Re: [問題] 工人物語2復刻版 新手數問

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (Nothing left to do)時間14年前 (2012/04/22 15:23), 編輯推噓1(104)
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  很久沒玩了,就當拋磚引玉一下吧~ ※ 引述《rain92568 (七里小雨)》之銘言: : 最近剛開始接觸這款遊戲,DOS以前只有看別人玩過,所以基礎上沒什麼概念 : 劇情目前破完前三關了,有些問題想請教一下大家 : 1、士兵數是否有上限?因為每次擴張到一定程度就必須從大後方調兵去前線佔地,只 :   見倉庫裡堆積如山卻完全沒動的劍盾和啤酒……   我忘記二代是要調軍隊佔人口比例還是自己下令生兵, 不過反正就在人口相關那四個鍵其中一個.... : 2、糧食的分配比例大概是多少?我習慣農場:磨坊:麵包=8:2:1,養豬和屠宰 :   就看情況分配,總之田一直種就是了,產率大多都能維持在80%以上,只是不知 :   道有沒有更佳的分配方式。   沒記錯的話,在不考慮運輸路線的情況下,最佳比率是3:1:1, 但是因為路線規劃問題,所以沒有最佳解就是了。只能說要是走一本道讓 物資都是直達加工場至完成才送往倉庫,然後路線上又短又好走,就是最 好的規劃了。 : 3、礦區是否有多蓋的必要?因為感覺礦區多蓋的效益不是很明顯,煤鐵各一座時精煉 :   、加工、鐵匠沿線好像就很夠吃了,而且多蓋又要一直補麵包豬肉和魚,金礦也是 :   感覺一座搭一個金幣廠剛剛好,石區通常都不蓋石礦而蓋採礦場。   礦多蓋是為了短時間增加產量,啊原料產多了加工場也當然要多啊....   當然如果不需要或是不想,那其實一座也可以。 : 4、若空間允許,岔路是不是越多越好?因為每個路段都會配額一名搬運工,感覺上岔 :   路越多搬運的效率就越高的樣子。   搬運工會吃人口,岔路太多會導致人手不足。   基本上我個人是建議走二或三主線+分岔的模式,然後把最繁忙的主幹 道的距離都設最短,這樣的運力基本上就夠用了,如果不夠的話,不是你太 過量生產(東西都多到堆進倉庫),就是路線規劃需要再調整。 : 5、驢子農場的數量配給?我通常都只蓋1~2座,不知道是否過多或過少。 : 我偏好滿地都是田,所以劇情第二關及第三關的田我都種到三十幾座,是說這樣會不會 : 太多呢?   請讓我拜一下農夫王 <0>   基本上驢子農場是有很好沒有也沒關係的東西,當然以你的狀況來說, 可能是重要物資,不過以我個人看來,在剛開始產驢子時多一點無妨,後面 等主要路線有了大概之後,就可以只要一座把剩下的慢慢補起來就好。   然後我很好奇你這樣穀物都不會太多用不完嗎?雖然說穀物理論上其實 是消耗量最大的沒錯,但是配上前面對於礦坑的意見,我想像中的貴國版圖 基本上是各種建物一兩棟之外滿滿滿滿的田~~~ XDD   但話說回來,會不會太多是要看1。倉庫存量是不是上升;2。路上是 不是都堆著待運輸的穀物;3。加工場全部都永遠保持在滿穀物狀態。   我個人是覺得啦,工人物語之所以有趣就是,雖然它就是那些東西,但 你總是能夠玩出跟上次不一樣的排列組合,所以重點是你覺得開心然後能夠 過關就好,至於過的方式....反正不滿意再打一次就好(?)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.84.20

04/22 17:30, , 1F
感謝解惑 推最後一段~
04/22 17:30, 1F

04/23 15:47, , 2F
我印象中這代人口沒有上限,會自動補滿
04/23 15:47, 2F

05/12 10:22, , 3F
人口是有上限的,或者應該說過一個數字補很慢....
05/12 10:22, 3F

05/12 10:23, , 4F
我有過超過300(還是500)段路線然後有一部份很久沒人去....
05/12 10:23, 4F

05/12 10:23, , 5F
不然我本來也是認為路越多越好
05/12 10:23, 5F
文章代碼(AID): #1Fax7LO7 (Old-Games)
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