊戲的難度會因為你現在的身分是學生
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或上班族而有變化? 真的蠻妙的
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上班族和學生玩遊戲還是有點差別吧?
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差別應該只在時間的多寡 像我目前工作時間長 能玩的
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時間的確和學生時代比起來差很多 但不會因為這樣 原
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本覺得不難的遊戲會因此變難 遊戲本身內容沒變啊
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我想上班族或學生不是重點
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上班族跟學生的不是重點..是玩遊戲的心態...
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就算是學生..如果玩遊戲的心態就是爽爽殺~秒人~無腦過關
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大概也會覺得姜維傳很難很要動腦很不想繼續玩下去
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在下也算上班族...每天忙得回家累得要命還是乖乖一天玩
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個一小時左右...雖然很累但也不覺得因此這遊戲很不平衡
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蠻同意樓上講的 應該是心態或心境的問題
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感覺像是抓不抓的到訣竅...這類遊戲只要能掌握訣竅
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在簡單程度之下要S/L的情況不多(壽春或者中原決死例外)
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隨著年紀增長玩遊戲的心境跟心態本來就會改變..但是因此
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當你把一天的疲倦或工作的不順都投射在遊戲中的困境
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怪罪遊戲不平衡或難的過頭...實在有點無理~OTL
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即使遊戲本身不難 但你下意識就是會認為遊戲難才讓你
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玩得不順
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放鬆心情慢慢玩還好吧,妳又要速食又要嫌難 = =
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其實把劇本修改成小說放上小說平台也不錯
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對上班族而言 可以過但是要花很多時間想就是難.... 學生的時候時間一大把 所以覺得想沒關係 ※ 編輯: amozartea 來自: 118.166.209.173 (06/02 00:00)

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a大的意思不就是因為職業不同 所以心態不同?
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所以樓上根原po不是在講同一件事情嗎XDD
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當然也不是說學生一定有心玩遊戲啦 我個人不覺得姜維
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傳太難 可是卡在4x關,一直懶得破下去
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因為劇情太長了 我又堅持一字不漏的看下去
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今天又不是一場三四個小時中間不能中斷再來....
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如果中間不能中斷那對上班族來講真的是惡夢
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明明就可以存檔下次再繼續非要一次打完一場然後嫌難..?
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所以一場平均>2小時明明是多數人的狀況 有人就要不承認
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我敢保證幻想線以後 一關3-4小時是常態 客觀數據還要拗
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06/04 16:43, , 47F
你的思考邏輯真的是時光跳躍級的 遊玩時間跟難度不是
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絕對正比 有些人玩遊戲的節奏習慣慢 不管難易都一樣
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不要只會選擇性回應 很多人都有針對你的情況提出疑問
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06/04 16:49, , 50F
和意見在等你一一回覆
06/04 16:49, 50F

06/04 17:23, , 51F
y哥不用跟此位高優質的玩家一一對應了
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06/04 18:52, , 52F
y哥念起來有點像歪哥...我絕對沒做甚麼歪哥的事喔XDD
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