Re: [閒聊] 古文明時代
※ 引述《vjames ()》之銘言:
: 這遊戲實在太好玩了
: 要時時注意周圍鄰國的動向,算好哪些城市當腹地,那些城市當堡壘,但不需要管太多內政,
: 有當個凱薩大帝東征西討的成就感
: 開打的時候要排陣型但又不用花太多時間,
: 不需要精美的3D但可看到戰爭的慘況,
: 精簡版的TotalWar但是該有的要素都有,真是老遊戲的典範
: 但仍有缺點
: 1.戰鬥的時候部隊永遠只能前進,故如果排一波一波的衝鋒陣,
: 最前面的很可能士氣消磨殆盡,即使他是8級百鍊戰士,故只能排二列長蛇陣,
: 不能下後退的指令嗎?
只能下停止...我沒練到 8 級...
先要建市政府,建皇宮,建醫院,建城堡(防守型)建馬廐,補給,瞭望台
AI不會打後方城市,我後方都放空,用買賣處分掉不用的建築物^^
馬廐生產騎兵,皇宮生產禁衛軍,醫院提升人口成長,補給營提升軍隊訓練,瞭望台升情報力
: 2.即使故意把騎兵排在外圈,還是斜著跑去攻擊對方前排的敵人,不會去攻擊側翼,
: 失去了機動性的意義,
: 故玩到後來就只有一種陣型:
: 戰戰
: 弓戰
: 弓戰
: 戰戰
我用...
馬禁
馬禁
馬禁
馬禁
馬:騎兵
禁:禁衛軍
全部都升級...不必調戰略指令,可以不費一兵一卒就吃下一個城池...
: 全部設等待時間最長,讓對方士氣慢慢消磨再打,沒有多樣化的戰術讓遊戲性降低
: 3.電腦方似乎資源不會作弊,這是優點,但AI似乎不高,
: 例如當對方部隊一但決定要攻擊過來,就不會撤退了讓我方練兵,
: 例如不會聯合盟國一齊來打,導致度過前期後,前線城市蓋出大型堡壘或5級以上部隊,
: 即使是困難級的也沒有挑戰性了
我打簡單的...AI他也會來挑戰...
難易度似乎只是資源的多寡...
我玩得時候AI他會派兵到我的城堡邊...不攻擊...然後又回去...
到了中後期...就會直撲而來...專門佔我的空城...一不小心...就會被佔據...
還要派兵打回來...防守軍沒有用...還得至少有一個部隊駐守才會開戰...
不放空城不行呀...養不起這麼多兵...
: 但這遊戲就跟三國志5,銀英傳4,SFC銀河戰國群雄傳一樣,
: 不拖泥帶水,好玩有爽快感,
: 如果能出個復刻版多些變化讓後期更有遊戲性就更好了 ^^a
這家開發商不知道還在不在,台灣代理已經沒有了,若出復刻版可能只有英文的...
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◆ From: 114.25.177.80
※ 編輯: if4 來自: 114.25.177.80 (05/30 22:37)
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