Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者amozartea (單車單車)時間14年前 (2012/06/01 13:36)推噓10(10推 0噓 42→)留言52則, 15人參與討論串13/28 (看更多)
: 用將領的犧牲換取主力的目標達成(姜維傳在這一點算是很寬鬆了)
: 這是戰"棋"類遊戲
: 下棋時連你一隻兵都吃不掉的對手,你會稱讚他?
: : 不好意思.. 不知其它玩家有無這種感覺
: : 我知道作者很辛苦 但美中不足的還是要說
: 你這篇文章是你的想法,說出來也沒什麼不對
: 但是你文章的標題真的是爛的可以
: 而且你推文的那些回應,也過於傲慢了
: 難=/=平衡度不佳
: (何況姜維傳真的算是很簡單的SLG)
: 這遊戲的法師跟近戰或是遠程並沒有誰比較強
: 你要練誰當主力都沒什麼問題
: 今天你法師爛裝轟500,戰士神裝打50,這才叫平衡度不佳
: 而且原PO你最大的問題在於不太會玩SLG
: 姜維傳真的是很簡單的SLG
: 還是你認為SLG要求走位與配裝就是過分?
: 聖火降魔錄、皇家騎士團這種才叫有點難的SLG(漢堂的天地劫叫做難過頭)
: 弱沒關係,可是牽拖什麼平衡度,就有點可笑
: 承認弱很難嗎?不過就是遊戲啊
: 玩劍魂,我老姊可以閉眼睛亂按電掉我
: 玩GT5,開一樣的車我卻看不到女友的車尾燈
: 玩KOF,會被電腦連段到死
: 玩東方,從來沒靠自己見過最終頭目
: 我玩這些遊戲就是弱啊,可是我還是覺得很好玩
: 所以我也不會牽拖啥平衡度不好之類的
: 今天很明顯,是姜維傳不對你胃口
: 而你非要說遊戲太難太刁鑽,還牽拖平衡度不佳(再次強調平衡度不是這樣用的!)
: 當八成以上的人都覺得不太難
: 卻要為了兩成的人把難度調低
: 豈不是捨本逐末?
: 給遊戲作者建議是很好,但是也該想想是遊戲的問題還是自己的問題。
老實說 如果我是學生...會覺得這款很簡單
但很不幸地 我是上班族....所以會覺得好難
個人其實贊同"平衡性不佳"這點
為什麼呢
因為其實要簡單需要大量時間(至少比快速通關)去練等還有
我是走快速通關路線的, 玩到司馬昭都死了 平均才40級
所以像有些敵人已經會降防的關卡 卻苦無沒有堅固 強陣等等
記得強陣很晚才學到 然後敵人一堆禁衛軍淹過來
有時就算放堅固也趕不上對方放挑撥的速度
有些關則是不放強行走不到
而原版曹操傳其實完全不用練等和練裝
當然作者也為了避免"刻意"然後放了一大堆小兵
但其實我玩這款幾乎都是躲掉小兵 以達成勝利條件為優先
最不平衡的例子
至少...遊牧騎imba吧..
走位很重要, 我也知道
但遊牧騎...
根本就是後排文官的殺手
甚至前排的騎兵也常常被射死
玩到這裡超痛苦
真的就是不修改就過不了.....
姜維傳玩到很後期 即使變速齒輪開了四倍速八倍速 都還要玩到三四個小時
對上班族而言真的沒時間下去耗
另外聖火難歸難
但在我看來聖火系列才是所謂的"走位"遊戲
因為聖火的難很少是敵人堆一堆小兵
另外聖火死人就死了所以難
(還有我從頭到尾完全不打練武場....)
最後在講一次 如果我還是學生就會覺得很簡單....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.68.183.77
※ 編輯: amozartea 來自: 210.68.183.77 (06/01 13:37)
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對上班族而言 可以過但是要花很多時間想就是難....
學生的時候時間一大把 所以覺得想沒關係
※ 編輯: amozartea 來自: 118.166.209.173 (06/02 00:00)
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