Re: [分享] 金書紅顏錄:武當風雲篇 20120508發布

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (獨孤求譜)時間14年前 (2012/05/08 21:50), 編輯推噓3(303)
留言6則, 5人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
我用applocale改成簡體了,資料夾也改成英文, 可是還是說什麼目錄錯誤~不能進去 請問有辦法可以解決嗎?真的很想玩><" ※ 引述《hhtj ( 煌 輝 )》之銘言: : 金書紅顏錄官方網站:(有問題請自行前往詢問) : http://game.ali213.net/forum.php?mod=forumdisplay&fid=360&page=1 : 劇情量:五十萬字,完整再現《倚天屠龍記》原著的幾乎全部經典劇情和場景 : 這款遊戲系統較為複雜,系統說明附於本篇第13頁。 : 總劇情量達到少見的數百萬字,是一款相當值得一玩的作品。 : 雖有後宮劇情,但可以說得過去,不至腦殘種馬。 : 作者慕容玄恭主要根據正史重建金庸世界的歷史觀, : 力求"驅逐韃盧,光大中華"之民族主義精神, : 雖部份思想於現代看來不夠進步,但將時間點放回古代正值虛弱不振的中國 : 或可理解作者用心。 : 【金書遊戲工作組】金書紅顏錄之武當風雲2.50版發佈 : 遊俠網金書遊戲工作組出品 : 這款遊戲是金書遊戲工作組獨立製作與完成的的金庸小說改編同人遊戲。 : 系2009年開始製作之《金書群芳譜》之後續版本。 : 可加入我方隊友 :100人 : 女隊友78人: : 飛:程靈素 袁紫衣 馬春花 桑飛虹 : 雪:苗若蘭 郎劍秋 : 連:水笙 戚芳 淩霜華 : 天:阿紫 王語嫣 鐘靈 木婉清 李清露 梅劍 蘭劍 竹劍 菊劍 阿朱 阿碧 符敏儀 : 射:黃蓉 梅超風 程瑤迦 韓小瑩 穆念慈 : 白:李文秀 阿曼 : 鹿:阿珂 蘇荃 沐劍屏 方怡 雙兒 建甯 曾柔 : 笑:藍鳳凰 任盈盈 嶽靈珊 曲非煙 寧中則 儀琳 : 書:霍青桐 喀絲麗 駱冰 李沅芷 : 神:小龍女 程瑛 陸無雙 李莫愁 劉瑛 公孫綠萼 : 俠:閔柔 白繡 梅芳姑 丁當 : 倚:小昭 楊不悔 周芷若 殷素素 輝月使 朱九真 殷離 紀曉芙 趙敏 黛綺絲 方湘筠 楊 : 湘綺 : 碧:夏青青 何鐵手 阿九 焦宛兒 : 鴛:蕭中慧 : 越:阿青 : 隱藏人物:六人 : 男隊友22人: : 蕭峰 郭靖 楊過 : 令狐沖 張無忌 石破天 段譽 : 慕容複 遊坦之 何足道 楊逍 虛竹 : 胡斐 林平之 狄雲 袁承志 陳家洛 段正淳 韋小寶 : 製作團隊: : 作者 :慕容玄恭 : 策劃 :慕容玄恭 : 劇本 :慕容玄恭 : 技術 :時光流轉 duanyu RunningOn : 修改器 :box1621 : 場景 :噫墊欞曦 小骷髏兒 : 圖像 :yatjay yshwurao jonsen2005 : 造型 :醉望星斜 : 造型 :yuy839 金圭子 伊人枕邊醉 : 音樂 :kingzhch : 劇本協助:雲淡羽翾 arthurhahn 冥空月 各答 : 電子書 :流星追影 : 特別感謝: : 圖像提供:cd198884 wufeng198061 失敗失敗 鬱悶中 douyaoling : 飛舞星辰 windelf83 xtihc7857 ajank : 技術協助:microser zsl2007 km_cf : 主題曲詞:冰璃兒 香奈兒 : 主題曲唱:櫻哚哚 香奈兒 : 造型提供:小孩家家 8h6hwwdz e122373356 angelwangm : 造型提供:木紋九清 kk9685143 zipwinmax : 造型提供:xuantianxi hihibyebye Niv Masa-C : 遊戲同人小說: : 冥空星雪《無限震撼》 首發縱橫中文網 : 獨飲天河《天武輪回》 首發起點中文網 : 猶笑東風《惜花慕容》 首發起點中文網 : 下載安裝方法: : 必須先下載最新版本體,再覆蓋最新補丁後重新開始遊戲,直接提取原始檔案可能會有情 : 節錯誤。 : 不要把最新版本與最新補丁覆蓋以前的任何版本.否則可能會有情節錯誤。 : 完整硬碟版下載位址: : 金書紅顏錄硬碟版 : http://down.ali213.net/pcgame/JSHYL.html : 或者 : 金書紅顏錄完整硬碟版(不含音樂包).rar : http://115.com/file/an0ykff1 : 金書紅顏錄完整硬碟版音樂包.rar : http://115.com/file/dpv0h9gb : 武當風雲2.50版 : http://115.com/file/anwixr13#tpr2.50版.rar : (後面的版.rar也要加上) : 注明:新版本必須覆蓋於《金書紅顏錄完整硬碟版》,其他版本無效或者可能有巨大錯誤 : ,之前版本存檔不可繼承,周目繼承不排除個別錯誤 : 1,倚天屠龍記正傳‧武當風雲篇 : 劇情更新完畢,完整再現《倚天屠龍記》原著的幾乎全部經典劇情和場景 : 2,防功效果修改 : 逆轉乾極 降低敵武功威力40%,抵消傷害20%,免疫暗器 降低敵武功命中30%, : 反彈傷害30%,如果旁邊有第三方敵人就轉移傷害30% : 太極心法 降低敵武功威力20%,抵消傷害20%,免疫暗器 : 乾坤大挪移 降低敵武功威力20%,降低敵武功命中30%,反彈傷害30%,如果旁邊有第 : 三方敵人就轉移傷害30% : 金剛不壞體 抵消傷害20%,免疫內傷,內傷清零 : 3,隊友更換頭像,Q版頭像和造型也會隨之更換,更新了一批新的Q版造型圖 : 4,背景圖示更新,人物頭像與造型更新,更換任務介面和查看紅顏介面背景; : 5,套裝附加的輕功內功可以改為能加成武功威力 : 6,F4鍵結束戰鬥,必須20回合後方可生效 : 7,自傷武功反擊時無自傷效果 : 8,大絕統一設置為4氣格才可使用(個別除外) : 9,內功效果修改: : 九陽真經: 本身防禦增加5%,被攻擊時受傷度減半,每回合受傷-5,每回合回復最大內力 : 值10%,每回合體力+3,免疫秒殺變身效果,免疫劇毒,中毒狀態 : 太玄神功: 本身攻防輕各加+10% : 易筋經 : 本身攻擊增加5%,增加暴擊幾率10%,免疫暴擊,免疫殺傷內力武功,免疫 : 體力減少,免疫被殺生命上限 ,免疫定身,虛弱狀態 : 10,特技修改: : 氤氳紫氣 被攻擊命中減少50%,抵消傷害50%,受傷程度減半 : 執酒高歌 武功命中、威力增加20%,每次攻擊命中對手必重傷、厭食 : 魔道輪回 武功命中、威力增加20%,每次攻擊命中對手必盲目、內傷3回合 : 神通佛臨 武功命中、威力增加20%,每次攻擊命中對手必封氣 : 萬象化生 抵消傷害75%,如果旁邊有第三方敵人就如果轉移傷害75% : 戰神無雙 每次攻擊必暴擊,武功命中增加10% : 靈霄九重 抵消傷害50%,被攻擊則以相同招式反擊對手單人,被攻擊則按自己最高係數 : 計算攻擊傷害100%反擊,反擊必命中,必雙擊,必暴擊;抵消暗器傷害50%, : 暗器反擊傷害100% : 11,增加全局快捷鍵F1,使用後可顯示操作幫助 : 12,增加特殊人物名字:張君寶 : 2.44版補丁: : 一、 : 1、所有戰鬥中按F4鍵可直接結束戰鬥(判定我方失敗); : 2、戰鬥結束後修煉秘笈成功的介面由每級顯示一次修改為僅顯示一次; : 3、修正對話編號超過上限後導致遊戲跳出的錯誤; : 4、修正自動戰鬥AI在內力不足時不會攻擊的錯誤; : 5、事件中播放的音樂在事件結束後不再更換為原場景音樂,持續播放到進入下一個場景 : 時; : 6、去掉部分少林和尚的易筋經與一葦渡江配置; : 7、重新設置所有隊友的初始攻、防、輕、血、內,一律為最強同名NPC數值的一半; : 8、部分NPC頭像調整,特技屬性重設。 : 二、特技修改: : 空明若玄 閃避+20%,每次命中減3格氣,每次被命中+3格氣。 : 幽華冥引 出手必攻擊三次,不計算雙擊。 : 乾坤星陣 抵消傷害50%,被攻擊則按自己最高係數計算攻擊傷害100%反擊,反擊必命中 : ,必雙擊,必暴擊;抵消暗器傷害50%,相同暗器反擊傷害100%,被攻擊則以 : 相同招式反擊對手多人 : 星夜凝霜 抵消傷害50%,被攻擊則按自己最高係數計算攻擊傷害100%反擊,反擊必命中 : ,必雙擊,必暴擊;抵消暗器傷害50%,相同暗器反擊傷害100% : 2.43版補丁 : 修改部分 : 1,絕大部分NPC數值重新系統化設置(需重開1周目方生效) : 2,調整一些不合理戰鬥難度 : 3,屠獅大會不能給諸女提前練功問題修正 : 4,部分陣法和套裝重新設置參數 : 5,三防功、流星錘、分花拂柳式、鶴蛇八打、楊家槍等武功屬性調整 : 6,部分場景音樂與人物頭像調整 : 7, 武功秘笈圖片再次全部重做,增加了蒙古軍特有的旗幟 : BUG修正: : 1,特技日月淩空,增加攻擊範圍的武功對其無效。 : 2,天賦劍膽琴心,更改隊伍中多個隊友擁有此天賦可以疊加。 : 3,天賦七星聚會,修正在半即時戰鬥無效的情況。 : 4,對戰系統,僅限傳奇中的人物參加。 : 5,對戰系統,修正如果打錢可通神特技的人物,我方會得到銀兩的BUG。 : 6,Q版菜單增加【全體修煉】和【卸下】 : 7,星璿天圖反擊改為針對不同物件統一計算暴擊率 : 8,NPC上buff時不移動的錯誤修正 : 9,NPC不攻擊而是自動開輕功的錯誤修正 : 10,修正半即時模式下,無我無劍天賦人物未行動時反擊必miss的錯誤; : 11,修正傳奇中按不同方式排序時人物顯示錯誤; : 特技,內功效果修正 : 星臨九霄 被攻擊時,攻擊方內力-10%,自身內力+10%,自身受攻擊傷害-20%,自身受 : 攻擊命中-20% : 六陽融雪 被攻擊時,攻擊方內力-15%,自身內力+15%,自身受攻擊傷害-15%,自身受 : 攻擊命中-15% : 執酒高歌 每次攻擊必暴擊,攻擊命中-10% : 逆運經脈 攻擊命中時40%幾率無視對方係數防禦加成 免疫點穴 : 九陽真經 本身防禦增加5%,被攻擊時受傷度減半,每回合體力+3,每回合受傷-5,免 : 疫秒殺變身效果,免疫中毒, 免疫劇毒狀態 : 易筋經 本身攻擊增加5%,增加暴擊幾率15%,免疫暴擊,免疫殺傷內力武功,免疫體 : 力減少,免疫被殺生命上限 ,免疫定身,虛弱狀態 : 新增加NPC通用內、輕功 : 1級內功 所有武功威力增加10% 暴氣 : :回復500血,500內,-5受傷,3體力,解毒20 : 2級內功 所有武功威力增加10%,被攻擊威力降低5% 暴氣:回復1000血, : 1000內,-10受傷,6體力,解毒40 : 3級內功 所有武功威力增加15%,被攻擊威力降低10% 暴氣:回復1500血,1500 : 內,-15受傷,9體力,解毒60 : 4級內功 所有武功威力增加15%,被攻擊威力降低15% 暴氣:回復2000血,2000 : 內,-20受傷,10體力,解毒80 : 5級內功 所有武功威力增加20%,被攻擊威力降低20% 暴氣:回復2500血,2500 : 內,-25受傷,15體力,解毒100 : 1級輕功 被攻擊命中降低5%,攻擊命中增加5% 使用:可移動距離增加3 : 格持續5回合 : 2級輕功 被攻擊命中降低10%,攻擊命中增加10% 使用:可移動距離增加3 : 格持續5回合 : 3級輕功 被攻擊命中降低15%,攻擊命中增加15% 使用:可移動距離增加4 : 格持續5回合 : 4級輕功 被攻擊命中降低20%,攻擊命中增加20% 使用:可移動距離增加4 : 格持續5回合 : 5級輕功 被攻擊命中降低25%,攻擊命中增加25% 使用:可移動距離增加5 : 格持續5回合 : 金書紅顏錄遊戲系統說明 : 自帶選項配置工具(Baf_Config.exe) : 可對遊戲顯示模式、速度、音量等進行設置,內容修改保存後下次啟動遊戲生效 : 1、 遊戲視窗縮放顯示功能; : (1)遊戲視窗可以自定義任意大小,畫面自動縮放顯示,顯示內容與縮放前相同; : (2)開啟抗鋸齒能有效提高遊戲畫面效果,但是對速度影響較大,一般情況下不建議開 : 啟; : (3)遊戲畫面設置可進入遊戲前通過遊戲自帶的配置工具進行修改,也可在遊戲中通過 : 快捷鍵隨時調整; : 2、簡體中文支援; : 遊戲顯示字元同時支援簡體中文和繁體中文;默認使用繁體中文,可通過遊戲設置功 : 能表或自帶的配置工具進行切換; : 開始遊戲及遊戲過程中改名字時,可任意輸入簡體或繁體文字,最終結果相同。 : 3、Q版介面功能表樣式;原版經典介面樣式保留,可自行選擇,在設置中切換; : 4、遊戲速度調整: : 戰鬥中播放動畫速度和各種文字顯示速度都會根據設置的戰鬥速度自動調整; : 遊戲中可隨時通過快捷鍵即時調整戰鬥顯示速度和行走速度; : 戰鬥顯示速度和行走速度可設置為0-8,其中0最慢,8最快; : 5、自定義遊戲字體功能,可通過配置工具或修改配置檔config.ini更換遊戲字體; : 自定義對話字體顏色功能,可通過配置工具或修改配置檔config.ini更換對話字體顏 : 色; : 自定義截圖保存格式功能,可通過配置工具或修改配置檔config.ini更換截圖保存格 : 式(png或bmp) :           遊戲操作及快捷鍵 : 滑鼠左鍵或空白鍵、回車鍵確認;滑鼠右鍵或ESC鍵返回或取消; : Ctrl:快速跳過連續對話或其他顯示資訊;顯示物品效果; : F1:顯示操作幫助; : F5:切換全屏/視窗模式顯示; : F6:視窗模式下迴圈切換視窗大小:640X480,800X600,1024X768; : F7:縮放模式下開啟/關閉抗鋸齒; : F9:截取遊戲畫面並保存在遊戲路徑下的screenshot檔夾中; : 小鍵盤+、-:非戰鬥狀態下調整行走速度; :         戰鬥狀態下調整戰鬥顯示速度; : Alt+F4:關閉遊戲窗口,退出遊戲; : Tab:Q版介面功能表下,顯示操作提示; : ?/鍵:Q版介面功能表下,遊戲製作團隊顯示; :           戰鬥功能表介面快捷鍵 : F2:戰場上,切換場景透視功能; : F3:戰場上,在可移動處顯示一個方格; : F4:二十回合後可以快速結束戰鬥(判定我方失敗); : Alt+方向鍵:在戰鬥主功能表和選擇目標時,移動戰場地圖; :   A——攻擊; :   W——等待; :   X——蓄氣; :   E——休息; :   Q——自動戰鬥(破釜沉舟); :   Z——全體自動戰鬥(破釜沉舟); :   C——查看自己的狀態; :   V——查看戰場所有人的狀態; :   1-3——選擇快捷鍵對應設置的武功;如不滿足條件,則出現 :      武功選擇介面; :             武功快捷鍵 :  1、在人物狀態第二頁武功狀態介面(戰鬥和非戰鬥中均可),使 :   用方向鍵或者滑鼠指向選中某個武功之後,按1-3鍵,可以設置 :   該武功對應的快捷鍵; :  2、對已經設置某快捷鍵的武功,再次按下相同的快捷鍵,則取消 :   該快捷鍵設置; :  3、戰鬥中在選擇武功介面,武功前面會顯示快捷鍵數位; :  4、在戰鬥主功能表介面和選擇武功介面,直接按快捷鍵,即可使用 :   對應的武功; :  5、自動戰鬥時,我方隊友會優先使用快捷鍵1設定的武功(特技 :   除外); :  6、爆氣使用大絕時,我方隊友會優先使用設定有快捷鍵的大絕; : 天賦系統: : (1)百個不同效果的人物天賦,具體天賦效果可在遊戲中直接查看; : (2)天賦效果為被動生效,不需要使用; : (3)影響全隊和敵方的天賦,只要該人物在戰場上存活就有效果;不同人物的相同天賦 : 效果可以疊加; : (4)天賦無法學習,也無法改變,只能通過劇情改變。 : (5)開始遊戲時可選擇10種人物特長,分別對應10種不同的初始天賦和初始人物屬性 : 修煉武功組合領悟大絕系統: : (1)修煉三項設定武功後,第三項武功修煉至10級時會自動領悟對應的大絕,並替換第 : 三項武功,領悟的大絕一般為高威力面攻擊類武功(參見目前NPC的大絕); : (2)被替換的武功可以是三種武功的任意一種,取決於修煉到10級的先後順序。 : (3)所有的組合大絕除了可以在戰鬥中主動使用外,在戰鬥中氣槽滿格時也會以自己所 : 在位置為中心,自動使用,使用後氣格清0。 : 內功輕功裝備系統; : (1)內功和輕功的裝備後被動生效,不需要使用,效果可在遊戲中直接查看; : (2)內功不能主動使用,只能在氣槽滿格時一定幾率自動使用; : (3)戰鬥中使用輕功效果: : 一級、二級輕功使用效果為移動距離增加3格,持續5回合; : 三級、四級輕功使用效果為移動距離增加4格,持續5回合; : 五級輕功使用效果為移動距離增加5格,持續5回合; : (4)內功和輕功裝備後會增加特定武功的威力 : 自動戰鬥模式: : 可選擇單人、全體模式,並針對每個人物調整行動方針: : 運籌帷幄:優先使用狀態類特技;使用恢復類特技(如精忠報國);使用醫療、吃藥 : ;使用武功攻擊; : 破釜沉舟:優先使用狀態類特技;使用恢復類特技(如精忠報國);使用醫療;使用 : 武功攻擊; : 孤注一擲:使用恢復類特技(如精忠報國);使用醫療;使用武功攻擊; : 蹈光養晦:原地休息 : 自動戰鬥時我方優先使用快捷鍵1設置的對應武功(必須為攻擊類武功,非特技類),如 : 不滿足蓄氣條件,則繼續選擇威力最強的武功; : 自動戰鬥時如沒有選擇到合適的武功,並且蓄氣格已滿,則選擇休息;否則選擇蓄氣; : 難度模式: : 難度一為入門難度,有全部開放劇情和所有遊戲功能,但不能進入多周目 : 難度二以上可以進入多周目 : 難度五難度極大,不確保能順利通關,請謹慎選擇 : 不同難度NPC的攻防實際數值和所帶藥品、暗器數量不同 : 具體如下: : 難度一:NPC攻擊80%,防禦85%,所帶藥品、暗器數量0個 : 難度二:NPC攻擊90%,防禦95%,所帶藥品、暗器數量1個 : 難度三:NPC攻擊100%,防禦100%,所帶藥品、暗器數量2個 : 難度四:NPC攻擊108%,防禦105%,所帶藥品、暗器數量3個 : 難度五:NPC攻擊115%,防禦110%,所帶藥品、暗器數量4個 : 難度1和難度2NPC出戰後不升級;出戰升級限制每週目最高10級,特殊天賦者可以到20級 : 難度2可以使用默認特殊名字:東方不敗 : 周目系統: : 1,目前遊戲共有六周目,每週目多2個隊友,多2格武功,NPC武常統一+30,武常上限+30 : 1周目20武功,12隊友,200武常上限 : 2周目22武功,14隊友,230武常上限 : 3周目24武功,16隊友,260武常上限 : 4周目26武功,18隊友,290武常上限 : 5周目28武功,20隊友,320武常上限 : 6周目30武功,22隊友,350武常上限 : 2、正常遊戲通關後,可進入下一周目,多周目下會有隱藏劇情和隊友等; : 3、每週目隊友的未分配點數可繼承;未走的劇情線路和未收到的隊友自動升級到60級, : 繼承根骨點數的50%,其中部分隊友不繼承根骨(如四大女主與所有男隊友等) : 4、NPC每出戰1次,自動升1級,多周目累加有效NPC人物初始屬性,下周目繼承上一周目 : ;我方隊友只能通過吐納來升級,戰鬥不升級; : 5、NPC升級等級上限999,每次升級攻防輕五系各加1(攻、防、輕、五系上限都是9999) : 6、每週目可選擇的最高難度為上一周目通關的難度(一周目可選擇所有難度) : 蓄氣系統: : 蓄氣功能開啟時全力一擊功能: : 蓄氣功能開啟時,如蓄氣槽滿格,攻擊時可選擇全力一擊,本次攻擊武功威力增加40%; : 此功能自動戰鬥不會使用; : 1、每回合自動+1格,被攻擊+1格.包括武功,被用毒,被暗器,被反彈+1格.被挪移+1格,攻 : 擊敵人1次(人數不限)+1格,(雙擊額外+1格,暴擊額外+1格) : [雙擊就是2格,暴擊也是2格,雙擊同時暴擊2次就是4格,左右+雙擊/暴擊就是4格,左右+雙 : 擊同時暴擊就是8格] : 被攻擊如果不命中,也就是閃躲了,額外+1格 : 2、所有人進入戰鬥時初始氣格為3格; : 3、戰場總人數少於5人,每回合增加2格氣;總人數少於3人,每回合增加3格氣;進入戰 : 鬥時的初始氣格也會受總人數的影響; : 4、在戰鬥中氣槽滿格時會以自己所在位置為中心,自動使用當前裝備的內功或者可自動 : 使用的大絕(使用蓄氣或者回合自動增加氣格時不使用),使用後氣格清0。 : 5、自動使用內功的幾率隨戰場總人數而變化,戰場人數越少,使用幾率越低;內功等級 : 越高,使用幾率越低。 : 6、氣槽滿格時如果不滿足使用內功的條件,並且武功中有可以自動使用的大絕,則100% : 使用。 : 7、我方所有可合成的大絕均可以滿氣自動使用。 : 8、每回合自動增加的氣格不再是固定的1格,戰場總人數少於5人,每回合增加2格氣;總 : 人數少於3人,每回合增加3格氣; : 9、氣槽滿格自動使用內功後增加調息狀態,1級內功持續3回合,2-3級內功持續4回合, : 4-5級內功持續5回合,在調息狀態回合限制內不會再次使用內功; : 10、攻擊方被鬥轉星移反彈攻擊時,氣格不增加 : 介面顯示: : 1、人物狀態第二頁,武功狀態查看介面(含戰場查看狀態、傳奇介面等所有地方): : (1)武功類型、攻擊範圍、武功威力、威力加成內容顯示; : (2)可使用方向鍵或者滑鼠移動選擇武功,並在下方顯示該武功相關資料、武功組合和 : 使用效果說明; : (3)可使用方向鍵或者滑鼠移動選擇裝備或修煉的秘笈,並在下方顯示該裝備或秘笈相 : 關資料; : (4)可使用方向鍵或者滑鼠選擇裝備的內功輕功或者天賦,並在下方顯示裝備效果說明 : ; : 2、戰鬥狀態選擇武功介面: : 戰鬥中攻擊時,在選擇武功介面增加顯示武功攻擊範圍、威力; : 如果選中的武功有使用效果說明,可在介面下方顯示。 : 3、裝備內功輕功介面: : 選擇內功或輕功時,顯示裝備該內功或輕功後的被動效果說明。 : 4、查看物品介面下方增加更多內容: : (1)選擇裝備時,如屬於套裝配件,則可按Ctrl鍵顯示套裝組合; : (2)選擇武功秘笈時,如果能修煉出武功,則顯示可修煉出的武功名稱; : (3)選擇武功秘笈時,如果修煉出武功在武功組合領悟大絕的組合內,則顯示武功組合 : 內容; : (4)選擇武功秘笈時,如果能修煉出物品,則顯示可修煉出的物品和所需材料的數量; : 5、戰鬥中查看人物狀態介面增加顯示以下內容: : 陣法配合屬性加成; : 持續類狀態及回合數; : 裝備內功、輕功、天賦; : 本方隊伍增益類天賦; : 敵方隊伍減益類天賦; : 6、戰鬥時人物簡易狀態介面顯示以下內容: : 持續類增益狀態、減益狀態回合數 : 裝備內功輕功、天賦、隊伍增益天賦、敵方隊伍減益天賦、陣法加成提示; : 7、回合結束時裝備內功和天賦的自動回復效果顯示增強: : 可以顯示內功、天賦的名稱,並顯示回復數位的類型,如顯示“生命+2000”; : 8、保存、載入進度介面:顯示存檔時的截圖預覽,同時顯示存檔時間、場景名稱和座標 : ; : 9、遊戲視窗標題文字為中文——遊戲名稱+版本號; : 部分功能表增加提示資訊; : 升級點數: : 升級得升級點數,用來提升攻防輕和系數值。資質和點數的對應如下: : 資質 點數 : 100 20 : 90-99 18 : 80-89 16 : 60-79 14 : 40-59 12 : 20-39 10 : 0- 19 8 : 調息指令時,每1點攻擊、防禦、輕功、係數分別需要1、2、3、8點根骨點數。 : 打造系統: : 主角裝備欄有武器外還有至少一種武器,且生命大於5000。同時未打造過武器。 : 主角裝備欄有防具外還有至少一種防具,且內力大於5000。同時未打造過防具。 : 主角裝備欄有坐騎外還有至少一種坐騎,且生命內力均大於2500。同時未打造過防具 : 。 : 滿足條件後分別找王語嫣、黃蓉、阿青打造(先讓其離隊),一次遊戲中只能打造一 : 種武器,一種防具,一種坐騎 : Ps:劇情關聯裝備如打狗棒等不能打造 : 屬性加成 : 武器的屬性是兩件裝備屬性和的3/4 + 1-100 攻擊、主角裝備武器對應系的類型值 : 主角身上武器與武功的配合值可以繼承到自製武器 : 防具的屬性是兩件裝備屬性和的3/4 + 1-100 防禦,附加當前裝備的內功特性,但不 : 包括與外功的配合沒裝備內功就不加 : 坐騎的屬性是兩件裝備屬性和的3/4 + 1-100輕功,附加當前裝備的輕功特性,但不包 : 括與外功的配合沒裝備輕功就不加 : 打造裝備後: : 物品囊裏的另1種裝備和主角當前裝備裝備丟失 : 主角裝備之外的那件裝備有選擇的,這兩件都消失 : 武器損失- 5000的生命 : 防具損失- 5000的內力 : 坐騎損失-2500生命和內力 : 每次打造後金錢清0 : 雙擊and暴擊系統: : (裝備輕功+自身輕功)/16000=N : 暴擊率是10%-N : 暴擊傷害為(總攻擊*1.3-總防禦),和以前常見的對總傷害進行百分比加減不同 : 雙擊率是N,雙擊消耗兩倍的內力體力等。如果有雙手的人雙擊,則變成4次攻擊 : ...... : 武功技能樹系統: : 內功分成多級,修煉內功除了滿足屬性條件外,修煉x級內功,必須且只需修煉過x-1 : 級內功即可。 : 特別的,如果某人洗了某種內功,則可修煉相應內功。 : 但僅僅洗了1級內功還沒修煉,或者自帶某種內功10,並不能修煉下一級內功。 : 輕功與內功技能樹類似。 : 群體醫療: : 戰場醫療功能表可選擇單體醫療或群體醫療 : 單體醫療效果為醫療值*2 : 群體醫療效果為醫療值,範圍為不可移動的範圍為3的菱形 : AI和自動的治療只治療自己單體 : 陣法配合加成人物屬性系統: : 當戰場上同時存在有陣法配合的多個人物時,每個人都會增加陣法加成的攻防輕和五系屬 : 性,增加屬性只在該場戰鬥中有效; : 只要陣法中的一個人撤退,則陣法中的其他人都不再有該陣法屬性加成; : 戰鬥最大回合數限制: : 回合制每場戰鬥回合數超過150回合,半即時模式下每場戰鬥回合數超過300回合,則判定 : 我方戰敗;部分初期難度較大的戰鬥支持一定回合後即可繼續遊戲; : 多次攻擊: : 左右互博:每次攻擊武功威力為正常的80%; : 兩次攻擊:每次攻擊造成傷害為正常的80%; : 道具附加武功: : 裝備可以有附加武功,戰鬥中攻擊時可以使用自身裝備上附加的武功; : 暗器毒藥類物品可以附加武功,戰鬥中使用該物品相當於使用對應武功的效果; : 遊戲模式: : 遊戲開始時可以選擇回合制或者半即時制戰鬥模式,半即時模式下人物進度條滿即可行動 : ,進度條速度受人物的攻防輕+五系平均值影響;最高難度強制選擇半即時制戰鬥模式 : 戰場支援系統: : 功能:戰場被動特技-兩特殊人物以上臨身包圍一名敵人,一人攻擊該敵人後,其他包圍 : 者可立即對該敵人施展一次AI攻擊,不記入行動, : - {特殊人物: 梅劍/蘭劍/竹劍/菊劍、 : 沐劍屏/方怡、 : 李沅芷/駱冰、 : 喀絲麗/霍青桐、 : 阿朱/阿碧、 : 程瑛/陸無雙、 : 黃蓉/女兒 : - 普通3人組合支援,比如梅劍/蘭劍/竹劍/菊劍 : -蕭中慧支援主角 而且 主角和她同時裝備兵器類武器 單向支援 : -李莫愁支援主角 而且 主角和她同時裝備拳掌、兵器類武器 單向支援 : -小龍女支援主角 而且 主角和她同時裝備劍類武器 單向支援 : -韓小瑩支援阿青 單向支援 : 新人指南 : (1)狀態——狀態:可卸下我方隊友裝備(武器,防具,騎寵) : ——調息:可分配人物剩餘點數,每1點攻擊、防禦、輕功、係數分別需要1、2 : 、3、6點升級點數 : (2)隊伍——回家調養:讓某個隊友離隊回家 : ——飛鴿傳信:讓某個在家隊友入隊 : ——排兵佈陣:調換隊友戰場次序 : ——孤身獨行:讓全部隊友離隊回家 : (3)功能——馬車:可到達大地圖上任意地點 : ——傳奇:可查看敵我方所有人物屬性 : ——吐呐:可讓隊友升級 : ——運功:可裝備武功欄裏的內功或輕功 : ——點歌:可任選遊戲內音樂做為當前音樂 : (4)系統——全屏:變視窗模式為全屏模式 : ——速度:可調節戰場速度和人物行走速度 : (5)任何武功沒升滿10級時,沒有攻擊範圍,也沒有威力,拜師武功除外。 : (6)所需劇情物品如果不是遊戲內正常得到,而是修改獲得,不能觸發相應劇情。 : (7)攻,防,輕,醫術,各系係數等上限值為999,修改超出這個數值,作用無效。 : (8)當某劇情不能觸發時,很可能是隊伍滿員了,請讓一名隊友離隊後再去觸發。 : 當隊伍滿員而又有新隊友加入時,人物會出現在還施水閣或聽香水榭或琴韻小築。 : (9)我方隊友只能通過吐納來升級,戰鬥不升級。一周目我方人物初始等級上限為20級 : ,以後每週目初始等級上限提高5級。每得到一本天書後等級上限提高3級(共15本天書) : ,一至六周目等級上限分別為65-90級。 : (10)每場戰鬥開始時敵方的參戰人物會隨機交換位置; : (11)新手光環:開局NPC-200攻-200防,之後每獲得1本高級武功(+6以上武功,3級以 : 上輕內功,特殊內功和防功,洗髓,互博),NPC+10攻+10防,拿滿20本高級武功NPC攻防 : 恢復正常數值,之後不再增加。 : (12) 體質的作用: 1體質額外-2%受傷度,+10%雙擊率 : 10體質額外-20%受傷度,+1%雙擊率 : (13) 武功有額外暴擊率和雙擊率屬性 : (14) 使用自己的個人絕學武功 威力1.2倍 命中+10% : (15) 戰鬥時友軍不可控制,最大12人,其餘一切效果同本方隊友 : 其他相關說明: : 1、戰鬥中休息回覆3% ,中毒減抗毒/50(上限10),受傷減體質(上限10) : 2、醫療上限999,受傷比例為100,100HP=1受傷; : 3、住宿休息中毒受傷都歸零 : 4、吸內力武功效果和對方內力最大值/防禦掛勾。每20點防禦減1%效果,每200內力減少 : 1%效果。 : 5、傷害公式: : 總攻擊 = (人物攻擊X1 + 武常X3 + 武功威力 / 3 + 內力上限 / 25 + 人物系數值 : X1.5) (1 - 受傷 / 400) + 裝備攻擊X1 + 裝備系數值 X 1.5 : 總防禦 = (人物防禦X2 + 武常X3 + 內力上限 / 25 + 系數值X1.5) (1 - 受傷 / : 400) + 裝備防禦X2 + 裝備系數值 X 1.5 : 人物攻擊——人物自身的攻擊,含陣法攻擊加成,受各種天賦和內功效果的影響; : 人物防禦——人物自身的防禦,含陣法防禦加成,受各種天賦和內功效果的影響; : 武常——全隊累積武常之和,與全隊最高一人的武常之兩倍,兩者對比後取其小者; : 武功威力——武功10級威力(內力不足時,此數值為0),+武器內功輕功配合的威力加成 : ,受各種天賦和內功輕功效果的影響; : 人物系數值——攻擊和被攻擊武功所對應系的系數值,含陣法係數加成,受各種天賦和內 : 功效果的影響; : 暴擊時,總攻擊 = 總攻擊 X 1.3 : 傷害結果 = 總攻擊 - 總防禦,或者 總攻擊 / 15, 取較大的. : 計算二人距離, 如大於10按10計算, 結果修正係數為: 1 - (距離 - 1) 3 / 100 : 總攻擊若大於9999, 結果即為9999. : 6、命中公式 : 最終命中=武功命中 X (100 +(攻方等級-防方等級)/6) / 100 X (100 + ( : 攻擊方輕功+裝備輕功-防守方輕功-裝備輕功)/60 ) /100 : 其中武功命中受各種天賦和內功輕功效果加成影響,乘法疊加。 : 暗器最終命中=40%+(攻方等級-防方等級)/200+(攻擊方輕功+裝備輕功-防守方輕功- : 裝備輕功)/2000 : 暗器傷害=(人物暗器值/2+暗器傷害值/3) (1 +受傷 / 33) : 7、回合制下出手順序=自身輕功+裝備輕功 : 8、防禦方中毒程度=攻擊方本身帶毒+攻擊方武功帶毒/2-防禦方抗毒 : 防禦方中毒程度=攻擊方用毒/3 -防禦方抗毒/4 : 9、增加自定義模擬對戰功能,在功能表--功能--對戰中,可以選擇遊戲中任意2個人物, : 自動戰鬥; : 類比戰鬥開始結束均狀態全滿,戰鬥中吃藥不減數量; : 模擬戰鬥不能獲得經驗修煉秘笈,戰鬥次數、殺敵數根骨都不增加,NPC不升級,也不因 : 為武功殺傷和撤退減少血、內; : 模擬戰鬥中使用F4鍵可以修改回合數為戰鬥最大回合數,即直接失敗,避免某些情況下戰 : 鬥一直持續下去; : Q版菜單下快捷鍵為M鍵 : 10、功能表中增加遊戲製作團隊顯示;Q版菜單下快捷鍵為?/鍵; : 11、增加戰場【運功】功能 : 戰場上可更換裝備的內功或者輕功,只能更換一種裝備的內/輕功; : 消耗一個回合,蓄氣不增加,【運功】後至少需5個回合才能再次【運功】; : 內力必須滿1000,體力至少10才能使用,消耗內力1000,體力10; : 裝備【神照經】復活後不可【運動】,其他內功無限制AI不可使用,自動不可使用;非我 : 方隊友列表名單人員操控時不可使用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.9.163.82

05/08 22:55, , 1F
全部都改成同一名稱英文
05/08 22:55, 1F

05/08 22:55, , 2F
請問是執行哪個程式發生問題? 安裝檔?還是tpr.exe ?
05/08 22:55, 2F

05/09 00:16, , 3F
已解決~~3q3q
05/09 00:16, 3F

05/09 20:48, , 4F
找阿碧可以一直哪前欸是BUG嗎
05/09 20:48, 4F

05/10 05:36, , 5F
阿朱阿碧不是一直扣錢買食材、藥材嗎!?
05/10 05:36, 5F

05/10 05:37, , 6F
雙兒房間的寶箱可以提錢跟存錢 30000銀兩
05/10 05:37, 6F
文章代碼(AID): #1FgIIL5d (Old-Games)
文章代碼(AID): #1FgIIL5d (Old-Games)