Re: [問題] 工人物語2復刻版 新手數問
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者Enrik (Nothing left to do)時間14年前 (2012/04/22 15:23)推噓1(1推 0噓 4→)留言5則, 3人參與討論串2/3 (看更多)
很久沒玩了,就當拋磚引玉一下吧~
※ 引述《rain92568 (七里小雨)》之銘言:
: 最近剛開始接觸這款遊戲,DOS以前只有看別人玩過,所以基礎上沒什麼概念
: 劇情目前破完前三關了,有些問題想請教一下大家
: 1、士兵數是否有上限?因為每次擴張到一定程度就必須從大後方調兵去前線佔地,只
: 見倉庫裡堆積如山卻完全沒動的劍盾和啤酒……
我忘記二代是要調軍隊佔人口比例還是自己下令生兵,
不過反正就在人口相關那四個鍵其中一個....
: 2、糧食的分配比例大概是多少?我習慣農場:磨坊:麵包=8:2:1,養豬和屠宰
: 就看情況分配,總之田一直種就是了,產率大多都能維持在80%以上,只是不知
: 道有沒有更佳的分配方式。
沒記錯的話,在不考慮運輸路線的情況下,最佳比率是3:1:1,
但是因為路線規劃問題,所以沒有最佳解就是了。只能說要是走一本道讓
物資都是直達加工場至完成才送往倉庫,然後路線上又短又好走,就是最
好的規劃了。
: 3、礦區是否有多蓋的必要?因為感覺礦區多蓋的效益不是很明顯,煤鐵各一座時精煉
: 、加工、鐵匠沿線好像就很夠吃了,而且多蓋又要一直補麵包豬肉和魚,金礦也是
: 感覺一座搭一個金幣廠剛剛好,石區通常都不蓋石礦而蓋採礦場。
礦多蓋是為了短時間增加產量,啊原料產多了加工場也當然要多啊....
當然如果不需要或是不想,那其實一座也可以。
: 4、若空間允許,岔路是不是越多越好?因為每個路段都會配額一名搬運工,感覺上岔
: 路越多搬運的效率就越高的樣子。
搬運工會吃人口,岔路太多會導致人手不足。
基本上我個人是建議走二或三主線+分岔的模式,然後把最繁忙的主幹
道的距離都設最短,這樣的運力基本上就夠用了,如果不夠的話,不是你太
過量生產(東西都多到堆進倉庫),就是路線規劃需要再調整。
: 5、驢子農場的數量配給?我通常都只蓋1~2座,不知道是否過多或過少。
: 我偏好滿地都是田,所以劇情第二關及第三關的田我都種到三十幾座,是說這樣會不會
: 太多呢?
請讓我拜一下農夫王 <0>
基本上驢子農場是有很好沒有也沒關係的東西,當然以你的狀況來說,
可能是重要物資,不過以我個人看來,在剛開始產驢子時多一點無妨,後面
等主要路線有了大概之後,就可以只要一座把剩下的慢慢補起來就好。
然後我很好奇你這樣穀物都不會太多用不完嗎?雖然說穀物理論上其實
是消耗量最大的沒錯,但是配上前面對於礦坑的意見,我想像中的貴國版圖
基本上是各種建物一兩棟之外滿滿滿滿的田~~~ XDD
但話說回來,會不會太多是要看1。倉庫存量是不是上升;2。路上是
不是都堆著待運輸的穀物;3。加工場全部都永遠保持在滿穀物狀態。
我個人是覺得啦,工人物語之所以有趣就是,雖然它就是那些東西,但
你總是能夠玩出跟上次不一樣的排列組合,所以重點是你覺得開心然後能夠
過關就好,至於過的方式....反正不滿意再打一次就好(?)。
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