[心得] 道具屋傳說(商店篇)
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者GoAhead (Avenger)時間14年前 (2012/03/12 03:56)推噓8(8推 0噓 12→)留言20則, 8人參與討論串1/1
這真的是個好遊戲,原本想道具蒐集到100%再來寫心得,不過那好像太難就放棄了
遊戲主要分兩部份,開店與冒險
開店的部份比較沒什麼好提的,基本上就是賣出去就好了
不過我一開始不熟悉這遊戲,撐到二十萬那週就去住紙箱了
原則上一開始就先去冒險撿商品回來賣,運氣好撿到好裝備直接破翡翠更好
只要拿到花瓶,就算當掉也有六千塊,第一個一萬塊就差不多了
之後錢滾錢,要還清債務應該不是太難
像我第一次用1000本金乖乖做生意,去冒險也撿一堆素材浪費空間
每個禮拜都要到最後一天晚上才勉強湊足還款金,這是錯誤的玩法orz
提雅是惡魔,吸血鬼>_<
其他買賣比較特別的也提一下
買賣價格
基本上要賺錢就是買低賣高,每個人的要價也不一樣
最高大致上是大小姐149% 會長與男人129% 老人124% 大媽119% 小女孩110%
冒險者也差不多是110% 普利姆102%
雖然理論數值是這樣,但是有時會因為客人身上錢帶不夠而賣不了
商人等級會增加客人帶錢量,錢不夠的時候就算賠本賣也可能賣不出去
最窮的幾個是艾蘭、提艾魯和小女孩,在初期要特別留意(最後則都至少帶59999)
若是要賺經驗值,除了普利姆,每個都是放到106~109%就有機會nearpin
除了一開始要還錢,進無限模式後反正錢很夠用,凹經驗值比較重要
收購的話,最低基本上是50%,凹nearpin則是放在66%~69%
物價漲跌
後來會開始出現物價的漲跌,有一說是250%,不過我比較喜歡用200%和50%來算
實際數值還有點誤差,若是不想斷連段就自己調整一下
只要抓準機會賣高漲品就能賺大錢
除了薦貨與訂貨,客人只要是拿架上的貨就是有帶足夠的錢,可以盡量敲詐
不過到後來也都不在乎錢就是了
流行
一樣後來開始會有流行,除了保證人潮,也可把尤莉亞趕出去
雖然很常會有一些廉價品流行,不過後來不缺錢,也是賺經驗值的好手段
最少在招牌放兩三個流行品就有機會發動,流行是一天一次
騙進來之後想怎麼賣都成
舉例來說曬衣竿流行,窗口放三根,騙到流行後賣完三根
接下來就會問你武器有得賣嗎? 這時想賣什麼武器都可以了
時間
雖然惡魔提雅講過,不過好像有些人搞混,還是再提一次
一天時間有四格,開店耗1、到街上逛耗1、冒險耗2
所以出門進入冒險公會外的任一設施皆耗1
出門只是在店門口看風景就回去則不會花時間
出門去冒險公會直接來回不做事也不花時間
若是直接去冒險耗2,去街上逛再去冒險則是1+2=3了
商人經驗值
雖然nearpin+5可以積少成多,但是數值浮動抓不準,主要還是靠連段
平常的時候,只要客人夠多,通常可以凹到1~2個+128
有流行的時候可以多一個,通常可以凹到2~3個+128
訂購的人是另外算的,順利的話每多一人多一個+128
所以運氣很好的話,流行加三個訂購,最多會有6個+128(我遇過一次)
那就有點可遇不可求,但正常來說流行加訂購,有4個+128算常見的
就我的經驗,好像到六十幾等就不會再有什麼新東西了
好像約莫五六十等左右,可以收購到阿魯瑪的武器古文明遺物(很好用)
最後收購的應該是價值800000的回憶中的留聲機,我記得之後就沒其他東西了
升級經驗值到後來看起來很多,但是漲幅並沒有想像中來的大
我試了一下,升級經驗值=所升等級x50
所以最開始Lv1->Lv2所需經驗值=2x50=100
升Lv10->10x50=500 升Lv30->30x50=1500 升Lv99->99x50=4950
相比起一般RPG經驗值那種複利的算法,道具屋這種單利的算法顯得少很多了。
原本想直接打完的,不知不覺寫了一堆,肚子餓了,吃飯先
回來再把冒險的部份寫完^^
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