Re: [問題] 三國志英傑傳
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者perseus0724 (無咎)時間14年前 (2011/12/14 21:09)推噓6(6推 0噓 13→)留言19則, 6人參與討論串6/7 (看更多)
※ 引述《yeu777 (yeu)》之銘言:
: 我是第一次玩英傑傳的菜鳥
: 沒想到一玩就愛不釋手了
: 想請問大家一個問題
: 爬文大家都有提到軍樂隊練功法
: 想問是怎麼練??(自己是練功狂= =)
這問題太大了,真的要詳細的攻略可能要去大陸網站找
下面簡單說一下英傑傳大概的經驗獲得方式吧
直接攻擊和攻擊法術(未擊退):
我方等級-對方等級
>0 =0 -1 -2 -3 -4 <-5
獲得經驗
4 6 8 10 12 14 16
直接攻擊和攻擊法術(擊退):
我方等級-對方等級
>=20 17~19 14~16 11~13 9~10 8 7 6 5 4 3 2 1 =<0
獲得經驗
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 20 25 48
恢復類法術
一般兵種固定為8點經驗
軍樂隊和運輸隊單人法術為12點,範圍一樣是8點
狀態法術(假情報、牽制等)固定為8點經驗
---------------------------------------------------------
至此你可以看出一個趨勢
敵人的數目是固定的,當你等級遠超對方時經驗更是少的可憐
所以如何善用策略值為己方增加經驗就很重要了
但是策略值也是有限的,在戰鬥中唯一能增加策略值的方式就是軍樂隊了
當任意武將(包含己方和敵方)站位在軍樂隊(同樣包含己方和敵方)的周圍四個格子裡
每回合可獲得該軍樂隊等級10位數字+1的策略值
如果你的軍樂隊等級是50,則身旁武將每回合可獲得6點策略值
所以每個關卡最後都是己方武將站好位置讓敵人攻擊
然後我方則利用軍樂隊提供的策略值恢復並賺取經驗
PS.補上武將策略值公式,智力*(人物等級+10)/40
因此,武將30級時策略值會等於該人物的智力
: 因為總共有200多篇文
: 就沒有一一去看了
: 還有大家最後都是把關羽趙雲轉步兵
: 張飛轉弓兵嗎?
: 一開始騎兵真的很威
: 可是大家都說後期不好用
: 是為什麼?
: 謝謝
騎兵並沒有不威,只是騎兵不好練功而已
一來地形限制很多,二來只會激勵而不會援助
而關羽轉職成步兵還有一個重要原因則是麥之戰
這場戰役的樹林地形佔了絕大多數,偏偏騎兵是不能進入樹林的
如果等級不高,麥之戰對於玩家來說還是相當困難的
不過在鄴之戰我還是建議把關羽和趙雲轉職成騎兵
畢竟第一線的部隊往往還是騎兵居多,智力高還是比較吃香的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.173.53
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